Grand Theft Auto: o código original do jogo Vice City contém traços de uma missão que foi cortada da versão final, sugerindo que Tommy Vercetti, interpretado pelo falecido, grande Ray Liotta, teria se visto estrelando um filme de ação ambientado no Malibu Club.
YouTuber Vadim M, que já havia descoberto missões beta cortadas no GTA 3 e anti-medidas de pirataria em Episódios de Liberty City, deu uma olhada no código do jogo do recente Vice City: Definitive Edition, e suas descobertas são bastante surpreendentes.
Parece que a Grove Street Games, o estúdio encarregado de desenvolver as edições definitivas, não conseguiu identificar que o antigo código do jogo Vice City continha vários arquivos sinalizados apenas para uso interno. Estes apresentam algumas pepitas interessantes. As forças especiais que o emboscam na missão Mall Shootout para o Coronel Cortez, por exemplo, são descritas no código do jogo como possuindo “um sotaque francês ultrajante”. Ao codificar como o cronômetro de contagem regressiva funcionaria na missão do estúdio de cinema em que você distribui folhetos de um avião, um funcionário da Rockstar North escreveu – em perfeito vernáculo escocês – “fazendo cronômetro pequenino ma blodger”.
O mais intrigante, porém, é um arquivo de origem da missão chamado “movie demo”. O código descreve um ponto de início e fim da missão, mas até agora, o que Vadim conseguiu encontrar é simplesmente uma cena, que mostra Tommy saindo da delegacia de polícia em Ocean Beach e sendo seguido por dois gângsteres para o Malibu Club. Há um longo tiroteio, e Tommy escapa em um Banshee sendo conduzido por uma companheira. Sua liberdade é de curta duração, no entanto, como o carro imediatamente bate em alguns barris e explode, deixando-os mortos.
Tudo parece muito incomum, mas também dentro dos arquivos internos ocultos estão alguns trechos de diálogos cortados, um dos quais parece oferecer uma explicação bastante convincente.
Steve Scott, o produtor de cinema interpretado por Dennis Hopper, que serve como seu contato para as missões do estúdio de cinema, telefona para Tommy pedindo-lhe para estrelar uma cena de perseguição de carro. Tommy concorda, e há até uma linha nas notas do desenvolvedor dizendo “Steve conta ao jogador sobre a missão de acrobacias”.
Podemos inferir, então, que uma vez houve uma missão em Vice City onde você teria que realizar acrobacias e um tiroteio para um dos filmes de Steve Scott, e a cena que permanece nos arquivos do jogo teria talvez jogado depois que a missão foi concluída, para permitir que você assista ao filme finalizado.
Fortalecendo essa possibilidade, há uma missão no spin-off de Vice City de 2006, Vice City Stories, onde você viaja para North Point Mall para representar uma sequência de ação de um filme de zumbi estilo Dawn of the Dead – é possível que a Rockstar tenha cortado a ideia de fazer um filme do jogo original, mas decidiu reutilizá-la na prequela.
Vadim oferece algumas provas adicionais e mais detalhadas, e certamente vale a pena conferir o canal dele se você quiser saber mais sobre o conteúdo do GTA cut.