No domingo passado, a Microsoft e a desenvolvedora Turn 10 finalmente deram uma olhada no novo Forza Motorsport e se vangloriaram um pouco dos recursos do jogo, incluindo real ray tracing na pista e uma melhoria de 48x na simulação de física da série. Dito isto, o trailer também foi um pouco enganoso, pois alegou que a filmagem do Forza estava sendo executada no Xbox Series X. A Microsoft esclareceu que a filmagem estava sendo executada no PC, mas afirmamos que o Xbox Series X deveria oferecer uma experiência visual semelhante.

Incorretamente afirmamos que a demo do Forza Motorsport foi capturada no jogo no Xbox Series X. A demo foi capturada em-jogo no PC e também testado no Xbox Series X para a mesma saída de qualidade visual.

Com isso fora do caminho, um novo Forza Monthly foi lançado hoje e, obviamente, o diretor criativo Chris Esaki teve um muita conversa, tocando na tecnologia visual do jogo, física e sistema de hora do dia e muito mais. Você pode conferir a transmissão ao vivo completa abaixo, se tiver um bom tempo livre.

Microsoft assina contrato de neutralidade trabalhista com a CWA, que será aplicado à Activision Blizzard 60 dias após o fechamento do negócio

Surpreendentemente, Esaki realmente entrou nas especificidades do que a Turn 10 significa quando dizem que Forza Motorsport oferece uma melhoria de 48x em sua simulação de física (figuras como essa geralmente são descartadas pelos editores e nunca realmente elaboradas). De acordo com Esaki, cada pneu agora tem 8 pontos de contato (em vez de apenas um) e os dados físicos são atualizados 6x mais vezes que no passado. Então, multiplicando os 8 pontos de contato pela atualização 6x mais rápida é como eles chegaram ao valor de 48x. Justo! Esaki também entrou em alguns dos outros aspectos da mecânica de corrida incrivelmente detalhada do novo Forza. Por exemplo, cada pista tem um ciclo dia-noite completo, o que altera a temperatura da estrada e, por sua vez, afeta seu manuseio. Há também borracha dinâmica nas pistas, com estradas eventualmente ficando pegajosas devido ao acúmulo de borracha de pneu desgastada.

Quanto ao visual, Esaki reitera que todas as pistas, incluindo as antigas favoritas, serão construídas do zero com o novo motor e o traçado de raios estão em vigor na pista durante o jogo (não apenas durante o replay como no Gran Turismo 7). Dito isso, você receberá um bônus durante os replays, pois eles apresentarão iluminação global completa junto com ray tracing para uma iluminação ainda mais bonita. Esaki também cobre algumas outras coisas, incluindo o novo modo de carreira do jogo, multiplayer e muito mais. Confira o vídeo se estiver com fome de cada fragmento de informação.

Forza Motorsport corre para PC e Xbox Series X/S na primavera de 2023.

Categories: IT Info