A CAPCOM lançou recentemente uma atualização de Ray Tracing para o console de próxima geração e a versão para PC do remake de Resident Evil 2, como muitos de vocês já sabem. No entanto, os recursos de rastreamento de raios foram um pouco abaixo do esperado conforme observado pela Digital Foundry em sua análise.
Em geral, as novas reflexões RT parecem sutis, mas estáveis, embora a aplicação seletiva de reflexões RT seja decepcionante-por exemplo, algumas espelhos não oferecem reflexos adequados. No entanto, pelo que joguei, Resident Evil 3 Remake parece melhorar a distribuição dos reflexos RT em comparação com seu antecessor.
A iluminação global rastreada por raios também está em vigor, embora os resultados geralmente sejam sutis lado. Algumas das pequenas imprecisões presentes na versão original foram corrigidas, enquanto algumas luzes extras são visíveis em algumas cenas. Esta é definitivamente uma técnica aditiva, em vez de um substituto para o IG assado existente, mas os resultados são razoáveis considerando as limitações. O RT GI também parece desabilitar a oclusão do ambiente, com resultados um tanto mistos. Ao todo, ambos os recursos de RT falham em fornecer uma melhoria transformadora para os visuais dos Remakes, mas conseguem resolver suas falhas visuais mais óbvias enquanto retocam algumas descontinuidades na iluminação ambiente.
Felizmente, o modder gráfico Giulio Guglielmi (também conhecido como Massihancer, que anteriormente aprimorou jogos como Star Wars Battlefront, God of War, Batman: Arkham Knight e DOOM Eternal) agora demonstrou seu mais recente trabalho implementando o chamado DDGI (Dynamic Diffuse Global Illumination) no Resident Mal 2 remake. Aqui está o que ele nos disse por e-mail:
DDGI é uma iluminação global baseada em sonda de ambiente que aumenta a iluminação difusa indireta até seus limites. Olhando para as comparações de jogos, você pode ver novas Luzes e Sombras Dinâmicas e Reflexos Realistas que tornam tudo vivo. Em alguns casos, os reflexos de luz estão muito próximos da qualidade”Path Tracing”.
Além disso, o DDGI também funciona com o injetor de pós-processamento Reshade e você pode vê-lo pela primeira vez neste vídeo (mas ainda é um trabalho em andamento).
Como você pode ver abaixo, o DDGI parece melhorar substancialmente os visuais no remake de Resident Evil 2, embora o cabelo de Leon treme um pouco agora. Como lembrete, você pode obter acesso aos mods de Massihancer apoiando-o através da página dedicada do Patreon.