Para uma mídia “nova”, os videogames estão ficando velhos. Algumas franquias agora importantes tiveram começos simples que criaram legados com duração de cinco ou seis gerações humanas. Neste tempo, nossa compreensão da tecnologia mudou fundamentalmente, e algumas franquias de jogos evoluíram drasticamente. Estaremos cobrindo apenas franquias originadas em jogos, não licenciadas, que normalmente não posicionam os jogos como a mídia principal. Da mesma forma, as franquias aqui são categorizadas como propriedades intelectuais, portanto, esta lista excluirá séries de “clones” ou jogos baseados em jogos do mundo real. Também não estamos contando os jogos anunciados que ainda não foram lançados no momento em que escrevemos. A longevidade de cada franquia é tomada aqui como o tempo entre seu primeiro jogo e seu original mais recente. Com tudo isso em mente, a seguir estão as franquias de jogos mais estáveis de todos os tempos.
Microsoft Flight Simulator: 37 anos, 9 meses


Novembro de 1982 – agosto de 2020
Flight Simulator foi impactante para muitos, inspirando alguns a seguir carreira na aviação. Em termos de evolução da série, nenhum gênero se beneficia mais do avanço tecnológico do que a simulação, pois não há nada mais difícil de interpretar digitalmente do que a realidade. Com o tempo, os simuladores de voo da Microsoft tornaram-se cada vez mais convincentes, culminando quando o chefe do Xbox, Phil Spencer, ao ver imagens da edição de 2020, considerou imagens reais de um avião em voo, conforme relatado por The Verge. Embora talvez ainda não seja consistentemente indistinguível, a tecnologia é um marco na busca pelo fotorrealismo nos jogos. A sofisticação da dinâmica de jogo e a inteligência artificial ainda precisam ser abordadas, mas a franquia Flight Simulator ilustra o quão longe os jogos chegaram nas últimas quatro décadas.
Wolfenstein: 37 anos, 10 meses


Setembro de 1981 – julho de 2019
Embora Wolfenstein seja agora uma franquia com entradas cujos orçamentos de produção rivalizam com os dos filmes, ela começou com um jogo de labirinto de cima para baixo, mas original em sua integração de mecânicas furtivas. A parcela mais inovadora, no entanto, viria em 1992. O jogo que gerou Doom, Quake e, mais tangencialmente, GoldenEye e Call of Duty, Wolfenstein 3D é considerado por muitos como um dos inovadores mais críticos entre os jogos de tiro em primeira pessoa. Esse significado é, sem dúvida, parte do que permitiu que a franquia ressurgisse repetidamente.
Ação do elevador: 38 anos, 1 mês


Maio de 1983 – Junho de 2021
Este inflexível franquia, como tantas outras, teve seu início na era dos 8 bits. O título é conciso, com o personagem do jogador navegando em um arranha-céu enquanto luta por sua vida contra antagonistas armados em um cenário tipo Die Hard. A jogabilidade permaneceu praticamente inalterada ao longo das gerações, com elementos como powerups e multiplayer adicionados ao longo do tempo. Ainda assim, o fato de a jogabilidade fundamental ter permanecido atraente por tanto tempo é uma prova da engenhosidade do conceito e evidência de que as ideias mais simples são geralmente as mais resistentes.
Super Mario: 39 anos, 3 meses


Março de 1983 a junho de 2022
O primeiro jogo da marca Mario, Mario Bros., foi também o primeiro título em que o comerciante efervescente apareceu fora dos jogos originais de Donkey Kong. Deve-se notar que o primeiro lançamento de Mario Bros. pode não ter sido realmente a versão arcade, mas a versão Game & Watch totalmente diferente. A unidade G&W foi lançada em março de 1983 e o jogo de arcade entre março e julho. A incerteza aqui é devido à má documentação que ocorre neste estágio inicial da indústria, já que os videogames ainda não haviam sido estabelecidos muito mais do que diversões com as quais você poderia se envolver em um computador. Desde então, Mario se tornou a única franquia de jogos mais vendida com mais de 700 milhões de cópias vendidas, de acordo com Den Of Geek. Suas centenas de entradas abrangem quase todos os gêneros.
Space Invaders: 40 anos, 4 meses


Abril de 1978 – agosto de 2018
“Pressione o botão para atirar em coisas”é um tropo tão central para o meio de jogo que o primeiro lançamento desta série foi considerado ed semelhante à origem de todos os jogos de vídeo. Essa também tem sido uma ideia usada para reduzir o meio a fantasias de destruição irracional, com um equívoco comum sendo a crença de que a mentalidade pueril a que esse formato às vezes está associado é inerente a todo o meio. Se isso é merecido ou não, é discutível. Space Invaders está entre as poucas franquias mais associadas aos jogos em si. Os efeitos visuais e assim por diante se tornaram mais sofisticados em relação aos títulos subsequentes, mas a jogabilidade explosiva clássica mudou pouco.
Jogo e Assista: 41 anos, 7 meses


Abril de 1980 a novembro de 2021
O Game & Watch é apresentado como uma franquia ou apenas uma linha de dispositivos. A Nintendo o comercializou cada vez mais como o primeiro ao longo do tempo. Os caracteres G&W são alternadamente genéricos e específicos. Alguns relançamentos de jogos G&W viram o blob padrão em forma de tinta reimaginado como Mario. Os jogos Super Smash Bros. expandiram a tradição de G&W, com Melee dando o nome genérico de Mr. Game & Watch ao personagem do jogador. Em Super Smash Bros. Brawl, ele é amoral e feito de uma substância semelhante à antimatéria. Os títulos da franquia tiveram remakes em outros portáteis da Nintendo, e o conceito G&W foi construído em Nintendo Land e Game & Wario. Super Mario comemorativo e The Legend of Zelda Game & Watches também foram lançados, dispositivos que estranhamente excluíram os jogos G&W reais dessas séries. Independentemente disso, G&W é a franquia mais antiga da Nintendo.
Frogger: 41 anos, 5 meses


Janeiro de 1981 – junho de 2022
Frogger é icônico e brilhante em sua simplicidade: obtenha do Ponto A ao Ponto B e não morra horrivelmente ao longo do caminho. Essa premissa levou a inúmeras permutações anexadas ao IP, incluindo jogos de trivia, quebra-cabeças e plataformas 3D. Uma das franquias de games que se imortalizou na cultura popular por meio de referências como as de Seinfeld, a série é mais ou menos um nome familiar. Frogger vem da época que definiu mais fortemente a percepção dos videogames e, portanto, parece permanecer na consciência coletiva indefinidamente.
Pac-Man: 41 anos, 7 meses


Maio de 1980 – Dezembro de 2021
Entre o labirinto que é a vida, os fantasmas do nosso passado nos alcançando, o sustento como motivação e a necessidade de continuar em movimento ou perecer, a riqueza do simbolismo do Pac-Man é provavelmente uma das razões de sua formidável longevidade. Reflete a condição humana. Permanece simples e universalmente relacionável. Ele também faz um divertido som wakka wakka. A série passou por diversas elaborações em sua premissa, e sua evolução serve como um análogo à nossa relação com a tecnologia. Os primeiros títulos carecem sequer de uma explicação para o cenário ficcional, refletindo um desconhecimento subjacente. Em contraste, a metaconsciência inerente da Internet se manifesta em Pac-Man 256, em que uma falha notória no código do jogo original serve como premissa da própria jogabilidade. Pac-Man existe há tanto tempo e através de tantos títulos que a história do personagem é a história dos jogos.
The Oregon Trail: 46 anos


1975 – abril de 2021
Você pode se surpreender ao saber que The Oregon Trail não é a série de videogames mais antiga. Quando o jogo de sobrevivência foi originalmente produzido para fins educacionais nas escolas americanas em 1971, ele não usava uma tela de vídeo, mas uma fita de papel para saída. Sim, o jogo era informatizado, mas sem texto eletrônico ou gráficos não atendia à definição de “videogame” em sentido estrito. No entanto, com os requisitos gráficos e de jogabilidade mínimos do gênero de aventura baseado em texto, a série ainda conseguiu começar cedo nos videogames com seu lançamento em todo o estado para as escolas em 1975, de acordo com a revista Smithsonian. Um remake de 2021 do original é a entrada mais recente, estendendo a vida útil da série para impressionantes 46 anos.
Pong: 47 anos, 5 meses


Novembro de 1972 – abril de 2020
Quando o primeiro Pong foi lançado, muitas telas de TV ainda eram em preto e branco e o entretenimento ainda fazia sua própria imaginação fazer muito do trabalho. Enquanto sua entrada original agora é apontada como um exemplo de um videogame comicamente primitivo, esta ilustre série sempre será histórica em sua inovação de diversão multiplayer. Coisa de bater. Bip. Agora você bateu coisa. Bloop. É uma história tão antiga quanto o tempo. Mesmo a série Super Smash Bros. não foi capaz de negar o significado do original, com o clone desenvolvido pela Nintendo Light Tennis do Color TV-Game 15 apresentando como um item para usar na batalha. Em 2021, os remos Pong ganharam vida e se tornaram, talvez de forma alarmante, antropomorfizados. Independentemente da direção que a série Pong seguir daqui, será para sempre um dos conceitos mais importantes e cruciais nos jogos. VÍDEO DUALSHOCKERS DO DIA