O produtor de Final Fantasy 16 Naoki Yoshida revelou que o jogo não apresentará um mundo aberto. No entanto, ele buscou muita inspiração nos jogos de RPG de mundo aberto AAA. Em entrevista ao IGN, Yoshida revelou que os desenvolvedores de Final Fantasy 16 optaram por um”design de jogo independente baseado em área”que lhes permite contar uma história que”abrange um globo inteiro e além”.

Por que A Square Enix optou pelo cenário de mundo aberto de Final Fantasy 16

“Para trazer uma história que parece abranger um globo inteiro e além, decidimos evitar um design de mundo aberto que nos limita a um único espaço de mundo aberto, e, em vez disso, concentre-se em um design de jogo independente baseado em área que possa dar aos jogadores uma sensação melhor de uma escala verdadeiramente’global’”, Yoshida explicado.

Curiosamente, uma das principais razões pelas quais a Square Enix está buscando inspiração nos RPGs modernos de mundo aberto é que ela quer atingir um novo, geração mais jovem de jogadores. A editora realizou uma pesquisa que descobriu que muitos jogadores jovens nunca jogaram um jogo de Final Fantasy ou não têm interesse na série. Embora Yoshida queira atrair os fãs principais de Final Fantasy, ele evidentemente quer ir além do público típico de Final Fantasy.

“Criar um jogo que possa empolgar e ressoar não apenas com nossos fãs principais, mas também com isso nova geração, nós jogamos muitos jogos, então sim, em [Final Fantasy 16] você encontrará inspiração nos recentes RPGs AAA de mundo aberto”, disse ele.

Você verá Final Fantasy 16 bastante nas notícias hoje, pois várias entrevistas estão sendo publicadas em várias plataformas. Fique atento à nossa cobertura.

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