Behaviour Interactive confirmou que uma nova atualização PTB para Dead By Daylight está programada para ser implantada em 29 de junho às 11:00 ET/16:00 BST.

A atualização de hoje estará disponível apenas na versão Steam PTB do jogo, com um lançamento completo para consoles esperado nas próximas semanas. Se você está ansioso para descobrir o que há de novo na atualização do meio do capítulo, confira as notas oficiais do patch mais abaixo neste artigo.

Dead By Daylight Update 6.1.0 Notas do patch do PTB

Abaixo, você encontrará as notas oficiais do patch para a atualização do Dead By Daylight de 29 de junho, que será lançada nos servidores do PTB às 11h ET.

DUALSHOCKERS VÍDEO DO DIA

Recursos

Jogabilidade

Geradores levam 90 segundos para um único Sobrevivente reparar (era 80 segundos) Assassinos chutando um gerador agora causam imediatamente uma perda de progresso de 2,5%, além de iniciar a regressão Os tempos de disparo da sede de sangue foram reduzidos para 25 segundos para o Nível 2 e 35 segundos para o Nível 3 (eram 30 segundos e 45 segundos) O seguinte Assassino as ações foram aceleradas em 10%: O tempo para chutar um palete ou parede foi reduzido para 2,34 segundos (era 2,6 segundos)O tempo para chutar um Gerador foi reduzido para 1,8 segundos (era 2 segundos)O tempo de espera do ataque básico bem-sucedido foi reduzido para 2,7 segundos (era 3 segundos)A duração do aumento de velocidade do Sobrevivente quando atingido foi reduzida para 1,8 segundos (era 2 segundos) Sobreviventes agora têm uma versão modificada de Tempo Emprestado como uma habilidade básica, sem necessidade de vantagens: Sobreviventes Desenganchados agora recebem um bônus de velocidade de movimento de 7% e Resistência por 5 segundos O bônus de velocidade e o efeito de Resistência são removidos se o Sobrevivente realizar um Ação ConspícuaInclui: Reparar um Gerador, curar a si mesmo de outros, limpar ou abençoar um Totem, sabotar um gancho, soltar um Sobrevivente e abrir um portão de saída.Adicionada uma nova seção e descrição ao Manual do Jogo.Novo Termo – Ações ConspícuasEfeito de status de resistência agora é cancelado por Ações Conspícuas

Perks Assassinos

Churrasco e ChilliBônus de Ponto de Sangue removidoIntervenção CorruptaAdicionado: Intervenção Corrompida é desativada quando qualquer Sobrevivente e entra no estado de morte.Nota: A vantagem ainda é desativada após 2 minutos se nenhum Sobrevivente tiver entrado no estado de morte.CoulrofobiaAdicionado: Verificações de Habilidade de Cura se movem 50% mais rápido para Sobreviventes sob o efeito desta vantagem.Hex: Ninguém escapa da MorteErupçãoRedução de gerador aumentada quando um Sobrevivente entra no estado de morte para 10% (era 6%) Duração aumentada do efeito Incapacitado para 15/20/25 segundos (era 14/12/16 segundos) Devoção NegraAgora é acionado quando a Obsessão perde um estado de saúde por qualquer meio (era apenas ataques básicos)Adicionado: Uma vez que o efeito do Hex é revelado aos Sobreviventes, sua aura é mostrada aos Sobreviventes a uma distância de 4 metros. Este alcance aumenta constantemente nos próximos 30 segundos até 24 metros. Gancho do Flagelo: Dor Ressonância Gancho do Flagelo: Dádiva da Dor Aumento da penalidade de velocidade de cura e reparo para 10/13/16% (era 7/8/9%) Pop Goes the WeaselRegressão alterada para ser 20% do progresso atual (era 25% do total)Observação: isso é calculado após a nova regressão de 2,5% da linha de base ao chutar um gerador.SobrecargaAdicionado: Após a sobrecarga ser aplicada a um gerador, sua velocidade de regressão aumenta de 100% do normal velocidade de regressão para 400% nos próximos 30 segundos.Monstrous ShrineReworked – Esta vantagem agora é Scourge Hook: Monstrous ShrineScourge Hooks concedem progressão de Entidade 10/15/20% mais rápida se o Assassino não estiver dentro de 24 metros. Ganchos do porão contam como Ganchos do Flagelo.Perseguidor LetalAdicionado: Sempre que a aura de um Sobrevivente é exibida por um período de tempo, sua duração é aumentada em 2 segundos. Nota: Este novo efeito se aplica à duração do efeito normal de Perseguidor Letal, o que significa que efetivamente revela Sobreviventes por 9/10/11 segundos no início da partida.Knock OutAdicionado: A velocidade de recuperação é reduzida em 25% para Sobreviventes sob o efeito desta vantagem. , o Hex: Ruin Totem reverte para um Dull Totem. Enquanto um gerador não estiver sendo consertado por um Sobrevivente, ele irá regredir imediata e automaticamente o progresso do reparo em 50/75/100% da velocidade de regressão normal. o gerador explosivo. O gerador acenderá para mostrar a regressão.TinkererAdicionado: Este efeito só pode ser acionado uma vez por Gerador.Tanatofobia Aumento das penalidades individuais para reparo, sabotagem e limpeza do Totem para 4,5/5/5,5% (era 4/4,5/5%)

Benefícios de Sobrevivente

Tempo emprestadoRetrabalhado para levar em conta a versão básica do efeito Os sobreviventes que você desconectar mantêm seu efeito de status de Resistência por mais 6/8/10 segundos e seu bônus de velocidade de movimento por mais 10 segundos. Conhecimento de Botânica Removido o bônus de eficiência do Med-Kit Aumento do bônus de velocidade de cura para 30/40/50% (era 11/22/33%)Dead HardDark SenseRetrabalhado – Cada vez que um gerador é concluído, o Dark Sense é ativado. Enquanto o Sentido das Trevas estiver ativo, o Assassino que entrar em um raio de 24 metros ao seu redor revela sua aura por 5/7/10 segundos. Quando a duração da aura expira, o Sentido das Trevas é desativado. Observação: O efeito é ativado se o Assassino já estiver a 24 metros quando o benefício for ativado.Espírito Calmo Aumento da chance de evitar alertar corvos para 100% (era 80/90/100%) Adicionado: Permite abrir baús e limpar/abençoar Totens silenciosamente, mas com 40/35/30% de velocidade reduzida.Removido o elemento Dash/Dodge da vantagem.Ativar Dead Hard agora concede o Survivor Endurance por 1 segundoUma animação é reproduzida quando ativada, então Assassinos podem ver quando a vantagem é usada sem que o Sobrevivente seja atingido Leve Vontade de FerroReduzido os grunhidos de redução do volume de dor para 25/50/75% (era 50/75/100%) Adicionado: Não funciona enquanto Exausto. Não inflige Esgotado.EsperançaRemovido o limite de tempo.DistorçãoReduzido as fichas iniciais para 3 (era 4)Removida a estipulação que impedia a ativação da vantagem quando em uma armadilha do AssassinoAdicionado: Recupere uma ficha para cada 30 segundos passados ​​dentro do Raio de Terror do Assassino. A distorção não pode ter mais de 3 tokens.Deja VuAdded: Ganhe um bônus de velocidade de reparo de 5% nos geradores revelados por Deja VuDecisive StrikeAdded: A vantagem e seus efeitos são desabilitados se os portões de saída estiverem energizados.A vantagem agora é desabilitada quando o Sobrevivente executa uma Ação Conspícua (Definida anteriormente nas notas do patch na seção Jogabilidade)A duração do atordoamento agora é 3s abaixo de 5sAumento da redução da duração da marca de arranhões para 3/4/5 segundos (era 1/2/3 segundos)Adicionado: Suas marcas de arranhões são espaçados de forma inconsistente.We’re Gonna Live Forever:Reworked – Ao curar outro Sobrevivente no estado de morte, sua velocidade de cura é aumentada em 100%. Além disso, realizar qualquer uma das seguintes ações ativa a função secundária deste benefício: Realizar um Safe Hook RescueAcerte para proteger um SobreviventeResgate um Sobrevivente atordoando o Assassino com um palete ou lanterna Quando a função secundária deste benefício estiver ativa, curando outro Sobrevivente da morte state concede a eles Endurance por 6/8/10 segundos e desativa a função secundária.Tenacity:Added: Gruns de dor enquanto no estado de morte têm seu volume reduzido em 75%.Spine ChillReworked – Seja notificado quando o Killer estiver olhando para você com uma linha de visão clara dentro de um alcance de 36 metros. Além disso, ganhe um bônus de velocidade de ação de 2/4/6% para reparar, sabotar, curar, desengatar, limpar, abençoar, abrir portões de saída e desbloquear enquanto Spine Chill estiver ativo. Os efeitos de Spine Chill duram 0,5 segundos depois que o Assassino desvia o olhar ou está fora de alcance.Sole SurvivorAdicionado: Quando você for o último Sobrevivente vivo, ganhe 75% de velocidade de ação ao reparar geradores e 50% de velocidade de ação ao abrir um portão de saída ou a Escotilha.AutocuidadoReduzido a velocidade de autocura para 25/30/35% (era 50%)Removido o bônus de eficiência do Kit Médico Sabotador Ganchos do Flagelo agora têm uma aura amarela quando um Sobrevivente está sendo carregado. A FarmáciaAgora garante um Kit Médico de Emergência em cada baú (foi apenas o primeiro baú aberto), quando ferido Excesso de zeloAumento do bônus de velocidade de reparo para 6/7/8% (era 4/5/6%)Adicionado: Este bônus é dobrado se você limpar um totem Hex. concede o efeito de status Endurance por 60/70/80 segundos.No One Left BehindAgora é acionado quando os Portões de Saída são energizados (foi acionado quando um Portão de Saída foi aberto)Adicionado: Ao desengatar um Sobrevivente, ele ganha um bônus de movimento de 7% por 10 segundos.Lucky BreakAdded: Para cada 1 segundo gasto curando outro Sobrevivente, aumente Duração do Lucky Break em 1 segundo. A duração do Lucky Break não pode aumentar além de seu valor inicial.

Progressão

Os sistemas Progressão e Prestígio foram reformulados.

IMPORTANTE: Não há vantagens existentes, itens ou cosméticos serão perdidos se já estiverem desbloqueados em um personagem, mesmo que tê-los contraria as regras do novo sistema.O prestígio não remove mais itens, complementos, ofertas, vantagens ou vantagens slotsEnsinável Perks foram removidos da Bloodweb O nível 51 na Bloodweb exige que o personagem tenha Prestígio, custando 50.000 BloodpointsPersonagens agora podem ser prestigiadas até 100 vezes Prestigiar um personagem tem as seguintes recompensas: Prestígio 1: As vantagens do personagem são imediatamente desbloqueadas para uso em todos outros Assassinos/Sobreviventes no Nível 1Prestige 2: As vantagens do personagem são imediatamente desbloqueadas para uso em todos os outros Assassinos/Sobreviventes no Nível 2Prestige 3: As vantagens do personagem são imediatamente desbloqueadas para uso em todos os outros Assassinos/Sobreviventes no Nível 3P restige 4-6: Itens cosméticos ensanguentados (quando disponíveis para o personagem específico)Prestige 7-9: Perk Charms para as vantagens exclusivas do personagem Os jogadores existentes terão seus personagens concedidos níveis de prestígio no novo sistema com base no seguinte: 1 nível por Prestige existente level (máximo de 3) Se o personagem tiver 70 ou mais Perks desbloqueados (Contando cada nível de um perk separadamente): 1 nível para 70-119 Perks2 níveis para 120-169 Perks3 níveis para 170-219 Perks4 níveis para 220-269 Perks5 níveis para 270-319 Vantagens6 níveis para mais de 320 VantagensAdicionado um efeito legado de Prestígio aos retratos de personagens que podem ser alternados no menu ConfiguraçõesAdicionado uma arte exclusiva de Brasão de Prestígio para cada nível de prestígio As Vantagens de Ensinável desbloqueadas existentes concederão imediatamente acesso ao Nível 1 dessa Vantagem todos os personagens, mesmo que nenhuma outra mecânica já tenha concedido acesso ao Perk

Shrine of Secrets

Perks Ensináveis ​​foram removidos do Shrine of SecretsComprando um Perk no Shrine o f Segredos agora desbloqueiam imediatamente essa vantagem em todos os Assassinos/Sobreviventes no nível de nível exibidoTier 1 – 2.000 Fragmentos Iridescentes Nível 2 – 4.000 Fragmentos Iridescentes Nível 3 – 6.000 Fragmentos IridescentesVocê deve comprar o Nível 1 antes de comprar o Nível 2 e o Nível 2 antes do Nível 3, a menos que você já tenha desbloqueado o Perk através do Prestige System Ter o privilégio já disponível através do Prestige System desconta o preço: Tier 1 via Prestige – 2.000 Iridescent Shards para Tier 2, 4.000 Iridescent Shards para Tier 3 Tier 2 via Prestige – 2.000 Iridescent Shards para Tier 3A mesma Vantagem pode ser comprada várias vezes em uma única rotação do Santuário dos SegredosA compra de uma Vantagem que você já possui no Nível 3 converterá os Fragmentos Iridescentes em 100.000 Pontos de SangueIsso só pode ser feito uma vez por vantagem por rotação do Santuário dos Segredos (máximo de 4 vezes em uma única rotação, supondo que você já tenha todas as 4 vantagens no nível 3)

Incentivos de matchmaking

Os incentivos de matchmaking foram n adicionado ao jogoNão disponível para jogadores com Cross-Play desativadoQuando a proporção Survivor:Killer na fila de Matchmaking ativa se afasta muito da proporção ideal (4:1), os jogadores receberão bônus de Pontos de Sangue para entrar na fila como a função necessáriaNota: Os jogadores também podem esperar que as filas com um grande incentivo tenham tempos de fila mais rápidos!Incentivos de criação de partidas aparecerão no menu principal e no lobby ao lado do botão pronto.

UI

Feito O layout da interface do usuário muda para acomodar o novo Prestige Crest em várias telas. O botão Informações do Personagem foi movido para as guias laterais na interface do Lobby. Substituímos os botões/prompts de troca de caracteres por um botão Anterior/Próximo no rodapé da interface do Lobby.

Otimização

Otimização do desempenho do Doutor.

Observação do desenvolvedor: O Doutor atualmente tem um dos maiores impactos no desempenho dos Assassinos. Essas otimizações de desempenho devem ajudar a melhorar isso em todas as plataformas.

Correções de bugs

Corrigido um problema que fazia a cabeça do Dredge atravessar a câmera ao se teletransportar para um armário. Correção de problema que fazia com que o caipira pudesse usar seu impulso para alcançar áreas inacessíveis.Corrigido um problema que fazia com que os corvos de varredura do artista não revelassem Killer Instinct em sobreviventes no estado de morte.Corrigido um problema que fazia com que o benefício Lucky Break fosse ativar durante a panorâmica da câmera no início da partida ao ter o benefício No Mither equipado. Corrigido um problema que fazia com que a duração extra da fadiga de piscadas em cadeia não fosse afetada pelo complemento Tesouro Catatônico da Enfermeira. Vantagem Construído para durar para continuar recarregando o item quando interrompido ao entrar em um armário. Corrigido um problema que fazia com que o efeito de leitura de aura do benefício Nocaute fosse aplicado a Sobreviventes que são derrubados por outros meios que não o ataque básico do Assassino. problema que fazia com que a IU de manobra de verificação de habilidade aparecesse brevemente após ter sucesso em uma verificação de habilidade Golpe Decisivo.Corrigido um problema que fazia com que o privilégio Ataque Decisivo permanecesse ativo indefinidamente se o Assassino ficasse atordoado quando a agulha de verificação de habilidade estivesse na zona de sucesso.Corrigido um problema que fazia com que o efeito de status revigorado do antídoto da peça posterior do palhaço durasse mais ao sair de uma nuvem de gás quando ela é ativada. A “Dança das Sombras” do Wraith – Complemento branco para aumentar a velocidade de abertura do armário enquanto camuflado.Corrigido um problema que poderia fazer com que a barra de progresso de cura permanecesse na tela após a ação de cura ser concluída quando afetada pelo efeito de status Hemorragia.Corrigido um problema que fazia apenas um Sobrevivente grunhir quando um ou mais Sobreviventes paravam a ação de cura enquanto afetados pelo efeito de status Hemorragia quando próximos um do outro. Corrigido um problema e que fazia com que a limpeza de um totem sob o efeito de status Quebrado ainda ativasse o benefício Cura Interior quando o efeito de status Quebrado terminasse. Corrigido um problema que fazia com que o complemento “Brand New Part” ignorasse os Sobreviventes gritando quando a Erupção e o Flagelo Gancho: Perks Pain Resonance são acionados.Corrigido um problema que fazia com que os sobreviventes se recuperassem indefinidamente com Soul Guard uma vez afetados pelos benefícios Hex: Plaything ou Hex: Pentimento.Corrigido um problema que fazia com que o ícone do efeito de status Haste desaparecesse quando afetado por Hex: Devour Hope.Corrigido um problema que fazia com que a vantagem Hex: Undying revelasse auras de Sobrevivente quando eles estão perto de um Boon Totem.Corrigido um problema que fazia com que a vantagem Deathbound não desse progresso para a conquista Punch Drunk (troféu para plataformas Sony). Corrigido um problema que fazia com que a animação The Pig’s Ambush Dash congelasse ao atingir um ativo.Corrigido um problema em que uma animação faltava ao vacinar outro Sobrevivente.Corrigido um problema que causava uma animação faltando quando Sur vivos abrem um portão de saída enquanto estão feridos e contaminados pelo T-Virus do Nemesis. Corrigido um problema que fazia com que a animação de colocação da Paleta dos Sonhos do Pesadelo estivesse ausente. Corrigido um problema que causava os complementos de alcance de gatilho da Bruxa (Bog Water, Bloodied Water , Bloodied Mud) para não ter funcionalidade.Corrigido um problema que fazia com que o complemento The Cannibal’s Shop Lubricant ocultasse as auras de Sobreviventes abatidos ao usar a motosserra.Corrigido um problema que fazia com que o complemento The Nightmare’s Pill Bottle não o tornasse invisível para acordar Sobreviventes depois de largar e pegar um Sobrevivente. Corrigido um problema que fazia com que o efeito Madness Tier II dos complementos”Calma”do Doutor não correspondesse à descrição. Corrigido um problema que fazia com que os itens Flashbang e Firecracker ficassem inutilizáveis ​​quando descendo escadas.Corrigido um problema que fazia com que o privilégio Manha permanecesse ativo na área quando o Sobrevivente com ele era sacrificado, morto ou desconectado.Corrigido um problema que fazia com que o privilégio Adrenalina desse progresso ao Gen desafios de erosidade.Corrigido um problema que fazia com que o desafio Heroic Virtue ganhasse progresso quando o Assassino se desconecta.Corrigido um problema que fazia com que o benefício Kinship não fornecesse feedback claro quando o benefício era ativado.Corrigido um problema que fazia com que a roupa Prestige do Nemesis fosse tem um buraco na mão.Corrigido um problema que fazia com que alguns áudios nos Menus fossem reproduzidos duas vezes.Corrigido um problema que às vezes fazia com que o Assassino não conseguisse pegar um Sobrevivente que caísse nas escadas do porão depois de usar “Dead Hard.Corrigido um problema que fazia com que os encantos equipados não aparecessem para outros sobreviventes em um lobby de sobreviventes.Corrigido um problema em que o efeito sonoro de rotação da motosserra do Hillbilly não continuava durante toda a duração da animação de carga.Corrigido um problema em que o sinal de áudio errado seria chamado ao selecionar um Sobrevivente no menu Seleção de Função. Corrigido um problema em que a voz do Sobrevivente feminino não seguia o movimento da boca do personagem ao ser fisgado. Corrigido um problema em que, em alguns casos raros, alguns sons da geração Bloodweb de Killer ficariam presos em um loop infinito. Corrigido um problema em que o benefício Tenacity só reduzia grunhidos de dor depois que os Sobreviventes se movessem de seu ponto inicial de queda. Corrigido um problema em que quando um Assassino atingia um mesa de madeira, o som de superfície incorreto seria reproduzido.Corrigido um problema em que os geradores de poste pequeno falhavam ao lançar confetes e não reproduziam o SFX correto uma vez concluído em mapas específicos.Corrigido um problema em que, ao mudar do menu Play As Killer para na Loja, os efeitos sonoros do Assassino estariam faltando. Otimização de áudio passa no mapa da Escola Primária de Midwich para evitar cortes de áudio.

Para mais detalhes sobre a atualização do Dead By Daylight de 29 de junho, incluindo uma lista de problemas conhecidos com a versão 6.1.0 , confira o site do fórum oficial do jogo.

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