Em 2011, L.A. Noire levou os jogos de detetive a um novo nível. Situado na Los Angeles dos anos 1940, os desenvolvedores Team Bondi e Rockstar Games passaram por um processo exaustivo para garantir que tudo sobre’Tinseltown’naquela época estivesse correto e o mais imersivo possível, mesmo usando amostras de cores da época para ter uma ideia as paletas predominantes da época. As pessoas reclamam e elogiam o quão precisos os locais de construção em Grand Theft Auto 5 são para seus colegas da vida real, mas L.A. Noire realmente capturou o que Los Angeles dos anos 1940 parecia e parecia.

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Em uma visão dos bastidores em site da Rockstar, o designer de produção Simon Wood disse: “Criamos’Bíblias de Produção’que são como guias de estilo de design de produção para todos os locais do jogo. As bíblias têm plantas baixas, materiais, vestimentas, gráficos e sinalização, detalhes de iluminação e quaisquer outras imagens de referência necessárias para criar os locais no jogo. Fizemos mais de 140 deles no total”. Wood e todos os outros fizeram um grande esforço para garantir que o mundo do protagonista principal do jogo, Cole Phelps, fosse o mais autêntico possível.

Antes de escrever qualquer coisa, Wood desenhou uma lista de acessórios de tudo o que havia naquela época. Da maior peça de mobiliário da década de 1940 aos produtos do dia-a-dia. Mas a verdadeira magia do jogo se resumia à jogabilidade e à capacidade de ler os rostos das pessoas enquanto as interrogava. O jogo usava a tecnologia MotionScan, que tornava os rostos de todos extremamente expressivos, e era a coisa mais importante do jogo.

Você tinha que realmente prestar atenção em cada pista do jogo, e não apenas em cada palavra. Cada tique verbal e físico, cada piscar de olhos; se você queria desvendar o caso, então você tinha que ser afiado e no topo do seu jogo. Até hoje, olhar para o bloco de notas de Phelps e escolher qual linha de questionamento usar realmente o leva a esses encontros intensos de entrevista.

A entrevista de James Tiernan é a que realmente se destaca. Tiernan é uma pessoa de interesse no caso de assassinato de Evelyn Summers. Um ex-amante de Summers, Tiernan acorda depois de ficar bêbado para ser informado por outro homem que ele de fato matou Summers. É uma performance convincente de confusão e raiva, e graças à tecnologia você pode vê-lo tentar lançar dúvidas revirando os olhos quando você não acredita no que ele está dizendo no início da entrevista.

Como o caso continua, Tiernan começa a quebrar e questionar se ele matou Evelyn quando ele estava bêbado. A questão é que você realmente não sabe se ele fez isso, mas pode manipular o interrogatório até o ponto em que ele acredita que foi isso que aconteceu. É uma visão assustadora do lado psicologicamente manipulador do interrogatório e uma prova do poder da tecnologia MotionScan que você o vê passar por essa tortuosa montanha-russa emocional. Se você não interrogou bem os suspeitos, isso o levou a ser repreendido pelos capitães, e ser capaz de realmente ver seus rostos de decepção e raiva realmente fica com você.

Fazer uma acusação ruim ou ter um desempenho ruim em uma entrevista e interrogatório carrega um fardo enorme. Você é regulado para o dever de rua, e quanto pior você faz, pior as coisas ficam na cidade, já que os verdadeiros assassinos ainda estão à solta. Você quer fazer melhor, mas um pedaço de você morre ou fica atolado em raiva com cada criminoso que deixa a sala de interrogatório na sede da polícia de Los Angeles sem ser condenado. Existem consequências reais se você fizer seu trabalho mal.

Há mais de dez anos, a Rockstar conseguiu escanear os rostos das pessoas tão bem que podiam mostrar com precisão como as características faciais e a pele se movem sobre músculos e ossos na sua cabeça. Não era perfeito, mas estava muito à frente de seu tempo, e depois de tantos anos eles finalmente conseguiram acertar a fórmula. Luz verde para a sequência Rockstar e nos leve de volta aos dias de ruas quentes e inebriantes da década de 1940 em L.A.

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