Aqui estão todos os pontos de memória na área das favelas de Stray. Recriar as memórias do B-12 é um dos principais pontos de exposição da trama em Stray. Em cada zona, há um número específico de memórias espalhadas pelo local que o B-12 pode acessar. Na área de Favelas de Stray, a primeira grande área do jogo, existem sete locais de memória diferentes. Este guia mostrará cada um dos locais que você precisará encontrar para catalogar todas as memórias das Favelas.

1. Robô Morto – Telhados

A primeira memória que o B-12 pode acessar é um robô morto caído contra a parte de trás de uma placa nos telhados das Favelas. Se você sair da garagem onde você encontra o Guardião, e for em cima da máquina de venda automática à sua frente à esquerda, a primeira memória pode ser encontrada dois telhados acima do solo.

VÍDEO DUALSHOCKERS DO DIA

2. Pintura Antiga – Loja de Troca

Para esta memória, você precisará trocar três latas de bebidas energéticas com o proprietário da Barter Shop, localizada à esquerda da garagem mencionada em a entrada acima. Você poderá encontrar as latas de bebidas energéticas das máquinas de venda automática espalhadas pelas favelas. Há um logo à direita de onde o Guardian está ao lado de Morusque, o guitarrista. Há um perto da parte de trás das Favelas ao lado da memória cinco (veja abaixo). Finalmente, há uma terceira máquina de venda automática nos telhados perto do apartamento de Doc, escondida um nível abaixo de uma saliência mais alta. Depois de trazer as três latas de energético para a loja, a lona será removida e você poderá catalogar a memória.

3. Tigela de Líquido – No andar de cima no Dufer Bar

A terceira memória é bastante simples de encontrar. O Dufer Bar está localizado ao virar da esquina da Elliot Programming e da Grandma, basta subir as escadas no bar e você poderá jogar boliche na mesa e catalogar a memória.

4. Pôster de videogame – Quarto de Momo

Um dos primeiros personagens para os quais você é direcionado nas Favelas é Momo, um forasteiro. Seu apartamento é aquele com o enorme letreiro de néon laranja anexado. Suba até lá e deslize pela janela de Momo para acessar seu apartamento. Uma vez lá, basta entrar no quarto dele e a quarta memória será o pôster do videogame na parede.

5. “RIP Humans” – Favelas Ruas

Descendo o caminho da lavanderia, você verá algumas escadas que levam à escuridão. Suba essas escadas e você encontrará grafites na parede com os dizeres “RIP Humans”. A máquina de venda automática necessária para a primeira memória está imediatamente ao lado deste grafite.

6. Robô Acenando – Atrás da Cirurgia

Da garagem onde você conheceu o Guardian, vá direto para Morusque. À esquerda de onde Morusque fica, haverá um pequeno beco. Suba este beco até a borda no final e você poderá ver a arte de rua do robô acenando.

7. Little Tree – Upstairs in Elliot Programming

Este é outro simples de encontrar. Vá para Elliot Programming, que está localizado no caminho da vovó, você terá que arranhar a porta até que alguém o deixe entrar. A partir daqui, suba as escadas e você poderá ver a memória final nas favelas , uma árvore em cima de uma pequena mesa.

Categories: IT Info