Roguelikes são, tipicamente, jogos que continuam dando. Eles são profundamente reproduzíveis, permitem que você participe de sessões curtas ou longas, e o gênero em si não para de se expandir. Eyes in the Dark: The Curious Case of One Victoria Bloom se descreve como um’roguelight’e mostra exatamente como esse gênero de jogo continua a ser novo e inovador, mesmo quando parece que é tudo foi feito antes.

Eyes in the Dark é um roguelike side-scrolling que usa controles duplos (o teclado também é suportado, mas eu não recomendo), apresenta uma mansão de nove zonas que são gerado processualmente por cada tentativa e utiliza uma lanterna poderosa e personalizável como sua ferramenta principal. É um título que foi projetado para ser reproduzido nos próximos anos, e é um que eu quase certamente continuarei a pegar muito depois que esta resenha for publicada.

Aqui está um vislumbre de quão bonito é o Bloom Manor!

Conheça Victoria Bloom. Victoria é revelada como a mais nova de uma longa árvore genealógica composta por cientistas e funileiros, e você a verá pela primeira vez enquanto ela viaja para visitar seu avô na amada mansão da família Bloom Manor. É tudo muito Belmont, certo?

Ao chegar na casa, no entanto, logo se torna aparente que Bloom Manor está cheio de monstros – e apenas Victoria está disponível para acabar com eles. Ela não descansará até derrotar todos os Guardiões da mansão e finalmente se reunir com seu querido avô. E há tantos segredos para descobrir ao longo do caminho, todos obscurecidos pela escuridão.

A primeira coisa que chamará a atenção de qualquer um quando se trata de Olhos no Escuro é o design ambiental; o reino de Bloom Manor é estritamente monocromático e cuidadosamente ilustrado, e você não consegue ver todas as fendas da mansão sem um pouco de trabalho.

Os níveis de Bloom Manor são inicialmente envoltos em escuridão, uma névoa tão espessa que muitas criaturas estão escondidas nela. Usando sua lanterna – o truque principal para este jogo – você pode gradualmente dissipar a escuridão e revelar seus arredores para dar uma olhada mais de perto, ou acabar com aquela aranha que continua perseguindo você.

Aqui, você pode ver como os níveis são definidos, a escuridão que os cerca e os monstros que espreitam em cada canto.

‘Combate leve’ e fazer com que os jogadores limpem o ambiente da escuridão também exigem que os jogadores se concentrem em seu ambiente, e por boas razões; é tão fácil perder algo bom. A escuridão pode esconder baús, alçapões e, às vezes, até o fundo preto com o qual você aparentemente não pode interagir esconderá um segredo ou dois. Aquele guarda-roupa que você continua pulando em cima? Você pode realmente abri-lo para uma recompensa. E os segredos simplesmente não param por aí: não apenas a mansão monocromática é incrivelmente agradável de se ver, mas também envolvente. Amarração de Isaac, coma seu coração.

A lanterna em Olhos no Escuro é uma mecânica primária interessante. Enquanto Victoria pode bravamente correr pela escuridão para limpar a escuridão, não é seguro fazê-lo-não há como dizer o que se esconde no escuro, afinal! A lanterna pode ser usada para limpar a escuridão, combater inimigos e coletar Sparks, uma moeda que pode ser usada para comprar mais modificações para itens. Ele pode ser apontado em 360 graus para um rastreamento perfeito do inimigo, e se você quiser recarregar seu estilingue com munição, tudo se resume a matar inimigos com sua tocha. Isso soa legal, certo? Uma tocha em um jogo que não é completamente redundante? Isso é raro, se você me perguntar, então me considere vendido. Tome notas, Sr. Wake.

Nesta fascinante mansão cheia de bichos rastejantes, a lanterna parece ser sua única amiga. Há tantas modificações exclusivas para experimentar, desde lâmpadas elétricas que atacam vários inimigos com uma cadeia de energia, até itens que adicionam dano de queimadura ou atiram água nos inimigos. Certas baterias podem melhorar seu alcance de ataque e assim por diante. Há tantas maneiras pelas quais seus itens podem ser modificados ao longo do tempo, que fará com que cada corrida pareça única (e vale a pena). Isso, combinado com zonas geradas processualmente, significa que não há duas voltas iguais nesta casa assombrada.

Além disso, os inimigos em Eyes in the Dark adicionam mais profundidade e textura a cada corrida, graças a os desafios específicos que eles transmitem. Alguns insetos voarão para você implacavelmente, então cabe a você se esconder e espiar para atirar neles. Por outro lado, outros bugs serão evitados pela luz, então lutar com eles requer agir um pouco mais devagar e ser mais atencioso. Aranhas que não podem pular muito longe, besouros ficam ao longo de uma plataforma e muitas outras criaturas que eu simplesmente não consegui identificar fazem outras coisas que o forçarão a repensar a maneira como você joga. E as sanguessugas e os mosquitos, por exemplo? Como eles vão atrapalhar você?

As lutas contra chefes de Eyes in the Dark não são fáceis, embora Mothor pudesse ser pior.

Ao navegar pela Bloom Manor em constante mudança, você se acostumará com os bichos agachados lá e se verá estudando cada movimento deles para saber como se preparar. O planejamento estratégico necessário para essas batalhas mais difíceis e posteriores é particularmente extenuante; Eyes in the Dark pode parecer fofo, mas não é fácil. Então você não vai querer negligenciar suas funções de esquiva – que o tornam temporariamente imune a danos. Essa habilidade simples definitivamente me tirou de um aperto em mais de uma ocasião.

As lutas contra chefes também não parecem muito distantes de um nível em Super Mario Bros., estranhamente. Ao atravessar uma zona e eliminar as criaturas endêmicas, você logo acabará trancado em uma única sala com um grande monstro para lidar. Enquanto você tenta eliminá-los com sua tocha e estilingue, muitas vezes haverá um punhado de lacaios para lidar – e um baú ou dois (se você tiver sorte). Além disso, você estará pulando evitando projéteis recebidos, assim como Mario faria, tentando acertar tiros no inimigo mortal. As únicas diferenças seriam o ambiente monocromático e o fato de você estar tentando resgatar seu avô desses monstros, e não a princesa Peach.

O combate é incrivelmente satisfatório, durante toda a sua experiência. A jogabilidade satisfatória parece ainda mais recompensadora à medida que você reúne Sparks e recupera Conhecimento que pode ser usado para itens para torná-lo ainda mais poderoso para sua próxima corrida, ou simplesmente para tornar a próxima corrida diferente. Depende de você, e isso faz você se sentir no comando de seu destino (até certo ponto, pelo menos).

Eyes in the Dark também está a par da inspiração de alguns grandes nomes da literatura – H.P. Lovecraft e Edgar Allan Poe – e as referências à obra desses autores estabelecem um verdadeiro clima gótico e sombrio em toda a mansão. Se você gosta de Tim Burton via Hades, você vai acabar com isso.

Na verdade, enquanto você atravessa as zonas como Victoria e luta com a luz contra a escuridão, quase parece que você está interpretando um conto Lovecraftiano. Isso só é reforçado quando você conhece Edgar, o comerciante corvo que coleciona e vende mercadorias brilhantes. Esse corvo não apenas compartilha um nome com o antitranscendentalista favorito da América, mas sua existência como um pássaro do infortúnio é tão claramente modelada no famoso poema de Poe, The Raven.

Conheça Edgar!

Como este é um jogo sobre uma mansão envolta em escuridão, essas referências sutis (e não tão sutis) à literatura gótica clássica se tornam uma parte central de toda a experiência. No entanto, você também pode notar semelhanças sutis com Limbo, Metal Slug e até mesmo o clássico do Cartoon Network, Samurai Jack. O último pode parecer estranho, mas o diretor do jogo, Vladimir Bogdanic, compartilhou isso há algum tempo em uma entrevista com ShackNews. Quando você realmente analisa esses títulos, é incrível ver como as inspirações do desenvolvedor estão profundamente implantadas – enquanto mantém o jogo em si incrivelmente novo em um mundo de roguelikes sem fim.

Fique atento ao podcast Best Games Ever Podcast do VG247. É brilhante, e não é apenas uma visão que temos como pessoas que o fazem. 30 minutos, engraçado, e você pode até jogar em casa gritando suas sugestões. Nós não vamos ouvi-lo, mas você vai se divertir! Obtenha todos os episódios do podcast aqui.

Eyes in the Dark oferece toda uma gama de replayability nesse sentido, já que seus itens e suas modificações podem mudar drasticamente a forma como a jogabilidade diminui. Além disso, as nove zonas da mansão também podem ser jogadas e repetidas em qualquer ordem à medida que aumentam a dificuldade. Você pode começar no jardim e terminar no foyer, vice-versa, e você pode planejar em que ordem visitar cada zona dependendo de quantos problemas eles lhe deram, o que é um toque agradável para apimentar a jogabilidade. É algo que diferencia o jogo de seus companheiros de gênero também.

Para aqueles que se apaixonam por Eyes in the Dark, e eu suspeito que haverá muitos, há uma enorme avenida de diversão sem fim e exploração aqui que parece incrivelmente fresca e, honestamente, impecável. A escuridão sempre esconde mais segredos, e quem sabe qual baú você pode ter perdido da última vez? Estimulado por mistérios como esses – assim como o mistério de Bloom Manor, e quão satisfatório é jogar como Victoria – você sem dúvida vai querer continuar jogando por horas. E horas. E horas.

Eyes in the Dark recompensará os jogadores mais corajosos e aventureiros com mais bugigangas e faíscas e, finalmente, Victoria Bloom poderá até recuperar a mansão e resgatar seu avô finalmente. Não esta corrida, pelo menos. No entanto, duvido que demore muito para começar tudo de novo para ver se você pode explodir na Bloom Manor ainda mais rápido ou com mais eficiência. E essa é a maravilha e o espanto de uma combinação de um ambiente caprichoso, criaturas únicas e uma lanterna personalizável superpoderosa.

Eyes in the Dark é uma verdadeira prova dos esforços e inspirações do desenvolvedor Under the Stairs, e depois dessa experiência com o Bloom Manor, estou realmente ansioso para ver do que ele será capaz a seguir.

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