Esta semana marca o 24º aniversário de Mission: Impossible. Não a série de filmes, ou as séries de TV de ação dos anos 60 e 70 nas quais a franquia de filmes é baseada-mas sim o aniversário de um pequeno clássico da Nintendo 64, um jogo que, pelo meu dinheiro, é um dos maiores exemplos de espionagem em videogames.

Mission: Impossible 64 chegará ao podcast?

Na época (e ainda hoje), a maioria das pessoas compara M:I 64 a GoldenEye 64. Afinal, ambos eram jogos Nintendo 64 quase lançados, baseados em filmes recentes sobre espiões itinerantes com suas raízes cinematográficas em os anos sessenta. É difícil ignorar os pontos óbvios em comum.

E, no entanto, esses dois jogos não poderiam ser mais diferentes. GoldenEye é a primeira pessoa; M: Eu sou o terceiro. GoldenEye é realmente um atirador – um descendente de Doom – com algumas gotas de espião no topo. M:I é mais como um jogo de ação e aventura, com armas e explosões, mas muito focado na arte mais sutil da espionagem.

Até a boxart é decepcionante.

Então, embora ambos os jogos apresentem objetivos abertos que muitas vezes podem ser concluídos em uma ordem não linear, é apenas em Missão: Impossível que você é incentivado a cuidar e trabalhar com um nível de restrição que, especialmente em anos 90, estava longe de ser a norma em videogames de ação. Se você atirar sem querer, você vai alertar tantos guardas que você não pode escapar, ou acidentalmente acertar inocentes e falhar na missão dessa maneira.

Eu não quero acumular muitos elogios. em M:I 64, para que nenhum de vocês entre no eBay e compre uma cópia superfaturada por um preço exorbitante. Está bem. Em uma batalha com GoldenEye, ele perde todas as vezes, e provavelmente não é tão bom quanto o jogo NES Mission: Impossible do tipo Metal Gear, para ser honesto. Na época, não era tão tecnicamente proficiente quanto o GoldenEye; é um verdadeiro garoto-propaganda dos ambientes nebulosos e baixas taxas de quadros que incorporaram grande parte da saída desse console. Uma porta PlayStation posterior é melhor em alguns aspectos, pior em outros e geralmente mais ou menos igual. Em termos de jogabilidade, é menos equilibrado e não se sustenta tão bem quanto GoldenEye… e ainda assim, ainda é um jogo em que penso de vez em quando. Ainda é um jogo que repetirei com prazer.

Vídeo cortesia de Arquivo N64 no Youtube.

Parte disso é porque… simplesmente não há jogos de espionagem suficientes. Como eu disse, este era um jogo que tinha armas e ação, mas muito disso era sobre vaguear pelos níveis enquanto tentava permanecer indetectável. Quando a violência eclodia, muitas vezes era curta e aguda. Em vez disso, é mais sobre como chegar a algum lugar específico, roubar um determinado item, invadir um terminal, plantar explosivos ou até mesmo eliminar um alvo específico.

Na verdade, hoje em dia o proxy mais próximo desse tipo de jogo é o Hitman da IO Interactive. Repetir o icônico segundo nível de M:I 64 em uma representação aberta da Embaixada da Rússia em Praga tem tons de níveis como a Paris de Hitman; onde você está se aprofundando no funcionamento interno de um ambiente hostil, usando disfarces (aqui representados pelas famosas máscaras faciais de M:I, em vez de apenas uma muda de roupa), conversando com pessoas, envenenando bebidas e trabalhando lentamente seu caminho em direção ao seu objetivo enquanto também planta sementes que o ajudarão a fazer uma fuga limpa ao longo do caminho.

Pelos padrões modernos, os níveis de M:I não são tão grandes, mas na época eles pareciam enormes e impressionante. Eles também assumiram uma sensação diferente dos corredores e salas de arena do GoldenEye – eles pareciam mais espaços reais e tangíveis, de alguma forma. Mesmo com toda aquela neblina. Nesse sentido, o design de nível parece um precursor mais direto e muito mais simples do design de nível proposital e relojoeiro de Hitman.

Mas há uma diferença crucial. O Agente 47 está – bem, está no nome. Ele é um assassino. Ocasionalmente, os objetivos desse jogo se desviam na direção de atividades tangenciais e, se você estiver buscando a melhor classificação, também poderá precisar executar ações como excluir evidências de CCTV-mas 47 não é um espião. E tão poucas das atividades que ele está fazendo parecem espionagem. Ou, dito de outra forma: para 47, a espionagem e o subterfúgio são um meio para um fim – para um assassinato.

47 nunca jogou espião. Ainda. Ainda há tempo.

Acho que o mesmo é verdade sobre Snake em Metal Gear, especialmente em jogos posteriores que se tornaram mais carregados com mais mecânicas e tiros mais naturais. Splinter Cell coçou um pouco essa coceira, mas à medida que a série foi avançando, foi preciso mais ação – e, além disso, Sam Fisher nunca consegue se vestir e conversar em um jantar, não é? E acho que é disso que ainda sinto falta nos videogames; um jogo onde a espionagem é realmente o ponto. Poucos jogos satisfizeram esse anseio; M:I 64 é um-assim também é o Protocolo Alfa sublime e enormemente subestimado. Mas esses jogos são raros.

Nem mesmo um novo jogo Mission: Impossible resolveria isso, na verdade. Essa franquia começou como um thriller de espionagem/ação relativamente simples, estrelado por um rosto popular dos anos 90; agora é um caso mais focado em ação, construído em grande parte para permitir que Tom Cruise aprenda algum novo feito incrível que ele pode realizar sozinho, sem um dublê. O que é impressionante, mas não é a base para um ótimo videogame de espionagem.

O próximo jogo de Bond da IO Interactive pode ser o que desejamos.

Naturalmente, isso me fez pensar no próximo projeto da IO Interactive; um videogame de James Bond onde eles lançarão seu próprio Bond específico para jogos e construirão para ele um universo próprio. No cinema, Bond percorreu toda a gama-algumas entradas são mais pesadas na espionagem do que outras-mas uma coisa que a chefe de Bond, Barbara Broccoli, criticou os jogos anteriores de Bond por ser muito alegremente violento (o que realmente tem suas raízes no sucesso de GoldenEye. como um FPS de sangue puro).

Com Hitman, IO provou que pode fazer um jogo em terceira pessoa sobre matar e assassinar que não é morte por minuto – trata-se de planejamento, premeditação e a queima suave e emocionante de tentar não para ser pego. O que, até certo ponto, é o que M:I 64 era. Eu só espero que o Bond deles, ou algum outro jogo de grande orçamento em breve, se incline para a espionagem e nos dê essa emoção em um sabor mais focado em espionagem.

Enquanto isso, porém, sempre teremos Mission: Impossible para N64 e PS1. Parte do meu amor por isso é, sem dúvida, óculos cor de rosa-mas eu realmente acho que é uma das experiências mais precisas de espionagem de filmes em jogos. Mesmo 24 anos depois.

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