Square Enix publicou em 22 de junho de 2022 através do PlayStation Blog japonês uma nova entrevista de Final Fantasy 16 com Naoki Yoshida, também conhecido como YoshiP, revelando novos detalhes de desenvolvimento do próximo JRPG PS5.
A equipe principal de Final Fantasy XVI é bastante plural: Masayoshi Soken da fama de Final Fantasy XIV está compondo a música. O jogo é dirigido por Hiroshi Takai, que trabalhou nos gráficos de batalha dos jogos Romancing SaGa, e foi mais notavelmente o diretor de Last Remnant, que foi um ótimo jogo SaGa em tudo, menos no nome. (Mais notavelmente graças à sua versão para PC, que melhorou muito o jogo em relação ao lançamento original do Xbox 360.) Além disso, o diretor de batalha de Final Fantasy XVI é Ryota Suzuki, que trabalhou nos sistemas de batalha de Devil May Cry V e Dragon Dogma na Capcom.
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No entanto, a pedra angular da equipe de desenvolvimento de Final Fantasy XVI é definitivamente seu produtor, Naoki Yoshida, que também é o produtor e diretor de Final Fantasy XIV. Assim como muitos produtores na mídia japonesa (e na cultura Idol), o nome de Yoshida é frequentemente encurtado com um P de “Produtor”, dando-lhe o apelido de YoshiP. Traduzi abaixo os maiores destaques de sua nova entrevista no PS Blog japonês.
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Final Fantasy XVI: Naoki Yoshida revela novos detalhes de desenvolvimento inicial
Quando Naoki Yoshida e sua Unidade de Negócios Criativa III foram convidados a fazer o próximo Final Fantasy principal, ele ficou honrado, mas não aceitou imediatamente. Ele sentiu que afetaria negativamente seu trabalho se ele se tornasse o diretor de Final Fantasy XVI, além de já ser o produtor e diretor de Final Fantasy XIV. Então ele escolheu outra pessoa para o trabalho.
Ser um diretor de FF é estressante, e YoshiP queria ter certeza de escolher a pessoa certa. Ele finalmente escolheu Hiroshi Takai. O desenvolvimento de Final Fantasy XVI começou inicialmente com quatro membros, incluindo Naoki Yoshida e Hiroshi Takai, e eles decidiram os conceitos principais do jogo, sistema de batalha, temas e tradição. Depois disso, eles formaram uma pequena equipe para trabalhar no sistema de batalha e nos gráficos com uma abordagem de sucata e construção até encontrar o que funcionava melhor.
A principal preocupação de YoshiP durante o desenvolvimento inicial do FF16 foi garantir o tempo todo que o desenvolvimento do FF14 não fosse afetado, escolhendo apenas uma quantidade muito pequena da equipe principal do FF14 para trabalhar no FF16.
YoshiP também mencionou que há um significado oculto por trás do logotipo de Final Fantasy XVI sobre o qual ele ainda não pode falar. E reconfirmou que, como de costume, o logotipo foi desenhado por Yoshitaka Amano.
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YoshiP: Nós Falta um ano para terminar Final Fantasy 16
No momento, FF16 é jogável do começo ao fim, mas ainda há muito o que fazer. YoshiP explicou que atualmente está gravando a dublagem para alguns idiomas além do inglês e do japonês. Eles também estão ajustando a dificuldade do jogo, melhorando as cenas, depuração, etc.
Quando perguntado sobre como ele está equilibrando sua carga de trabalho entre FF14 e FF16, YoshiP explicou que há vários gerentes de projeto e produtores assistentes ajudando-o e certificando-se de que ele não está sobrecarregado com uma agenda maluca.
A OST de Final Fantasy XVI ainda não foi finalizada e Masayoshi Soken ainda está trabalhando nela. Ele também tem seu próprio gerente pessoal para garantir que ele não se esforce demais.
YoshiP mencionou que seu Summon favorito em FF é Bahamut e é uma das razões pelas quais ele desempenhou um grande papel em FFXIV. Ele não respondeu quem é seu Summon favorito no FF16 para evitar alimentar especulações de fãs.
YoshiP também explicou que, graças a ser desenvolvido para PS5, Final Fantasy XVI não apenas terá gráficos incríveis, mas também proporá um jogo perfeito. experiência, graças à sua história, direção, sistema de batalha em tempo real e carregamentos super rápidos do PS5.
Isso é tudo para a entrevista. Tenha em mente que este é apenas um pequeno resumo que fiz depois de lê-lo. Uma versão oficial em inglês da entrevista provavelmente será publicada em algumas horas no blog do PS em inglês.
Como uma nota lateral, o tweet para a entrevista foi publicado 12 horas antes pelo Twitter do blog japonês do PlayStation, que errou o agendamento para meia-noite em vez de meio-dia JST. Todos nós tivemos que esperar 12 horas até que a entrevista realmente estivesse disponível.
Final Fantasy XVI será lançado no PS5 em algum momento durante o verão de 2023. Se você não estiver no norte global, isso deve significar entre junho e setembro de 2023.