A última expansão de World of Warcraft, Dragonflight, está programada para reorganizar completamente o sistema de árvore de talentos. No início deste mês, a Blizzard exibiu as novas árvores de talentos Hunter, que continuaram a tendência de design de injetar mais criatividade e escolha no processo de especificação. Sob o novo sistema, cada classe tem cinco conjuntos de habilidades – suas habilidades de classe principais, compartilhadas por todas as especificações; seus talentos de classe, desbloqueados através da árvore central; e uma árvore separada para cada especificação. O novo sistema também incorpora habilidades anteriormente vinculadas apenas a Covenants e armas raras. Dito isso, Roma não foi construída em um dia, e grandes mudanças são um processo que envolve a incorporação de experiências dos jogadores. Como tal, a Blizzard anunciou uma lista de mudanças a serem feitas nas árvores Hunter após o feedback.
Primeiro, a árvore de classes principal. O Mascote de Recomposição Aprimorado recebeu um bônus, atingindo todo o potencial após apenas dois pontos de habilidade (era três), e agora tem a chance de dissipar um efeito mágico do seu animal de estimação. Scare Beast foi movido para o lado, então não é mais uma dependência para nós abaixo dele. Chimera Shot foi removido, provavelmente porque será apenas uma habilidade central que não requer pontos de talento. Master Marksman incluirá críticos corpo a corpo e, finalmente, Death Chakram aumentará todo o dano recebido, não apenas físico, para melhorá-lo para especificações de Hunter que causam danos não físicos.
Beast Mastery é curto – Dire Pack, uma habilidade que solicita buffs quando uma Dire Beast é invocada, está sendo reformulada. Os detalhes do retrabalho ainda não foram divulgados.
A pontaria tem a maioria das mudanças desta vez. Double Tap, Legacy of the Windrunners e Chimera Shot foram todos movidos, e Quick Shot foi removido. Há um novo talento no canto inferior esquerdo que aprimora os Trick Shots, e a geração Focus do Rapid Fire não será mais uma atualização de talento.
Finalmente, Survival teve uma carga de três pontos de talentos reduzidos a menos pontos, e Frenzy Strikes não dependerá de Wildfire Bombs.
A Blizzard também abordou o feedback comum de que Serpent Sting está muito abaixo na árvore de sobrevivência – a perspectiva deles é que, se colocada mais acima, parece obrigatória e compete por espaço com opções de utilidade. As escolhas de talentos necessárias geralmente são colocadas após o segundo portão.
Para saber mais sobre os ajustes da árvore de talentos, confira nosso artigo sobre os ajustes que estão sendo feitos na árvore Dragonflight Death Knight. Como alternativa, certifique-se de que seu sistema possa executar o Dragonflight antes de seu lançamento com nosso resumo dos requisitos do sistema.