Junto com a API FSR 2 e o código-fonte C++ e HLSL completo por trás dela, você também descobrirá nosso exemplo baseado em Cauldron e documentação de API abrangente para ajudá-lo com sua integração. Colocamos muito esforço na documentação para ajudar os desenvolvedores com suas integrações o máximo possível, para que você possa adicionar o FSR 2 ao seu jogo ou mecanismo e realmente alcançar a mais alta qualidade possível. Por favor, confira!

A versão que você baixará hoje do GitHub é a v2.0.1, que reflete as melhorias contínuas que estamos fazendo desde que você viu o FSR 2 em ação anteriormente este ano.

FSR 2 suporta DirectX 12 e Vulkan, com plugins para Unreal Engine 4.26/4.27 e Unreal Engine 5 em breve. Também estará disponível através do Xbox Game Development Kit. Também atualizamos a página FSR 2 aqui no GPUOpen. Você encontrará novas comparações de capturas de tela e conteúdo atualizado.

Observe que o FSR 1 ainda pode ser exposto como seu própria opção de upscaling, além dos títulos do jogo FSR 2. Ambas as tecnologias têm características diferentes que podem ser adequadas para uma ampla gama de plataformas e preferências do usuário. Por exemplo, nosso título de parceiro FSR 2 DEATHLOOP expõe ambos.

A tecnologia FSR 2 foi desenvolvida desde o início e é o resultado de anos de pesquisa da AMD. Ele foi projetado para fornecer maior qualidade de imagem em comparação com o FSR 1, nossa solução original de upscaling espacial de código aberto lançada em junho de 2021.

Observe que o FSR 1 ainda pode ser exposto como sua própria opção de upscaling, além do FSR 2 em títulos de jogos. Ambas as tecnologias têm características diferentes que podem ser adequadas para uma ampla gama de plataformas e preferências do usuário. Por exemplo, nosso título de parceiro FSR 2 DEATHLOOP expõe ambos!

Suporte:

DirectX® 12. Vulkan®. Em breve: Unreal Engine 4.26/4.27 e Unreal Engine 5 como um plugin do Unreal Marketplace.

Baixe a versão mais recente-v2.0.1

API FSR 2.0.1 para integração. Documentação da API, incluindo lista de verificação de início rápido-é altamente recomendável consultar isso para garantir a melhor qualidade de upscaling! Fonte C++ e HLSL completa fornecida por meio de uma biblioteca. Amostras fornecidas para DirectX 12 e Vulkan.

Estamos muito animados para finalmente levar o código-fonte, os documentos e a amostra para os desenvolvedores, então acesse nosso atualizou a página FSR 2 agora para ver o que há de novo!

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