Com o Aceleração AMD Radeon”HIP”no Blender 3.2 com o back-end Cycles, uma limitação inicial infeliz é que isso é limitado apenas aos processadores gráficos AMD RDNA2 (série Radeon RX 6000), enquanto as GPUs RDNA1 da geração anterior têm problemas com algumas texturas como as usadas nos benchmarks. Esta semana, embora a AMD tenha postado um novo patch para o Blender, habilitando o suporte HIP no Windows e Linux para gráficos Vega/GFX9.

Na segunda-feira, um patch foi publicado para habilitar o suporte Vega com o back-end Cycles HIP do Blender. Esse suporte Vega/GFX9 funciona tanto para GPUs discretas como a placa de estação de trabalho Radeon VII e WX9100, quanto para as APUs AMD baseadas em Vega muito comuns. O patch funciona para Windows e Linux, embora seja necessário um novo AMD HIP SDK.

O patch faz alterações para oferecer suporte a ondas de 64 bits em GPUs pré-RDNA. Apenas GFX9/Vega é compatível com este novo patch e não com GPUs Radeon mais antigas. O patch está agora aguardando revisão dos desenvolvedores do Blender para implementação. A esperança é ter esse suporte do Vega HIP para o Blender 3.3 com lançamento previsto para setembro.

Os engenheiros da AMD ainda estão trabalhando no problema do Blender Cycles HIP RDNA1, mas ainda não têm um ETA em uma resolução para o suporte da série Radeon RX 5000.

Caso você tenha perdido da semana passada, no Blender 3.2 no Linux veja meus benchmarks de renderização AMD HIP vs. NVIDIA CUDA vs. NVIDIA OptiX. Também está na mesa do Blender 3.3 o back-end oneAPI SYCL para aceleração de GPU Intel.

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