Em um benefício para o futuro do PlayStation esports, a Sony adquiriu uma plataforma de tecnologia chamada Repeat.gg. A empresa é conhecida por hospedar torneios de e-sports que não exigem competição direta, rastreando o desempenho do jogador sem que os jogadores precisem estar online simultaneamente. O Repeat.gg possui mais de 2,3 milhões de usuários em mais de 100.000 torneios e atualmente apresenta jogos multiplayer populares, como Fortnite, League of Legends, Dota 2, PUBG e Call of Duty: Warzone.
Por que a Sony adquiriu o Repeat.gg.gg para PlayStation esports
Repeat tem o prazer de anunciar que agora fazemos parte da família Sony Interactive Entertainment, a casa do @PlayStation e muitos estúdios de jogos incríveis.
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— Repeat.gg – Torneios (@Repeatgg) 18 de julho de 2022
Steven Roberts, presidente de jogos competitivos globais da Sony Interactive Entertainment, acredita que esta compra da Repeat. gg ajudará a ampliar o que os jogos competitivos podem significar para os jogadores, em uma declaração para GamesIndustry.biz. Ele diz:
No PlayStation, nossa visão para esports sempre foi quebrar barreiras para os jogadores competirem em todos os níveis. Juntamente com a talentosa equipe Repeat.gg, estamos empolgados em explorar mais maneiras de os jogadores se envolverem em jogos competitivos e expandir a amplitude de nossas ofertas de e-sports. Este é apenas o começo de nossa jornada e esperamos compartilhar mais atualizações com nossa comunidade no futuro.
O CEO da Repeat.gg, Aaron Fletcher, explica que a plataforma foi criada para “permitir novos formatos de torneio que são fáceis de entrar e escaláveis para milhões de jogadores” e abertos a todos os jogadores “independentemente de seu nível de habilidade”. A plataforma continuará a oferecer suporte para PC, celular e outros consoles fora do PlayStation.
Em seu site, Repeat.gg oferece torneios de entrada gratuita e paga. Tudo o que os usuários precisam fazer é conectar suas contas de jogo ao seu perfil de repetição, para que a plataforma possa acompanhar seu desempenho automaticamente. Os jogadores acumulam moedas dependendo de sua colocação nos torneios e podem gastá-las em uma ampla variedade de cartões-presente, incluindo aqueles para PSN, Steam, Nintendo, Xbox Live e Amazon. Não está claro se ou como essa plataforma se integrará às plataformas PlayStation, mas podemos imaginar como ela pode combinar bem com o recém-anunciado programa de fidelidade PlayStation Stars.
Esta aquisição marca o investimento contínuo da PlayStation em eSports, seguindo a Sony aquisição do torneio de jogos de luta EVO em 2021 e seu apoio contínuo ao PlayStation Tournaments, que trouxe esports para o PS5 no início deste ano.
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