Então a Take-Two está de volta, exibindo seu poder suave de sua torre de aço e vidro enquanto torna a vida de pessoas apaixonadas que modificam seus jogos uma miséria. A holding de videogames acaba de enviar um aviso de remoção da DMCA a Luke Ross, uma figura importante na comunidade de mods de VR, para remover qualquer conteúdo relacionado a Red Dead Redemption 2, Grand Theft Auto 5 e Mafia 2 de seu canal Patreon, R.E.A.L. Mods de RV. A Take-Two é proprietária da Rockstar Games e da 2K Games, que publicam os jogos mencionados acima.

Como se tornou um padrão com os pedidos de remoção da Take-Two, a empresa não ofereceu uma explicação a Ross, que entrou em contato com a DualShockers em 7 de julho para dizer que ele tinha “menos de 24 horas para cumprir o aviso antes que o Patreon suspendesse minha página, e eu nem sei o que a Take-Two acredita estar infringindo seus direitos”.

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Ele acrescentou: “Nenhuma das minhas modificações são construídas usando software pertencente à Take-Two Interactive Software Inc. e as modificações não se destinam a substituir seus jogos, nem são um meio de explorando o IP ou ativos proprietários da Take-Two Interactive Software, Inc.”

Esse é um detalhe crucial – que os mods não reutilizam nenhum dos ativos do jogo base e, de fato, exigem que o jogo base trabalhar. Ross não usa nenhum dos IPs originais dos jogos em seus mods. Um possível gancho aqui pode estar relacionado ao fato de Ross ter dito recentemente que ganha cerca de US $ 20.000 por mês com seu Patreon e pode ser visto como monetizando os jogos da Take-Two, mas ele ressalta que recebeu um aviso de direitos autorais em vez de um aviso de licenciamento, o que sugere que não tem nada a ver com monetização.

Claro, qualquer um que tenha seguido a Take-Two nos últimos cinco anos saberá que a empresa vem reprimindo incansavelmente os mods para seus outros jogos, mesmo quando eles também não estão usando o original. IP. Em meados de 2021, uma série de DMCAs foram emitidas contra mods aparentemente inocentes como Vice Cry, que substituiu as texturas de Vice City por outras de alta resolução, GTA: Underground, que combinou os mapas de GTA 3, Vice City e San Andreas, e inúmeros outros mods de GTA. Todas essas quedas ocorreram na preparação para o lançamento do Grand Theft Auto: Definitive Edition Trilogy (e todos nós vimos como esse acidente de carro de um jogo acabou).

O R.E.A.L. O mod VR para Red Dead Redemption 2 não está mais acessível.

Vale a pena seguir este tópico no GTA Forums, que até meados de 2021 estava traçando as políticas da Take-Two sobre modificar seus jogos. É uma leitura perspicaz, que revela que entre 2017 e 2019 a empresa vem se voltando para ferrar cada vez mais os modders.

A Rockstar aparentemente convenceu a Take-Two em 2017 a adotar suas políticas draconianas em relação aos modders, levando a um ‘acordo’postado no site da Rockstar que define uma estrutura um tanto restritiva, mas razoável para modificação. Isso incluiu condições como não portar conteúdo de jogos GTA mais antigos para o mecanismo RAGE em que os jogos mais recentes são executados e não adulterar os modos online.

Em 2019, no entanto, o contrato foi atualizado silenciosamente para remover alguns dos as condições mais amigáveis ​​aos modders e adicionou uma condição de que os modders não podiam “criar novos jogos, histórias, missões ou mapas”. Fundamentalmente, a declaração conclui assim:

Esta não é uma licença e não constitui endosso, aprovação ou autorização de qualquer projeto de terceiros. A Take-Two se reserva o direito de se opor a qualquer projeto de terceiros, ou de revisar, revogar e/ou retirar esta declaração a qualquer momento, a seu próprio critério.

Então, essencialmente, a Take-Two Dois podem fazer o que quiserem (e hoo-boy tem feito isso nos últimos anos!).

Os escritórios da Take-Two estão vazios, sugerindo que são administrados por uma IA malévola. do que pessoas reais.

A questão é que, se os recursos de ambos os lados fossem iguais (o que quase certamente nunca será no caso de um modder enfrentar uma corporação multibilionária), então modders teriam fortes motivos para r ganhando. O caso de Lewis Galoob Toys, Inc. v. Nintendo of America (1992) abriu um precedente. O caso saiu da parte de trás da Nintendo processando Galoob por seu produto Game Genie – essencialmente um cartucho de truques que permitia aos jogadores modificar jogos para o SNES de maneiras que a Nintendo não pretendia originalmente, acessando arquivos ocultos, cortando conteúdo, todos os tipos de quebra de jogos. cheats e assim por diante.

Galoob apresentou uma queixa contra a Nintendo e ganhou, com o juiz distrital Fern M Smith concluindo que “Tendo pago à Nintendo um retorno justo, o consumidor pode experimentar o produto e criar novas variações de jogo, para deleite pessoal, sem criar um trabalho derivado.”

‘Experimentar com o produto e criar novas variações de jogo’é como um mod, não é? Especialmente porque se trata de um produto que era um cartucho mod. Mas mesmo que o precedente exista, o enorme desequilíbrio de recursos significa que a Take-Two pode praticamente enviar essas solicitações de DMCA impunemente. Precedente legal significa pouco quando o poder financeiro esmaga qualquer desejo ou meio para as pessoas imporem esse precedente.

Uma justificativa um tanto válida para essa retirada do DMCA dos mods de Luke Ross seria que, como aconteceu com o GTA Definitive Edition Trilogy, a Rockstar está atualmente trabalhando em versões VR de Red Dead Redemption 2 e GTA V. Vamos deixar de lado o fato de que os mods de Ross provam que você não precisa de uma’versão’totalmente nova de um jogo para torná-lo VR ; Take-Two absolutamente tem o direito de monetizar e ordenhar seus jogos como quiserem, e um mod VR cumprindo o mesmo propósito que uma versão VR paga do jogo seria basicamente dinheiro não indo para as mãos da Take-Two (e, indiretamente, para Ross’).

Este dispositivo maravilhoso, o Game Genie, estabeleceu o precedente de que a modificação é aceitável aos olhos da lei.

Se esse for o caso, então um pouco de divulgação da comunidade da Take-Two poderia transformamos este desastre de relações públicas em uma oportunidade de relações públicas. A empresa poderia entrar em contato com o modder, agradecê-los por seu excelente trabalho e por chamar a atenção para a enorme demanda por um mod de RV -sem mencionar o papel do mod em ajudar a vender cópias extras do jogo-e avisar com alguns meses de antecedência para o modder derrubar o próprio mod. Jogue uma cópia gratuita do jogo de RV em questão e uma sacola de brindes da empresa enquanto estiver nisso.

A Take-Two não demonstrou gratidão ou contato com os modders afetados por seus pedidos de remoção os anos. Os pedidos de DMCA atingiram de repente e com força, muitas vezes minando projetos em que os modders estavam trabalhando e, no caso de Ross, ameaçando sua renda do Patreon. Tudo fala do distanciamento de uma empresa que está vários níveis removidos dos próprios jogos, e até se viu em desacordo com os editores sob seu próprio guarda-chuva quando a Rockstar’teve palavras’com a Take-Two e lançou aquele acordo (agora modificado). Rockstar Games não são anjos, mas pelo menos eles parecem entender o valor que uma comunidade de mods saudável adiciona a um jogo.

Ross, enquanto isso, me disse que esperava que o pedido de remoção da Take-Two não causasse um’efeito dominó’onde outros editores começariam a emitir seus próprios avisos. Estou otimista de que outros editores não exibirão a mesma desconexão desconcertante da comunidade que a Take-Two tem e permitirão que os jogadores aproveitem a riqueza de outros mods de VR de Ross, incluindo os de The Witcher 3, Cyberpunk 2077, Horizon Zero Dawn , Elden Ring e Dark Souls.

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