Quando o Battlefield 2042 foi lançado em novembro do ano passado, parecia que a EA estava pronta para culpar qualquer número de fatores externos sobre o lamentável estado técnico do jogo e sua subsequente má recepção. A editora citou todas as interrupções usuais relacionadas ao Covid, mesmo que parecesse que a DICE foi atingida com mais força do que a maioria.

Mas uma teoria em particular postulada pelos executivos da EA – de acordo com um relatório de fevereiro – foi que o lançamento surpresa de Halo Infinite apenas quatro dias antes colocou o Battlefield 2042 em desvantagem, apesar da (suposta) recepção crítica positiva daqueles que foram autorizados a jogar a versão de lançamento.

Certamente há algum mérito nessa linha de pensamento. O multiplayer de Halo Infinite é free-to-play, o primeiro da série. Uma franquia tão grande quanto Halo, principalmente devido aos esforços contínuos da Microsoft para aumentar sua comunidade no PC e atrair novos jogadores, preparou o Infinite para o sucesso de qualquer maneira.

Teria sido uma surpresa se a contagem de jogadores de Battlefield 2042 no lançamento excedesse a de Halo Infinite: um jogo de preço integral batendo um free-to-play é sempre digno de nota, quando isso acontece. Mas esses números não contam toda a história.

A preparação para o lançamento do Battlefield 2042 não teve falta de sinais de que estávamos em um momento difícil, talvez ainda mais difícil do que a maioria dos lançamentos da DICE. Depois de prometer transparência sem precedentes, a DICE ficou no escuro por meses a fio, deixando um vazio para vazamentos e especulações a serem preenchidos.

À medida que nos aproximamos cada vez mais da data de lançamento de outubro sem detalhes sólidos da versão beta, ficou claro que o jogo havia sido adiado internamente, mesmo que a DICE tenha demorado para anunciar oficialmente um atraso. Quando os detalhes do beta chegaram, o tempo de atividade foi incomumente breve-quase como se a DICE não quisesse que os jogadores passassem muito tempo jogando.

A primeira temporada de Battlefield 2042 foi adiada e chegou com muito menos conteúdo do que os fãs da série estão acostumados.

A versão beta de 2042 acabou tendo uma recepção mista, e a DICE rapidamente retirou as justificativas testadas e verdadeiras da versão beta ser antiga e garantiu a todos que a experiência no lançamento seria muito superior. As coisas estavam, de fato, melhores no lançamento… mas não muito.

Depois de atingir o pico de mais de 105.000 jogadores simultâneos no Steam no lançamento, a base de jogadores do Battlefield 2042 despencou rápida e constantemente, a ponto de tornou-se o Battlefield menos ativo no Steam, superado por Battlefield 5, Battlefield 1 e até mesmo Battlefield 4 de vez em quando.

A primeira temporada de Battlefield 2042 chegou seis meses após o lançamento. Apesar dos escassos pedaços de conteúdo que trouxe para o jogo, esta nova atualização reacendeu o interesse entre alguns jogadores. Os números do jogo no Steam saltaram – e até hoje, eles ainda são mais altos em média do que nos meses anteriores ao seu lançamento.

Halo Infinite, no entanto, parece ter encontrado o problema oposto: depois de impressionar a todos no lançamento e atrair mais de 272.000 jogadores simultâneos no Steam quando foi lançado, a 343 Industries não conseguiu manter o ritmo.

Mesmo deixando de lado todas as reclamações legítimas sobre a monetização do Infinite e seus problemas técnicos recorrentes como dessincronização, ou o problema que tornou certos modos injogáveis ​​por meses, as principais queixas simplesmente têm a ver com a falta de conteúdo do jogo – tanto no lançamento quanto nas temporadas subsequentes.

A segunda temporada de Halo Infinite começou recentemente, mas também não foi tão rica em conteúdo quanto os jogadores esperavam.

Olhando para os dois jogos de hoje, claramente houve uma inversão de sorte. O sentimento do jogador é uma coisa, mas os números não mentem. No Steam, pelo menos, Battlefield 2042 provou ser mais popular que Halo Infinite. Ambos os jogos têm cerca de 6.000 jogadores simultâneos nas horas de pico, mas o shooter da DICE tem vantagem em vários horários fora do pico. No momento da redação deste artigo, 4.086 pessoas estão jogando Battlefield 2042 em comparação com 1.926 do Infinite. E esse é um padrão bastante comum também.

De fato, uma visão mais ampla das várias semanas após o lançamento da primeira temporada de Battlefield 2042 revela que o interesse permaneceu um pouco consistente. O número de jogadores caiu desde a semana de lançamento, é claro, mas ainda há um contingente de jogadores que retornaram ou compraram o jogo após o lançamento da primeira temporada e ficaram com ele.

Infelizmente, por mais encorajadores que possam ser, esses números ainda colocam a base de jogadores de Battlefield 2042 abaixo dos de Battlefield 5 e Battlefield 1 no Steam. Não está claro se 2042 vai se recuperar. Os relatórios sugerem que a EA quer terminar suas obrigações de novos conteúdos/temporadas da forma mais barata e rápida possível, então é seguro assumir que essa cadência e quantidade de conteúdo é o que os jogadores devem esperar daqui para frente.

EA contesta a ideia de que Battlefield 2042 está nas mãos de uma equipe reduzida, mas você realmente só precisa olhar para o que a DICE entregou até agora e o que foi prometido para os próximos meses. Quando se trata de negócios brutos, a EA praticamente esqueceu que o Battlefield 2042 existia, já que nunca mais é mencionado pelo nome nos registros financeiros-apenas Battlefield 5.

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Há todas as chances de que ambos os jogos sejam vistos de forma diferente no futuro. Battlefield 2042 provavelmente nunca alcançará os altos dos clássicos modernos da DICE, mas ainda pode acabar como um jogo melhor quando o estúdio oficialmente seguir em frente. A EA, no entanto, já está trabalhando no próximo Battlefield, e pedir aos jogadores que desembolsem mais de US $ 70 por um novo jogo será uma venda muito difícil, dada a recepção de seu lançamento mais recente.

Halo Infinite, no entanto, é um jogo projetado para viver por um longo tempo, então ele tem uma chance melhor de mudar sua sorte – assim como Destiny e tantos outros jogos de serviço ao vivo no passado. Você sempre pode começar com um núcleo sólido e consistente e construir sobre ele, afinal.

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