O esforço da Intel para adicionar uma API/O suporte SYCL ao Blender para aceleração de GPU com o próximo hardware Arc Graphics parece tudo abotoado para o próximo lançamento do Blender 3.3.

Como já escrevi antes, há meses os engenheiros da Intel com a comunidade Blender têm trabalhado no suporte de renderização de GPU oneAPI para o mecanismo Cycles para complementar os destinos NVIDIA CUDA/OptiX e AMD HIP. Desde que o Blender 3.0 abandonou o OpenCL, este destino oneAPI será a única opção para aceleração de GPU com GPUs discretas Intel para este software de modelagem 3D.

O código oneAPI para Blender agora foi auditado/aprovado depois de passar por algumas rodadas de revisão nos últimos meses.

As notas de versão do Blender 3.3 mencionam esta Intel Suporte de renderização de GPU. Ele observa que apenas as GPUs Intel Arc são suportadas para esses dGPUs Intel atuais e futuros-infelizmente, não funciona com aceleração de GPU Blender para gráficos integrados Intel existentes.

No momento, este suporte de renderização de GPU oneAPI é apenas para Windows, mas a Intel está trabalhando no suporte ao Linux a tempo para a versão final do Blender 3.3. O Intel Compute Runtime 22.10.22597 é a versão que se espera que os usuários do Linux estejam prontos para o Blender 3.3.

Os kernels também são compilados na primeira execução, o que pode ser bastante lento, mas eles também esperam ter isso corrigido para o Blender 3.3 final,”Os kernels são compilados ao renderizar pela primeira vez. Atualmente isso pode ser lento, por exemplo 15 minutos. Estamos trabalhando para agrupar kernels compilados com o Blender para a versão final.”

É ótimo ver isso resolvido para o Blender 3.3 e a tempo para as próximas GPUs de desktop Arc Graphics lançadas este ano. Espera-se que o Blender 3.3 estável seja lançado no início de setembro.

Categories: IT Info