O Protocolo Callisto apresentará combate dividido uniformemente entre corpo a corpo e à distância, de acordo com o diretor de design do Striking Distance Studios, Ben Walker. Conversando com a Game Informer, ele explicou:

Nós são em partes iguais um jogo corpo a corpo e à distância. O que queremos com isso é que você enfrente os caras de perto e, à medida que ganha distância, use suas armas e armas neles. Também temos o que chamamos de GRP, que é um dispositivo de contenção de guardas. O que isso vai fazer é segurar caras. Você pode agarrá-los, pegá-los, afastá-los, puxá-los em sua direção para todo tipo de coisa. Depois de colocar as mãos nele, você se diverte um pouco mais.

Mais tarde na entrevista em vídeo, Walker disse que o combate corpo a corpo apresenta combos para atacar enquanto bloqueia e se esquiva estão empatados para o controle esquerdo, inspirado em jogos de luta.

O protocolo Callisto será maior que o espaço morto, de acordo com o diretor do jogo

Estamos definitivamente nos inclinando para o lado da sobrevivência das coisas. O tom geral do nosso combate é uma espécie de luta, você está fazendo o que pode para sobreviver e passar. Como quase metade do nosso combate é corpo a corpo, você precisa ser esperto sobre como usa suas balas, então para isso adicionamos nossos combos corpo a corpo. Quando eles terminam, eles meio que empurram o inimigo para longe, então isso dá a você a chance de travar bem rápido e conseguir um bom tiro limpo em um inimigo.

É quase uma dança se você realmente entrar na zona. Isso nos leva ao nosso controle esquerdo defensivo, que é a capacidade de esquivar para a esquerda e para a direita e bloquear quando você puxa o controle, tudo isso é feito com o controle esquerdo. Isso também cria esse ritmo porque, à medida que os caras vêm e se envolvem com você, você se esquiva de uma maneira, o que é ótimo. Quando eles baterem em você, se você quiser se esquivar novamente, você tem que ir para o outro lado. O que isso faz é criar um pouco de ritmo, um vai-e-vem, e depois que os combos estiverem prontos, você terá a oportunidade de voltar para eles. Se você tentar ir muito cedo, eles acabarão batendo em você e se você esperar muito tempo, eles serão reiniciados e atacarão você novamente, então há algumas janelas legais lá. Bloquear é um pouco mais fácil porque você pode simplesmente puxar para trás. Você toma dano toda vez que bloqueia, então não é grátis. É um pouco mais fácil, mas você vai pagar uma multa e quer diminuir a frequência com que faz isso.

O Protocolo Callisto será lançado em 2 de dezembro para PC (Steam), PlayStation 4 , PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series S|X. O jogo será maior que o Dead Space original, de acordo com os desenvolvedores.

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