Final Fantasy 16 é jogável do início ao fim, mas na verdade não é um mundo aberto.

Hoje cedo, em 22 de junho, entrevistas com o produtor de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, foram publicadas em vários meios de comunicação ao redor do mundo. Um desses canais foi, na verdade, o PlayStation Blog (abre em nova guia), onde Yoshida revela que o”jogo é totalmente jogável do início ao fim, mas temos muitas locuções em vários idiomas que ainda precisam ser gravadas”.

Em outro lugar, Yoshida revelou que a equipe de desenvolvimento está atualmente”fazendo muitos testes de jogo para ajustar os níveis de dificuldade”e”dando os toques finais nas cenas”. O produtor diz que um ano (que é quanto tempo temos que esperar até o lançamento de Final Fantasy 16 no próximo verão), é pouco tempo no desenvolvimento do jogo, então todos estão”se esforçando”para terminá-lo.

Em outro entrevista com IGN (abre em nova guia), Yoshida também revelou Final Fantasy 16 não é realmente um jogo de mundo aberto. Muitos haviam assumido até agora que o novo jogo teria um mundo aberto totalmente realizado, mas Yoshida diz que não é o caso, pois emprega um”design de jogo independente baseado em área”para regiões e arenas menores para os jogadores explorar.

“Para trazer uma história que parece abranger um globo inteiro e além, decidimos evitar um design de mundo aberto que nos limita a um único espaço de mundo aberto”, disse Yoshida. O produtor acrescentou que os jogadores de Final Fantasy 16″encontrarão inspiração nos recentes RPGs de mundo aberto triplo A”, embora ele tenha parado de nomear qualquer jogo específico.

GamesRadar + também se sentou com Yoshida para uma extensa conversa sobre as origens do sistema de batalha, os Eikons e muito, muito mais. Você pode acessar nossa entrevista completa de Final Fantasy 16 com Yoshida para tudo isso e mais informações exclusivas sobre o novo jogo, incluindo a revelação de que o jogo realmente tem membros do grupo”totalmente orientados por IA”em batalha.

Também temos detalhes sobre como o combate de Final Fantasy 16 não teria acontecido sem um veterano de Devil May Cry.

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