Um comunicado de imprensa do Departamento de Digital, Cultura, Mídia e Esporte (DCMS) do governo do Reino Unido pede que empresas de videogame aumentem as proteções para impedir que crianças possam comprar loot caixas em seus jogos. A declaração também diz que o governo “não hesitará em considerar a legislação se as empresas não adotarem medidas suficientes para manter os jogadores seguros”.

Em julho de 2020, a Câmara dos Lordes do Reino Unido disse que as loot boxes deveriam ser classificadas como jogos de azar, e um relatório das universidades de Plymouth e Wolverhampton em abril de 2021 chamou loot boxes “estrutural e psicologicamente semelhantes ao jogo. ” Um pedido de evidências lançado pelo DCMS em 2020 descobriu que “os jogadores que compraram caixas de saque podem ter maior probabilidade de sofrer danos relacionados a jogos de azar, saúde mental, finanças e problemas relacionados a jogos”.

Além disso, o relatório afirmou que esses riscos podem ser maiores para crianças e jovens, levando ao última ligação do governo do Reino Unido para fazer a compra de loot boxes “indisponíveis para crianças e jovens, a menos que sejam aprovados por um dos pais ou responsável”. A secretária de Cultura, Nadine Dorries, diz que o governo quer “impedir que as crianças passem a gastar on-line sem o consentimento dos pais”.

Dorries continua, dizendo que “as empresas e plataformas de jogos precisam fazer mais para garantir que os controles e as restrições de idade sejam aplicados” para proteger os jogadores mais jovens de serem atraídos por caixas de saque e outras compras no jogo. “As crianças devem ser livres para desfrutar de jogos com segurança, ao mesmo tempo em que dão aos pais e responsáveis ​​a paz de espírito de que precisam.”

O DCMS observa as etapas já adotadas por plataformas, incluindo o Xbox, para incluir opções que exigem permissão dos pais para jogadores menores de 18 anos gastarem dinheiro em itens do jogo. O governo diz que quer “aprimorar isso com fortes proteções para crianças em toda a indústria de jogos e não hesitará em considerar a legislação” se achar que as medidas implementadas pelas empresas são insuficientes para manter os jovens jogadores seguros.

O DCMS também diz que está convocando um novo grupo para “reunir empresas de jogos, plataformas e órgãos reguladores para desenvolver medidas lideradas pelo setor para proteger os jogadores e reduzir o risco de danos”. Ele lista “informações transparentes e acessíveis” sobre a natureza das caixas de saque no jogo e os controles de gastos dos pais como medidas que espera implementar.

Um dos jogos mais abordados é a série FIFA da EA (agora definida para se tornar EA Sports FC), que causou muita consternação com seus pacotes de cartas Fifa Ultimate Team. A Blizzard está abandonando as caixas de saque para Overwatch 2 em favor de um modelo de monetização sazonal, enquanto as fendas antigas de Diablo Immortal têm sido frequentemente comparadas às caixas de saque – mas não está claro no momento exatamente como qualquer regulamentação em potencial afetaria esses jogos.

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Além disso, o governo do Reino Unido diz que está lançando uma estrutura de pesquisa de videogames destinada a melhorar “a compreensão dos impactos positivos e negativos dos videogames”. Em maio, grupos de consumidores em 18 países europeus apoiaram um relatório de autoria do Conselho do Consumidor Norueguês que rotulou as caixas de saque como “exploradoras” e “predatórias”, pedindo melhor regulamentação dentro do setor.

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