Quando o Nier original foi lançado no ano esquecido de 2010, uma das reclamações mais comuns eram as missões secundárias: eram longas, muitas vezes difíceis e não particularmente envolventes, tornando mais frustrante que algumas delas tivessem armas escondidas dentro delas que eram necessárias para obter todos os finais.
Felizmente, sua sequência de 2017 Nier Automata melhorou isso ao fornecer histórias que dão vida ao mundo e seus habitantes de maneiras que pareciam fundamentais para apreciar plenamente a história principal. E não consigo pensar em um jogo cujas missões secundárias se encaixem melhor no console portátil que é o Nintendo Switch.
A vantagem do Switch é que você pode jogá-lo em qualquer lugar ou em casa, no entanto todos nós provavelmente podemos admitir que na maioria das vezes nos inclinamos para um ou para o outro. Mas o benefício de jogar em movimento é poder encaixar pequenos trechos de tempo de jogo aqui e ali: quando você está viajando, quando está viajando ou (Deus nos ajude) quando está no banheiro. E com isso vem a flexibilidade de se envolver com jogos de maneiras diferentes, dependendo se você está em casa ou fora de casa. Ou de outra forma engajados.
Leva dois para dançar o tango.
Uma coisa pela qual os RPGs, principalmente os JRPGs, são conhecidos é que eles são longos. Muito longo. Estupidamente longo, em alguns casos. Nier Automata não é tão longo para o padrão típico de JRPG-com uma média de aproximadamente 21 horas de jogo-mas se você quiser completá-lo completamente e obter todos os finais, poderá investir cerca de 60 horas de sua vida no título.
Então, obviamente, muitas dessas 40 horas de bônus virão das missões secundárias, que eu frequentemente achei mais envolventes do que a história principal. Se você não jogou Nier Automata, o conceito geral é que você joga como três andróides diferentes enquanto navegam no que a existência significa para cada um deles, e também há algumas coisas poéticas sobre a alma. Pode ser. Ah, e também você está lutando uma guerra contra um exército aparentemente interminável de máquinas – todas supostamente más por natureza, mas é claro que as coisas não são tão simples.
Na maior parte, a história principal é bem-sucedida em cobrir esses temas, mas são as missões secundárias que me fizeram sentir verdadeiramente investido no mundo: o jogo incentiva você a descobrir pelo que está lutando, principalmente porque há algumas reviravoltas que forçam o protagonistas a questionar seus motivos. E você realmente não vê o mundo através de todas as lentes, de todas as perspectivas relevantes, sem se envolver no conteúdo não essencial e se desviar do caminho crítico.
Claro, ao longo do caminho você encontra uma variedade de personagens interessantes, como Pascal (o líder da vila pacifista da máquina) ou Anemone (o líder da resistência). Suas histórias são parcialmente exploradas na missão principal, mas as missões secundárias envolvendo o elenco de apoio são onde as coisas realmente ficam interessantes. E é aqui que a escrita também se destaca – onde o grupo desorganizado de personagens do jogo é elevado de meros NPCs a entidades realmente pensadas com seus próprios corações, almas e motivações. Pessoalmente, adoro a ideia de microdosar histórias emocionais, às vezes animadoras, às vezes deprimentes, enquanto estou em movimento. Não ligue para mim, chorando no ônibus – Pascal acabou de dizer algo de partir o coração que faria até Schopenhauer enxugar os olhos.
Divertido.
Como você pode jogar o Switch em qualquer lugar, a experiência de RPG ideal para mim, pessoalmente, seria enfrentar a história principal enquanto estava ancorado em casa. E, em seguida, enfrente todas essas missões secundárias enquanto estou viajando para algum lugar, para que eu possa apreciar plenamente tudo o que o jogo tem a oferecer. E nivelar meus andróides quando estou esperando o ônibus.
Nem sempre gosto de fazer missões secundárias, principalmente se elas não oferecem nenhuma narrativa interessante. Mas o mundo de Nier é tão interessante que peguei todos que pude na minha última jogada.
Faça esta missão paralela envolvendo A2, o terceiro protagonista e a vila das máquinas pacifistas. Dos três personagens do jogador, A2 potencialmente odeia mais as máquinas – passando a maior parte do tempo matando-as sem rima ou razão. Por razões de enredo, porém, ela é trazida para a vila das máquinas, por mais que ela não queira estar lá.
A missão paralela em questão, chamada Brinque conosco, vê algumas crianças das máquinas pedindo a A2 para construí-las algo para jogar. Em termos de jogabilidade, resulta na coisa mais desinteressante que um videogame pode fazer você fazer (é uma busca de busca), mas eu não estava preocupado porque o jogo em si é divertido de jogar, e a recompensa simples, mas importante, vale a pena.
2B ou não 2B.
Depois de obter tudo o que precisa, uma das máquinas constrói um escorregador para as crianças brincarem. Por sua vez, eles são incrivelmente gratos e lhe dão um presente como agradecimento. Com Pascal também vindo pessoalmente para lhe agradecer, ele lembra A2 para não se sobrecarregar.
Tudo isso termina com A2 falando sozinha, culminando em sua reflexão sobre a natureza de”um grupo de máquinas pacifistas, hein?”Há uma centelha de realização nela, a gestação de algo importante – algo que serve de base para uma grande narrativa, mais tarde. Não é uma missão que você tem que fazer, mas parece que você deveria apenas adicionar ao desenvolvimento do personagem.
Uma das minhas missões secundárias favoritas – sim, mais uma vez, uma busca simples – envolve o personagem Operador 6O. Enquanto 2B, nossa primeira protagonista, consegue explorar a Terra em toda a sua beleza dilapidada, 6O está fixada em seu lugar em uma estação espacial, nunca chegando a visitar a rocha espacial que chamamos de lar, apesar de seu fascínio por ela.
Nesta missão em particular, ela pede a 2B para encontrar uma rosa em particular. Depois de fazer isso, 6O fica incrivelmente grato e imagina toda a natureza que ainda pode existir no planeta, apesar do cataclismo. Não é até mais tarde, durante a história principal, que isso compensa.
A certa altura, praticamente todos os andróides são controlados por um vírus, incluindo o 6O. Se você conseguiu encontrar a rosa para ela – apesar de sua lenta e perturbadora corrupção que corrói tudo o que ela é – ela agradece a 2B. Um momento de clareza na fuga. E caramba, é um momento tão triste.
Um inferno de balas na terra.
Mas. Nenhuma dessas missões secundárias pode se encaixar em sua rotina geral. Todos nós temos pouco tempo no dia, e às vezes não temos a oportunidade de missões secundárias – apesar de oferecerem algumas belas histórias, alguns equipamentos legais ou apenas um toque a mais de EXP.
O Switch, no entanto, permite que você encontre tempo de maneiras que o PS5 e o Xbox Series S/X simplesmente não conseguem. Claro, posso admitir que os aspectos de jogabilidade das missões mencionadas acima não são os mais emocionantes do mundo, mas vale a pena procurar e encerrar para descobrir mais sobre os personagens que habitam esse mundo.
As pessoas podem fazer comentários sobre o Switch ser apenas’um lar para os jogos que você já possui de quatro anos atrás’, mas há muitos adultos que possuem o pequeno console híbrido da Ninty exatamente pelas razões que estou descrevendo acima: então eles são capazes de pegá-lo por meia hora e colocá-lo novamente.
Eu coloquei alguns playthroughs de Nier Automata desde seu lançamento, e se eu conseguir, tentarei encaixar em outro quando se trata de Switch (com a justificativa adicional de que eu pode comprar outra cópia porque meu parceiro nunca jogou, mas possui um Switch).
A questão é: não tenho tanto tempo quanto costumava, então, enquanto estou em casa, talvez não consiga jogar nenhuma das histórias paralelas. Mas aqueles momentos em que estou em um ônibus, um trem ou um avião: esses serão os momentos em que choro por pequenos robôs bobos tentando abrir seu caminho no mundo, meia hora de cada vez.