
Valorant recebeu a atualização 5.01 hoje, que fez uma infinidade de mudanças nos agentes, bem como nos sistemas de jogo.
Os fãs estão sempre esperando ansiosamente pela próxima atualização do Valorant, pois a Riot Games sempre tem algo interessante reservado. Desta vez, há algumas mudanças significativas no meta, com Phoenix e KAY/O recebendo algumas mudanças de equilíbrio. Aqui estão as notas completas do patch da atualização.
Notas da atualização do Valorant 5.01
ATUALIZAÇÕES DO AGENTE
Phoenix
Acreditamos que o Phoenix’s Curveball é a pedra angular de seu kit, e à medida que exploramos as opções de ajuste, ficou claro que o Curveball sendo mais poderoso desbloqueia seu kit como um todo. Então queríamos avaliar Phoenix em um mundo onde o Curveball é mais competitivo com o resto do ecossistema para ter uma noção do impacto das mudanças. Vemos Phoenix como um agente de entrada agressivo, portanto, as mudanças adicionais de Run It Back e Blaze visam apoiar suas intenções proativas ao ocupar espaço ou lutar no início das rodadas.
VÍDEO DO DIA DE DUALSHOCKERS >
Curveball (Q)
A duração máxima do Flash aumentou 1,1 s > 1,5 Flash Windup diminuiu 0,7 s > 0,5 s
Blaze (C)
Phoenix agora equipará sua arma mais cedo se ele parar de dobrar sua parede
Run it Back (X)
Phoenix agora irá aparecer no marcador com a quantidade de escudos que ele tinha quando a habilidade foi lançada.
Yoru
Percebemos que vocês, jogadores Yoru, tiveram um pouco de atrito ao realizar o sonho de estabelecer um plano mestre enquanto estavam no ultimate. Esperamos que essas mudanças reduzam um pouco desse problema, recompensando você por usar seu flash durante a ultimate, enquanto ainda evita padrões de jogo prejudiciais que deixam os inimigos sem contra-ataque.
Drift Dimensional (X)
Aumentou a duração do ultimate 10s >>> 12sReduziu o tempo de desequipamento 1,2s >>> 0,8s
KAY/O
KAY/O tem não teve muita qualidade de vida desde a última vez que fizemos algumas mudanças, então queríamos reduzir um pouco a dor e ajudar você a acessar mais partes do kit que não pareciam tão acessíveis.
FRAG/ment (C)
Diâmetro da zona reduzido em 10m >>> 8mO dano agora se aplica sem a necessidade de linha de visãoPercebemos muitas inconsistências com a forma como o FRAG/ment está comunicando a zona de dano real na habilidade. Queríamos ser consistentes com a forma como os visuais mostravam a zona de dano, então removemos o requisito de linha de visão para aplicar dano.
NULL/cmd (X)
Agora , apenas aliados ouvirão o áudio do canal completo de reviver KAY/O, enquanto downedEnemies ouvirão apenas um pequeno sinal de áudio quando o reviver começar, combinando um padrão de jogo semelhante ao de jogar em torno de orbes finais ou tocar na bomba
SISTEMAS DE JOGO
Nova funcionalidade de detecção de smurfs (América do Norte)Esta adição aos nossos sistemas de detecção de smurfs foi projetada para garantir que novos jogadores (ou seja, todas as novas contas) sejam combinados com jogadores do nível de habilidade correto, muito mais rápido do que antes. Estamos testando essa mudança na América do Norte primeiro, para garantir que tudo esteja funcionando corretamente antes de um lançamento global. O teste começa na semana de 11 de julho de 2022Comportamento de colisão aprimorado ao caminhar ao lado ou atrás de outro jogador. Isso deve reduzir bastante a quantidade de nervosismo experiente ao mover c perder para seus aliados (apressar um local como um grupo ou sair do spawn deve ser melhor!).
MODOS DE JOGO
Os Caçadores Gêmeos no Spike Rush agora danificam paredes destrutíveis
ATUALIZAÇÕES DE DESEMPENHO
Corrigido um problema em que a configuração Raw Input Buffer habilitada fazia com que a rolagem no bate-papo ou na lista de amigos fosse diretamente para o topo ou para o fundo
BUGS
Desempenho
Corrigido um problema em que a configuração Raw Input Buffer ativada fazia com que a rolagem no bate-papo ou na lista de amigos fosse diretamente para a parte superior ou inferior
Yoru
Corrigido um bug com Dimensional Drift, onde a invulnerabilidade era ativada mais tarde do que o pretendido após ser lançado.
Sova
Corrigido o problema com o Shock Bolt de Sova que não danificava armadilhas inimigas e outros objetos do jogo (exceto jogadores)
Fade
Corrigido o problema em que Fade’s Haunt às vezes revelava inimigos que estavam do outro lado de uma parede fina