O Unreal Engine hoje em dia é bem conhecido pelos entusiastas de jogos e relacionados. Para quem não sabe, um motor de jogo consiste basicamente em uma estrutura de software que permite aos desenvolvedores criar seus jogos de maneira mais fácil. O motor do jogo serve como estrutura esquelética para os videogames. É uma coleção de bibliotecas relevantes com programas de suporte que oferecem recursos avançados para impulsionar o processo de desenvolvimento. A Epic fez seu nome nesse cenário com o Unreal Engine, mas o Unity também está por aí com seu próprio conjunto de soluções. Hoje em dia, a maioria dos títulos AAA são desenvolvidos usando o Unreal Engine 4, e o futuro aponta para a estreia de jogos com o Unreal Engine 5. Perder o acesso ao Unreal hoje em dia pode ser um grande problema para os desenvolvedores de jogos, e a Rússia pode ser já está se preparando para isso.
Os desenvolvedores russos precisam um motor de jogo para rivalizar com Unity e Unreal Engine 5
A Rússia sofreu várias sanções do Ocidente em resposta à invasão da Ucrânia. Essas sanções incluíram várias empresas relacionadas ao Ocidente deixando o país. Para lembrar, a empresa com sede nos Estados Unidos aderiu às sanções contra a Rússia em março. A empresa decidiu interromper as vendas de seus jogos no país. Agora, os desenvolvedores no mercado russo estão se sentindo inquietos, temendo que eventualmente percam o acesso a mecanismos de jogos como Unity e Unreal Engine 5. seus serviços na Rússia.
De acordo com relatórios, o Ministério do Desenvolvimento Digital e os deputados da Duma Estatal devem se envolver em reuniões com desenvolvedores russos. O objetivo é verificar a perspectiva de apoio estatal para desenvolver uma estrutura nacional de desenvolvimento de videogames. O ministério também discutirá possíveis recursos estatais alocados para esse fim. O estado russo, aparentemente, está vendo com bons olhos a possibilidade de criar um motor de jogo interno.
O Ministério da Digitalização da Rússia afirmou que essas discussões estão realmente acontecendo. Tudo está fluindo bem sob a supervisão do vice-ministro Maxim Parszyn. Vale a pena notar que Anton Gorelkin, deputado da Duma do Estado e vice-presidente do Comitê de Política de Informação, apontou que eles dão um passo à frente e bloqueiam o acesso do Unreal Engine ao país. Anton trouxe o tema para o Ministério da Digitalização. A noção foi descrita como “importante e urgente”.
A Rússia investir em um motor de jogo doméstico parece altamente improvável
Embora a criação de um motor de jogo na Rússia pareça possível, é extremamente improvável. Afinal, o governo russo precisará alocar e investir bilhões de rublos ao longo dos anos. Dadas as restrições causadas pelas sanções, isso não soa como uma prioridade. O financiamento ainda é um dos maiores problemas, pois o governo da Rússia precisa ver um grande potencial de retorno desse investimento.
No entanto, também há muitos outros problemas decorrentes disso. O desenvolvimento de um motor de jogo não é fácil. Afinal, ele precisa vir do zero. Pode levar meses ou até anos para ficar pronto e não estará no mesmo nível dos motores atuais. Os mecanismos de jogo mais avançados, como o Unreal Engine 5, estão praticamente estabelecidos. Eles vêm com um ecossistema forte com blocos prontos para uso que os desenvolvedores preferem. Esses motores também estão prontos para os consoles da geração atual. Enquanto isso, um motor de jogo feito do zero prejudicará as capacidades dos desenvolvedores. Além disso, os desenvolvedores precisarão abandonar completamente o trabalho feito nos motores anteriores. Eles precisarão aprender a usar o motor doméstico do zero. Isso pode enfraquecer o segmento na Rússia, forçando os desenvolvedores de jogos a entrar em outras categorias.
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