Nossa análise do Stray começa com um reconhecimento do hype que cerca o modesto jogo indie de gatos do BlueTwelve Studio desde seu anúncio em 2020. A premissa é simples, mas convincente: um gato rebelde se torna preso dentro dos muros de uma cidade subterrânea habitada por robôs. Para se reunir com sua colônia, ele deve viajar pela cidade, resolvendo quebra-cabeças rudimentares de plataforma e desvendando o mistério no centro dessa experiência narrativa à medida que avança. Uma tarefa difícil para uma criatura que dorme doze horas por dia.

É imediatamente aparente que o BlueTwelve Studio fez um grande esforço para fazer você se sentir como se estivesse jogando como um gato. Na verdadeira moda felina, você pode pular em superfícies e enviar objetos voando, rasgar todos os tipos de estofados e derrubar latas de tinta com apenas um cutucão de sua pata. Essas idiossincrasias felinas são bobas como deveriam, mas também funcionam como mecânicas por si só. Miar atrai os inimigos para longe de posições-chave, e arranhar portas ou cortinas penduradas concede acesso a áreas ocultas. Durante os momentos mais tranquilos de Stray, você pode se aconchegar em uma pilha de almofadas descartadas para tirar uma soneca do gato – e até será recompensado por isso, uma vez que o tempo tenha decorrido.

Ok, então esse último não é tecnicamente um mecânico, mas é extremamente fofo.

O BlueTwelve Studio pode ter preparado seu pequeno protagonista com animações adequadas a todos os cenários, mas para interagir totalmente com tudo na Cidade Murada, muitas vezes você precisará chamar seu companheiro robô. Instalado na mochila do vira-lata, o B-12 pode coletar itens, hackear terminais e traduzir linguagem robótica para… linguagem de gato. Dito isso, o B-12 não é apenas uma ferramenta – eles são um personagem por direito próprio. Eles têm seu próprio mistério para desvendar e sua autonomia se reflete na mecânica do jogo; se você estiver separado do B-12, sentirá essa perda profundamente na jogabilidade de Stray.

Pode decepcionar alguns saber que a cidade murada de Stray não é um mundo totalmente aberto. Em vez disso, os doze capítulos de Stray acontecem em uma parte diferente da cidade, cada um com seu próprio humor e classe de sociedade robótica. Mas com essa abordagem vem o foco e a curadoria; está claro que tudo dentro foi colocado com a intenção de tornar a jornada pela Cidade Murada o mais imersiva possível, com todo o espírito de exploração e experimentação felina em mente.

Essa curadoria é particularmente evidente na sinalização ambiental de Stray, que é excepcional. Lanternas e luzes de emergência lançarão um brilho de néon para que você saiba para onde ir em seguida, e setas estampadas em outdoors geralmente apontam para um dos muitos colecionáveis ​​espalhados pelo mundo. Felizmente, os sinais são uma parte natural de qualquer paisagem urbana, e a Cidade Murada é tão visualmente ocupada que essas direções raramente parecem pesadas. Em vez disso, você é gentilmente guiado para pontos de interesse em um nível subliminar.

Embora possam parecer meros baldes de ferrugem à primeira vista, os habitantes da Cidade Murada são caprichosos e surpreendentemente humanos. Eles usam chapéus de pescador flower power e se enrolam em cobertores. Muitas das missões secundárias do jogo exploram os laços familiares que os unem: um robô conhecido apenas como Vovó tricota itens de lã em seu tempo livre; outro lamenta a perda de seu pai apoiando-se em um bar. Dentro dos limites da Cidade Murada, os robôs emulam as emoções humanas e as estruturas sociais, estabelecendo o tema no centro da narrativa de Stray.

Escondido por trás da simples alegria de jogar como uma pequena ameaça laranja está uma autêntica narrativa cyberpunk que reflete o melhor e o pior da humanidade, incluindo nossa incapacidade de corrigir nossos próprios erros. A Cidade Murada está encharcada de neon e também uma enorme quantidade de detritos. A empresa de gerenciamento de resíduos corporativos, Neco Corp, tem seu logotipo estampado em toda a cidade. Seu slogan – “Não se preocupe com o lixo, a Neco Corp cuida de tudo!” – soa oco em um mundo que está transbordando de garrafas de cerveja descartadas, latas e sacos e mais sacos de lixo. A progressão de Stray envolve uma descida chocante ao horror distópico à medida que o mistério sombrio no coração da Cidade Murada se desenrola.

Uma menção especial também deve ser feita à trilha sonora dinâmica de Stray. É tanto parte da atmosfera do jogo quanto seus visuais, caracterizados por sintetizadores etéreos que são alternadamente otimistas e abruptamente perturbadores. Escolher um novo item ou pista para desvendar o mistério da Cidade Murada geralmente desencadeia uma mudança perfeita para outra faixa que habilmente captura a mudança paralela na narrativa, seja para intriga, travessura ou ameaça.

Stray é mais uma pena de ouro no boné da Annapurna Interactive e resume o que esperamos dos jogos que eles publicam: uma experiência narrativa altamente polida, com um núcleo emocional e instigante. Sua escolha de protagonista parece mais séria do que enigmática, e seu mundo é um personagem convincente em si. Talvez mais importante, Stray é um primeiro lançamento saliente para o BlueTwelve Studio que levanta a questão: o que vem a seguir?

Stray review

Stray mescla o caos felino com um cenário clássico de cyberpunk, convidando você a explorar sua distopia neon sem nunca se levar muito a sério.

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