Você já ouviu falar, cidadão? Skyrim Together’Renasceu!’O projeto Terra Prometida, outrora impensável, que tem como objetivo permitir que dezenas de jogadores entrem em um servidor e explorem Skyrim perfeitamente juntos, está de volta no formato’1.0’de código aberto sob o Skyrim Together Reborn nome.

Reborn afirma resolver muitos dos problemas que tornaram a versão anterior do Skyrim Together, francamente, uma bagunça completa. Acompanho o projeto há alguns anos e joguei sua iteração anterior no ano passado. Houve momentos em que provocou as alegrias ilimitadas de explorar esta terra selvagem e familiar ao lado de outros jogadores (e não na’fila para falar com um doador de missões enquanto um cara montando uma montaria pula em sua cabeça’meio que The Elder Scrolls Online oferece). Na maioria das vezes, no entanto, era um pesadelo dessincronizado, onde meu parceiro e eu muitas vezes estávamos lutando contra inimigos que não estavam lá para a outra pessoa, as missões não estavam sincronizando e havia um número estranhamente grande de NPCs andando nus.

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Agora, com a versão 1.0, minha parceira de aventuras – a Lydia da vida real para meu Dovahkiin – se juntou a mim mais uma vez. Nossas aventuras seriam melhores desta vez?

Bem, ainda havia muitos NPCs vagando em roupas íntimas sujas, mas, independentemente disso, a impressão geral era que sim, o multiplayer de Skyrim é agora uma experiência imperfeita, mas bastante surpreendente.

Crucialmente, os NPCs são em geral sincronizados. Isso significa que você não verá seus colegas jogadores atirando flechas e brandindo espadas em atacantes invisíveis, atormentados por visões como se tivessem jogado o tipo errado de cogumelo em seu ensopado. Agora você pode abordar os encontros como uma unidade, e mesmo em dificuldades mais altas (nas quais você definitivamente deve jogar para contrabalançar sua vantagem numérica) pode derrubar inimigos aparentemente além do seu nível.

Unindo forças para derrubar um gigante em uma ravina.

A certa altura, meu parceiro e eu avistamos um gigante em uma ravina e começamos a atacá-lo com nossos arcos. Quando o grande imbecil tomou a decisão inteligente de sair do alcance, eu pulei na ravina e comecei a fazer kite com ele enquanto meu parceiro o pegava do topo do penhasco. Esses tipos de coordenações realmente adicionam algum dinamismo ao jogo. Você pode distrair um lojista conversando com ele, por exemplo, enquanto seu parceiro se esgueira roubando seus bens preciosos.

Durante a missão deliciosamente sombria em Riften, onde você mata a abusiva diretora do orfanato por ordem do Nórdico garoto Aventus Aretino, meu parceiro e eu planejamos nosso sucesso cuidadosamente. Sentamos carrancudos à mesa de jantar do orfanato enquanto a diretora, Grelod the Kind, repreendia as crianças. Assim que ela terminou e foi para o quarto, nos levantamos e colocamos em prática nosso plano. Quando Grelod entrou em seu quarto, meu parceiro entrou atrás dela para “cumprir o contrato”, enquanto eu fechava a porta e a guardava do lado de fora para garantir que não houvesse intrusões.

É uma coisa pequena, mas esse tipo de ação coordenada atualiza o jogo de 11 anos, adicionando estratégia ao seu sistema de combate simplista e uma camada de planejamento às suas missões clássicas. Ao aumentar a dificuldade para um nível acima do que você jogaria sozinho, essas pequenas camadas de estratégia se tornam uma necessidade e imbuem o jogo com uma nova camada de possibilidades de interpretação.

Loitering around an orphanage enquanto nos preparamos para assassinar Grelod the Kind. Não é nada.

As aventuras acima ocorreram em nossa segunda passagem por Skyrim Together Reborn, mas nossa primeira chance não foi tão auspiciosa. Veja, quando você morre no multiplayer de Skyrim, você reaparece perto de onde morreu e não há consequências para sua morte. Isso significava que, em nossa primeira corrida, simplesmente atacaríamos fortes e minas, morrendo repetidamente sabendo que acabaríamos esmagando nossos inimigos. A novidade da experiência multiplayer logo abriu caminho para um tipo de tédio, pois não havia muito desafio ou habilidade envolvida em bater a cabeça contra fortes inimigos em várias mortes.

Para nossa segunda jogada, no entanto, descobrimos que você poderia ajustar as configurações do servidor para que você perdesse uma parte do seu ouro após a morte (de 1-100%), e isso mudou tudo. De repente, estávamos jogando com cooperação e coordenação, não nos separando impulsivamente para abrir caminho através de uma masmorra – morrendo repetidamente, mas acumulando saques constantemente. Mesmo uma penalidade de perda de ouro bastante modesta de 25% foi motivação suficiente para jogar em grupo e não como berserkers sem senso de autopreservação.

Skyrim Together Reborn não é de forma alguma uma experiência perfeita, embora o particular os bugs que encontramos eram mais estranhos e divertidos do que quebravam o jogo, como se uma presença espectral nos acompanhasse durante toda a nossa aventura. Quando você mata um NPC, por exemplo, às vezes eles continuam a parecer’vivos’para você ou outros jogadores-como se fosse melhor por rigor mortis instantâneo e petrificado no local; você ainda pode saqueá-los – parece um pouco assustador fazê-lo quando eles ainda estão lá, olhando para você. Objetos físicos e cadáveres podem começar a deslizar para um lado da sala, e você pode até ver NPCs vivos e respirando tentando se transformar em pretzels humanos, arrastando-se pela parede enquanto suas pernas começam a girar como rotores de helicóptero.

Veja você mesmo…

Mas no esquema das coisas, essas são pequenas manchas na experiência (e vamos ser sinceros, o tipo de coisa que vimos em Skyrim single-player há anos). Uma maneira amplamente funcional de jogar Skyrim em cooperação agora existe, e também é de código aberto, portanto, seguindo a declaração dos desenvolvedores de Skyrim Together Reborn de que eles farão uma pausa no projeto por enquanto, cabe à comunidade pegue-o e poli-lo.

Onde a iteração anterior de Skyrim Together só podia provocar a magia de uma experiência cooperativa de Skyrim, Reborn em geral a entrega, realizando um sonho que muitos aventureiros como nós tinham desde os primeiros dias da era jogos. Guardas nus, cadáveres eretos e o ocasional coelho feito de carne de raposa são um pequeno preço a pagar.

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