Fonte: ARM
Os smartphones agora também estão indo para diferentes tecnologias de jogos para tornar a experiência melhor do que antes. Na terça-feira, a Arm apresentou sua nova GPU Immortalis com capacidade de ray tracing baseado em hardware.
Recentemente, a Qualcomm também anunciou óculos AR leves com recursos sem fio, e esses óculos estará disponível para compra de OEMs ainda este ano.
A ARM anunciou a GPU Immortalis com Ray Tracing
Fonte: ARM
Os chips GPU para smartphones da marca líder ARM fez seu primeiro chip para possibilitar o rastreamento de raios para telefones e tablets Android com seu Immortalis-G715, que também inclui outras melhorias.
Como todos sabemos nos últimos anos, gigantes da tecnologia como AMD e Nvidia estão fabricando suas placas gráficas para PCs e Consoles com capacidade para suportar Ray T corrida para hardware e software, e agora é a vez da indústria de smartphones.
E não podemos dizer que é o primeiro chip GPU da indústria que permite o Ray Tracing para smartphones. A Samsung já fez um com a AMD. O chip A15 Bionic da Apple e seu Mali-G710 permitem o Ray Tracing baseado em software.
A empresa também apresentou algumas demonstrações dele, que parecem impressionantes. Ainda assim, falta anti-aliasing na qualidade gráfica, mas o Ray Tracing parece melhor do que vimos primeiro em PCs e consoles.
Se falarmos de outras especificações e melhorias, ele tem 10 a 16 núcleos configuráveis e tem um aumento de desempenho de 15% de antes, e também é 15% mais eficiente em termos de energia.
Para fazer este chip, a ARM também fez parceria com a conhecida Mediatek porque a empresa já usou esse recurso, mas através de Ray Tracing baseado em software em seu principal chipset Dimensity 9000, com o Mali-G710 do ano passado.
A empresa também mencionou sua disponibilidade. O Immortalis-G715 chegará nos principais smartphones no início de 2023.
Como todos sabemos, muitas empresas de smartphones usam chips Mali GPU em seus smartphones. veja isso em vários smartphones como um recurso importante.