Arma Reforger recebe a atualização 0.9.5.97 hoje no PC, com a versão Xbox do patch chegando amanhã no mesmo horário. Vamos dar uma olhada nas notas do patch.

Como um produto de acesso antecipado, o Arma Reforger ainda precisa de mais atualizações para se tornar uma experiência completa e aprimorada. Hoje, os desenvolvedores desligarão os servidores por 3 horas no PC, pois precisarão instalar as novas alterações. Espera-se que o tempo de inatividade termine às 9h ET/13h UTC/15h CEST.

Olhando para as notas do patch, a atualização 0.9.5.97 do Arma Reforger traz principalmente correções para problemas já identificados na seção Multiplayer como bem como alguns problemas com a mecânica de jogo. Com este patch, você se livrará de um bug infame em que abrir o inventário lançaria uma granada.

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A nova atualização também ajusta o comportamento da IA ​​em um poucas ocasiões. Você pode conferir as notas de patch oficiais para a nova atualização abaixo:

Multiplayer

Corrigido: melhorias na sincronização da rede de portasCorrigido: projéteis de explosão que aplicavam danos a vários itens foram otimizadosCorrigido: NwkMovementComponent extrapolação funcionaria com o valor anterior em vez do mais recenteAjustado: registro RplId de nós que não puderam ser encontrados durante a criaçãoAjustado: foi adicionada uma observação sobre a serialização de rede prefab entityID Adicionado: streaming de todo o conteúdo da lógica atual da primeira célula

AI

Corrigido: AI travando mirando após um ataque e investigandoCorrigido: rotação da IA ​​quando fornecido com um lookAt locationAdicionado: novo tipo de área navmesh para escadas

IU e localização

Corrigido: desativando e ativando uma dependência de um mod mostrou um diálogo de confirmação erradoFixed: O atributo de facção agora suporta outra entidade s que usam o controlador de facçãoFixed: Nome do autor na tela de carregamentoFixed: Várias strings para localizaçãoFixed: diálogos de login precisam do e-mail do jogador em vez de seu nome de usuárioFixed: Abrir o menu de contexto clicando em RMB em uma entidade não escondia sua dica de ferramentaFixed: Erro de script ao abrir the entity browserChanged: as notificações de kick agora indicam o motivo pelo qual o jogador foi expulso (se isso acontecer por meio da interação do jogador, por exemplo, um voto para expulsar por excesso de teamkilling, etc.)Alterado: As informações de depuração nas dicas de ferramentas da entidade agora são baseadas no menu de depuração. todo o widget é cerca de 25% menor nos eixos X e YAlterado: Indicador de ícone para transmissão contínua alterado para”bloqueio”Adicionado: Link do rastreador de feedback para a seção da comunidade

Jogo

Corrigido: Abrir o inventário agora fixa uma granada em vez de jogá-la Fixo: Câmera tremendo quando o jogador luta corpo a corpo enquanto estiver no ADSFixed: Definir’arrastável’para falso em todas as caixas de arsenal, munição e equipamento; bloquear usuários de mover caixas para veículos/inventáriosCorrigido: A queda de um rádio transmissor não terminaria a transmissãoCorrigido: Gerar dentro de operadores de rádioCorrigido: A IA poderia bloquear locais de construçãoCorrigido: Em alguns casos, o processo de construção não foi bloqueado para o jogador quando a construção estava em andamentoCorrigido: Recarregando enquanto segura o botão de disparo não interrompe mais a animação de recarregamentoCorrigido: Alterar o modo de disparo cancela o disparo da arma para evitar’tiro totalmente automático’com armas semiautomáticas usando mudança de modo de disparo rápidoCorrigido: A câmera da morte não estava seguindo o personagem do jogadorCorrigido: Alternando entre Os escopos Picture-in-Picture e 2D não devem mais causar problemas Corrigido: PiP HDR possivelmente usando um índice de câmera impróprio Corrigido: VME ao trocar os escopos PiP Corrigido: Atribuição correta de materiais do colisor e correções para acertar efeitos e decalques no prédio do escritório municipal Corrigido: composições de carregamento complexas podem break se inserido por meio de um item de geração de solicitação, pois uma entidade precisa de um Hierarc hyComponent para ser pai por meio da propriedade SpawnParams ParentHotfixed: Ragdoll Y posição não sincronizada ao transmitir ragdolls inTweaked: Agitação da torre no ADS enquanto a gira ou o veículo se moveChanged: Componente da porta desativado para Door_FactoryHall_E_01_ElevatorChanged: O mapa desativa/ativa a câmera do player quando ele abre/fechaAlterado: Rocket M72 com um novo modelo e equipamento (correções sobre as aletas)

Backend

Corrigido: esgotamento da fila de resposta HTTP, ao ingressar/desconectar de um servidor modificadoFixed: Potencial travamento do Workshop Corrigido: Back-end – falha quando alguém excede o tamanho dos dados e a criação de JSON falha durante Salvar ou UploadFixed: Verificando o ping antes de entrar no navegador do servidor Ajustado: Backend – valor do tempo de teste do status do serviço redefinido em erros Ajustado: Backend – Removido o estado SetFailed() do retorno de chamada de resposta OnErrorHandling, pois era redundante e já se chamavaTweaked: Suporte para exclusão de mods (API)Alterado: buffer JsonApi para salvamento local aumentado para 1MBAlterado: Backend – Processo de conexão do ambiente para clientes ser infinito, o que permite reconectar quando há problemas de conexão temporáriosChanged: Backend – Erro refatorado + Chamadas de tempo limite para se livrar SetFailed() + SetTimeouted()Changed: Backend – Todos os possíveis erros de análise JSON em WorkshopApi resultam em um estado com falhaAdicionado: Backend – IsInitialized() função de API para indicar que uma carga de ambiente está sendo processadaAdicionado: ocultando a solicitação de conteúdo de um autorAdicionado: o autor está bloqueado APIAdicionado: filtro de servidor BattlEye com ícones e uma string localizadaAdicionado: As caixas de diálogo de kick do navegador do servidor retornam ao grupo de erros

Modding

Corrigido: BaseWorldAPI::ProjectViewportToWorld faltando um parâmetro na declaração do scriptCorrigido: o ID do pivô não está sendo aplicado à transformação da câmera em escopos PiPAlterado: somente permitir CharacterAnimationComponent em ChimeraCharactersAdicionado: opção para definir ângulos de câmera PiP para tipos específicos de óptica

Game Master

Corrigido: a ação “Limpar todas as entidades destruídas” exclui veículos destruídos agora

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