FromSoftware pode levantar algumas sobrancelhas e fazer com que alguns dedos do Twitter sejam exercitados. Mas ao adicionar dificuldades diferentes a Elden Ring e seus companheiros jogos de Souls, os benefícios superariam todos.
DINHEIRO NÃO GASTO
Quando eu considere comprar jogos, neste caso Elden Ring e Dark Souls, muitos fatores entram na minha decisão. Eu olho para o que os críticos estão dizendo e tento avaliar os níveis de acessibilidade dos jogos. Para quem não sabe, nasci com um braço só, então na hora de comprar jogos preciso saber se posso jogá-los primeiro. Embora não seja contra aprender as estratégias e movimentos dos oponentes, sou contra ser incapaz de escolher a dificuldade da minha aventura. Especialmente quando se trata da minha primeira jogada.
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Dependendo do tipo de jogo, normalmente jogo no médio no início. Na dificuldade média, os jogos apresentam uma boa quantidade de desafios para mim. Não sinto que meu progresso esteja sendo muito prejudicado e não sinto que joguei meus $ 70 fora. Mas quando jogo um jogo como Elden Ring ou Dark Souls, não consigo deixar de me sentir derrotado. Não apenas no sentido de perder uma luta, mas como se a série não fosse feita para mim. Há uma sensação real de sentir-se excluído.
Não posso deixar de me sentir derrotado. Não apenas no sentido de perder uma luta, mas como se a série não fosse feita para mim. Há uma sensação real de se sentir excluído.
Eu entendo que os desenvolvedores tenham uma visão e queiram garantir que ela permaneça pura durante todo o processo. No entanto, adicionar inúmeras opções de dificuldade não o impediria. Nem atrapalharia as experiências de outros jogadores. Não é como se estivéssemos jogando um jogo como A Way Out ou fazendo incursões em Destiny 2 juntos. Não estamos jogando com modos de jogo em que seu sucesso depende da minha habilidade.
SALE NO SEU RITMO

Estou jogando um jogo sozinho e como eu escolho jogar não torna as conquistas de outro jogador em uma dificuldade mais difícil menor. Não atrapalha a visão do desenvolvedor porque muitos outros estão jogando no modo difícil. Haverá sempre quem dê as boas-vindas a um desafio imediato, sou alguém que prefere construir-se para o desafio. Não jogo Cuphead há meses porque fico frustrado a ponto de não querer mais jogar.
Comprei o jogo logo após o lançamento e ainda não passei do segundo mundo. Deixe-me passar o jogo primeiro e depois, se eu me divertir o suficiente, vou jogá-lo novamente e me desafiar com uma dificuldade mais difícil. Caso contrário, na minha estante, o jogo vai ficar e acumular poeira, ou vou trocá-lo. No final, tudo o que quero fazer é comparar experiências. Só porque eu ou você jogamos em uma dificuldade menor não significa que estamos infringindo as experiências de pessoas que não conhecemos.
Estamos todos jogando o mesmo jogo e chegando aos mesmos créditos finais, embora rotas diferentes. Isso é o que torna o jogo tão divertido é que nossos caminhos em um jogo raramente permanecem os mesmos, mas todos nós alcançamos o mesmo objetivo. Faz parte do que nos une. É como estar em uma equipe esportiva profissional, todos nós usamos o mesmo uniforme, mas fomos para escolas diferentes, seguindo caminhos diferentes para chegar ao topo. O que importa é se nos divertimos ou não.
HÁ UM CAMINHO
Adicionar mais dificuldades não prejudicaria a reputação da FromSoftware ou a reputação de seus videogames. Não seria como se eles estivessem mantendo uma dificuldade, mas diminuindo-a. Eles estão aumentando seus números de vendas e base de fãs nos dando opções. Eles estão garantindo que eu e aqueles como eu os apoiemos financeiramente a cada novo lançamento. No final, eles ainda estão fazendo jogos maravilhosos, eles estão apenas ampliando a piscina para que mais pessoas possam participar.
Você pode optar por pular no fundo do poço, se quiser, eu estarei do lado mergulhando lentamente. De qualquer forma, temos um caminho que tanto gostamos quanto podemos comparar. O jogo é feito para ser divertido. Não há diversão em comprar jogos que eu sei que não posso jogar e deixar os troféus e conquistas neles não serem reclamados. É uma tortura. Tanto para mim quanto para minha carteira.
Deve haver um caminho onde pessoas de todos os níveis de habilidade e tipos de corpo (com ou sem deficiência) possam criar memórias de jogar e vencer os jogos da FromSoftware. Não vou mentir, sempre haverá pessoas que menosprezam você e sua capacidade de jogar. Mas as palavras deles não têm nem devem ter qualquer peso em seu conforto ao jogar um jogo.
VOCÊ VAI TESTEMUNHAR O VERDADEIRO SUCESSO


Você não deve sentir vergonha de jogar em um nível mais fácil do que esses jogos são conhecidos. Se alguém tentar menosprezá-lo e dizer para você “ficar bom”, apenas ignore-o e concentre-se em sua própria jornada. No final das contas, o mundo ainda continuará girando e seu personagem continuará tentando sobreviver. Concentre-se nas coisas que você pode controlar, se você quiser comprar esses jogos, faça-o. Quem sabe talvez você descubra que seu nível de habilidade é melhor do que você acreditava.
Há esperança. Acredito que à medida que a acessibilidade nos videogames se tornar cada vez mais prevalente, os desenvolvedores suavizarão suas posições sobre a dificuldade de seus jogos. No final das contas, é tudo uma questão de negócios, e seria imprudente que as empresas implementassem estratégias diferentes. Tanto Elden Ring quanto Dark Souls venderam mais de 40 milhões de unidades combinadas. Ambos foram considerados grandes sucessos e rotulados como bons jogos.
É difícil imaginar que esse número não seja o que é devido às opções de dificuldade adicionais. Se alguma coisa, suas vendas dobrariam por causa do número de novas pessoas que podem participar. Vencer um desses jogos deve ser como mergulhar em uma borda de 10 pés. Mas não há nada de errado em começar alguns metros mais baixo e subir lentamente. Embora possamos ser menos solteiros agora em termos de opções de dificuldade, devemos permanecer esperançosos de que o sol nos abençoará um dia.