Valorant patch 5.01 fortalece a dupla de duelistas Phoenix e Yoru, enquanto aprimora os sistemas de detecção de smurfs do jogo. Aqui estão as notas completas do patch.

Valorant Episódio 5 Ato 1 adicionou uma grande quantidade de conteúdo ao principal FPS da Riot, com o novo mapa Pearl sendo a atualização mais importante do jogo desde o lançamento de Turkish Initiator, Fade.

O Patch 5.01 é um pouco menos significativo após a atualização inicial do Episódio 5, mas fornece alguns buffs muito necessários para a dupla de Duelistas de nível intermediário, Phoenix e Yoru.

Robotic Initiator KAY/O também recebe algumas mudanças na qualidade de vida, e melhorias foram feitas nos sistemas de detecção de smurfs no jogo; um problema que tem atormentado o jogo desde o lançamento. Procurando um resumo de todas as novas mudanças? Aqui estão as notas completas do patch 5.01 do Valorant.

Patch 5.01: Phoenix, Yoru Buffs

Atrasando um pouco seus companheiros fraggers em termos de utilidade, Phoenix e Yoru finalmente receberam alguns buffs altamente solicitados.

O flash Curveball da bomba britânica agora dura um pouco mais e tem menos corda. Seu ultimate icônico, Run It Back, também passou por uma grande mudança, com Phoenix agora reaparecendo com quaisquer escudos que ele tinha antes de se duplicar.

Após seu retrabalho, o mestre furtivo de Alpha Earth, Yoru, recebeu mais alguns buffs no patch 5.01. Capaz de ficar invisível usando Dimensional Drift por 12 segundos em vez de dez, Yoru mains poderão se esgueirar pelo mapa e assassinar inimigos com mais eficiência do que nunca.

KAY/O também recebeu alguns pequenos ajustes de qualidade de vida, com a zona de efeito de FRAG/ment recebendo uma pequena diminuição, bem como alguns ajustes de áudio ao usar seu ultimate.

Mudanças na detecção de smurfs

Implementado apenas na América do Norte (por enquanto), o novo sistema de funcionalidade de detecção de smurfs da Riot visa aprimorar o matchmaking para garantir que os jogadores sejam emparelhados com outros de nível semelhante.

O sistema foi lançado em 11 de julho em NA e provavelmente será transportado para outras regiões se for bem-sucedido.

Valorant patch 5.01: notas completas

Abaixo está um resumo completo do Valorant patch 5.01, cortesia de Riot Games:

ATUALIZAÇÕES DO AGENTE

Phoenix

Curveball (Q)

Duração máxima do Flash aumentada em 1,1s >>> 1,5s Windup do Flash reduzido em.7s >>>.5s

Blaze (C)

Phoenix agora equipe sua arma mais cedo se ele parar de dobrar sua parede

Run it Back (X)

Phoenix agora aparecerá no marcador com a quantidade de escudos que ele tinha quando a habilidade foi lançada.

Yoru

Drift Dimensional (X)

Duração aumentada do ultimate 10s >>> 12s  Tempo de desequipamento reduzido 1,2s >>> 0,8s

KAY/O

FRAG/mento (C)

Diâmetro da zona reduzido em 10m >>> 8m O dano agora se aplica sem a necessidade de linha de visão

NULL/cmd (X)

Agora, apenas aliados ouvirão o áudio do canal completo de reviver KAY/O, enquanto Inimigos abatidos ouvirão apenas um curto sinal de áudio quando o reviver começar, correspondendo a um padrão de jogo semelhante ao jogando em torno de orbes finais ou tocando na bomba

SISTEMAS DE JOGO

Nova funcionalidade de Detecção de Smurfs (América do Norte) Comportamento de colisão aprimorado ao caminhar ao lado ou atrás de outro jogador.

MODOS DE JOGO

Twin Hunters no Spike Rush agora danificam paredes destrutíveis

ATUALIZAÇÕES DE DESEMPENHO

Corrigido um problema em que a configuração Raw Input Buffer ativada fazia com que a rolagem no bate-papo ou na lista de amigos fosse diretamente para os

BUGS

Desempenho  Corrigido um problema em que a configuração Raw Input Buffer ativada fazia com que a rolagem no bate-papo ou na lista de amigos fosse diretamente para a parte superior ou inferior Yoru – Corrigido um bug com o Dimensional Drift em que a invulnerabilidade aparecia mais tarde do que o pretendido após ser lançado Sova – Corrigido o problema com o Shock Bolt de Sova não danificando armadilhas inimigas e outros objetos de jogo (exceto jogadores) Fade – Corrigido o problema em que Fade’s Haunt às vezes revelava inimigos que estavam do outro lado de uma parede fina

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