Dead By Daylight (DBD) recebe sua atualização de meio de capítulo (6.1.0) hoje em todas as plataformas e inclui o conteúdo do Tome 12: Discordance, que será desbloqueado amanhã.
Olhando para o
notas completas do patch, há tantos melhorias e correções de bugs incluídos na nova atualização, o que obviamente a torna maior em comparação com os hotfixes anteriores.
Provavelmente a parte mais importante da atualização DBD 6.1.0 é o sistema de progressão reformulado. Embora não remova nenhuma vantagem ou cosmética desbloqueada, ela muda muitas coisas em relação ao sistema Prestige, soft-cap de Bloodpoint e vantagens ensináveis.
VÍDEO DO DIA DE DUALSHOCKERS
Além disso, você pode esperar uma longa lista de mudanças de balanceamento para Killer e Survival Perks, o que torna a atualização ainda mais consistente do que os patches anteriores do meio do capítulo.
Agora, sem mais delongas, vamos dar uma olhada no oficial notas do patch:
CONTENT
“Tomo 12: DISCORDANCE” dos Arquivos (começa em 20 de julho às 11h ET) Adicionados 5 blocos de labirinto à piscina no Mapa McMillan Estate
JOGABILIDADE
Geradores levam 90 segundos para um único sobrevivente reparar (eram 80 segundos) Os assassinos chutando um gerador agora causam imediatamente uma perda de progresso de 2,5%, além de iniciar regressão Os tempos de disparo da sede de sangue foram reduzidos para 15 segundos para o nível 1, 25 segundos para o nível 2 e 35 segundos para o nível 3 (eram 15 segundos, 30 segundos e 45 segundos) O f As seguintes ações do Assassino foram aceleradas em 10%: O tempo de espera após um golpe bem-sucedido foi reduzido para 2,7 segundos (eram 3 segundos) O tempo para chutar um gerador foi reduzido para 1,8 segundos (eram 2 segundos) Tempo para chutar um palete ou A parede foi reduzida para 2,34 segundos (era 2,6 segundos) A duração do aumento de velocidade do Sobrevivente quando atingido foi reduzida para 1,8 segundos (era 2 segundos) Os Sobreviventes agora têm uma versão modificada do Tempo Emprestado como uma habilidade básica, sem necessidade de vantagens Sobreviventes desenganchados agora recebe um bônus de velocidade de movimento de 7% e Tolerância por 5 segundos O bônus de velocidade e o efeito de Tolerância são removidos se o Sobrevivente realizar uma Ação Conspícua Inclui: Reparar um Gerador, curar a si mesmo ou a outros, limpar ou abençoar um Totem, sabotar um gancho, desenganchando um sobrevivente e abrindo um portão de saída.Adicionada uma nova seção e descrição ao Manual do jogo O efeito de status de resistência agora é cancelado por ações conspícuas A resistência não impede que um sobrevivente entre no O estado de morte se forem infligidos com Ferimento Profundo
PERKS KILLER
Churrasco e Chili Bônus de Pontos de Sangue removidos Intervenção Corrompida Adicionado: A Intervenção Corrompida é desativada quando qualquer Sobrevivente entra no estado de morte. Nota: A vantagem ainda é desativada após 2 minutos se nenhum Sobrevivente tiver entrado no estado de morte. Coulrofobia Adicionado: Testes de Habilidade de Cura se movem 50% mais rápido para Sobreviventes sob o efeito deste benefício. Dark Devotion Agora é acionado quando um Sobrevivente perde um estado de saúde por qualquer meio (eram apenas ataques básicos) Erupção Aumentou a redução do Gerador quando um Sobrevivente entra no estado de morte para 10% (era 6%) Aumentou a duração do efeito de status Incapacitado para 15/20/25 segundos (era 12/14/16 segundos) Hex: Ninguém escapa da morte Adicionado: assim que o efeito do Hex for revelado aos sobreviventes, a aura de seu Hex Totem é mostrada aos Sobreviventes a uma distância de 4 metros. Esse alcance aumenta constantemente nos próximos 30 segundos para 24 metros.Hex: Ruin Adicionado: uma vez que qualquer Sobrevivente seja morto por qualquer meio, o Hex: Ruin Totem reverte para um Totem Dull. Enquanto um gerador não estiver sendo reparado por um Sobrevivente, ele irá regredir imediata e automaticamente o progresso do reparo em 50%/75%/100% da velocidade de regressão normal. Jolt Removido o cooldown Knock Out Adicionado: a velocidade de recuperação é reduzida em 25% para Sobreviventes sob o efeito deste benefício.Lethal Pursuer Adicionado: Qualquer sempre que a aura de um Sobrevivente é exibida por um período de tempo, sua duração é aumentada em 2 segundos. Nota: O novo efeito se aplica à duração do efeito Lethal Pursuer normal, o que significa que revela efetivamente os sobreviventes por 9/10/11 segundos no início da partida. Santuário Monstruoso Reformulado – Esta vantagem agora é Gancho do Flagelo: Santuário Monstruoso Ganchos do Flagelo concedem progressão de Entidade 10/15/20% mais rápida se o Assassino não estiver a 24 metros. Ganchos do porão contam como Ganchos do Flagelo. TSobrecarga Adicionado: depois que a Sobrecarga é aplicada a um gerador, sua velocidade de regressão aumenta de 75% do normal para 200% do normal nos próximos 30 segundos. Pop Goes the Weasel Regressão alterada para 20% do progresso atual (era 25% do total) Observação: isso é calculado após a nova regressão da linha de base ao chutar um gerador. Gancho do Flagelo: Dádiva da Dor Aumentou a penalidade de velocidade de Cura e Reparo para 10/13/16% (era 7/8/9%) Gancho do Flagelo: Ressonância da Dor Efeito de grito removido em Sobreviventes consertando o gerador explodindo, o gerador acenderá para mostrar regressão Tanatofobia Aumentou as penalidades individuais por reparo, sabotagem e limpeza de Totem para 4,5/5/5,5% (era 4/4,5/5%) Máximo aumentado penalidade para 18/20/22% (era 16/18/20%) Tinkerer Adicionado: este efeito só pode ser acionado uma vez em cada gerador.
Benefícios de Sobrevivente
Tempo Emprestado Retrabalhado para levar em conta a versão básica do efeito Os Sobreviventes que você desconectar mantêm o efeito de status de Resistência por mais 6/8/10 segundos e seu bônus de velocidade de movimento por mais 10 segundos. Conhecimento de Botânica Aumentou o bônus de velocidade de cura para 30/40/50% (era 11/22/33%) Mudou o bônus de eficiência do kit médico para uma penalidade de eficiência de-20% (era +10/20/30%) Calm Spirit Aumentou a chance de evitar alertar corvos para 100% (era 80/90/100%) Adicionado: permite abrir baús e limpar/abençoar totens silenciosamente, mas em 40/35/30% reduzido Rapidez. Dark Sense Retrabalhado: sempre que um gerador é concluído, o Dark Sense é ativado. Enquanto o Sentido das Trevas estiver ativo, o Assassino que entrar em um raio de 24 metros ao seu redor revela sua aura por 5/7/10 segundos. Uma vez que a duração da aura expira, o Sentido das Trevas é desativado. Nota: O efeito é ativado se o Assassino já estiver a 24 metros quando a vantagem for ativada. Dead HardRemovido o elemento traço/esquiva do benefício. Ativar Dead Hard agora concede o Survivor Endurance por 0,5 segundos Uma animação é reproduzida quando ativada para que os Assassinos possam ver quando o benefício é usado sem que o Sobrevivente seja atingido Ataque Decisivo Adicionado: O benefício e seus efeitos são desativados se o as portas de saída são energizadas. A vantagem agora é desativada quando o Sobrevivente realiza uma Ação Conspícua (definida anteriormente nas notas do patch na seção Jogabilidade) A duração do atordoamento agora é de 3s a menos de 5s Déjà Vu Adicionado: ganhe um bônus de velocidade de reparo de 5% nos geradores revelados pelo Déjà Vu. Distorção Reduzidas as fichas iniciais para 3 (era 4)Removida a estipulação que impedia a ativação da vantagem quando em uma Killer Trap Adicionado: Recupere uma ficha para cada 30 segundos passados dentro do Raio de Terror do Assassino. A distorção não pode ter mais de 3 tokens. Adicionado: sinal de áudio quando um token é usadoEsperança Removido o limite de tempo. Foco InternoRemovida a restrição de distância ao ver as Marcas de Arranhão de outros Sobreviventes (eram 32 metros) Vontade de Ferro Reduzido os grunhidos de redução do volume de dor para 25/50/75% ( era 50/75/100%) Adicionado: não funciona enquanto Exausto. Não inflige Exausto. Leve Aumentou a redução da duração da marca de arranhões para 3/4/5 segundos (era 1/2/3 segundos)Adicionado: suas marcas de arranhões estão espaçadas de forma inconsistente. Lucky Break Adicionado: para cada 1 segundo gasto curando outro Sobrevivente, aumente a duração do Lucky Break em 1 segundo. A duração do Lucky Break não pode aumentar além do valor inicial. Ninguém é deixado para trásAgora é ativado quando os Portões de Saída são ativados (foi ativado quando um Portal de Saída foi aberto) Adicionado: ao desengatar um Sobrevivente, ele ganha um bônus de movimento de 7% por 10 segundos. Off the Record Adicionado: Quando você é desengatado ou escapa do gancho,Off the Record é ativado por 60/70/80 segundos. Adicionado: Ganhe o efeito de status Resistência. Adicionado: Desligado O registro é desabilitado quando os portões de saída são energizados. Excesso de zelo Aumentou o bônus de velocidade de reparo para 6/7/8% (era 4/5/6%) Adicionado: este bônus é dobrado se você limpar um totem Hex. Farmácia Agora garante um Kit Médico de Emergência em cada baú (era apenas o primeiro baú aberto), quando ferido Sabotador Os Ganchos do Flagelo agora têm uma aura amarela quando um Sobrevivente está sendo carregado. Autocuidado Reduziu a velocidade de autocura para 25/30/35% (era 50%) Removido o bônus de eficiência do Kit Médico Único SobreviventeAdicionado: quando você é o último Sobrevivente vivo, ganhe 75% de velocidade de ação ao reparar geradores e 50% de velocidade de ação ao abrir um portão de saída ou a Escotilha. Spine Chill Retrabalhado: seja notificado quando o Killer estiver em um alcance de 36 metros. Se o Assassino estiver dentro do alcance e estiver olhando para você com uma linha de visão clara, sua velocidade ao reparar, sabotar, curar, desengatar, limpar, abençoar, abrir portões de saída e desbloquear é aumentada em 2%/4%/6%. Os efeitos do Spine Chill permanecem por 0,5 segundo depois que o Assassino desvia o olhar ou está fora de alcance. O ícone de Spine Chill indica a força do Raio de Terror do Assassino. Teacidade Adicionado: grunhidos de dor no estado de morte têm seu volume reduzido em 75%. Nós vamos viver para sempre Reformulado: ao curar outro Sobrevivente no estado de morte, sua velocidade de cura aumenta em 100%. Além disso, realizar qualquer uma das seguintes ações ativa a função secundária deste privilégio: Realizar um Resgate com Gancho Seguro, Levar um golpe para proteger um Sobrevivente, Resgatar um Sobrevivente atordoando o Assassino com um palete, Resgatar um Sobrevivente cegando o Assassino com uma Lanterna. Quando a função secundária desta vantagem está ativa, curar outro Sobrevivente do estado de morte concede a ele Resistência por 6/8/10 segundos e desativa a função secundária.
Progressão
Os sistemas Progressão e Prestígio foram reformulados IMPORTANTE: Nenhuma vantagem, item ou cosméticos existentes serão perdidos se já estiverem desbloqueados em um personagem, mesmo que tê-los contrariaria as regras do novo sistema. O limite máximo de pontos de sangue globais foi aumentado para 2.000.000 (era 1.000.000) O máximo de categorias de pontos de sangue aumentou para 10.000 (era 8.000) O prestígio não remove mais itens, complementos, ofertas, vantagens ou slots de vantagens As vantagens ensináveis foram removidas da Teia de Sangue O nível 51 na Teia de Sangue exige que o personagem tenha Prestígio, custando 20.000 Pontos de Sangue Personagens agora podem ser prestigiados até 100 vezes Prestigar um personagem tem as seguintes recompensas: Prestige 1: As vantagens do personagem são imediatamente desbloqueadas para uso em todos os outros Assassinos/Sobreviventes em Nível 1 Prestige 2: As vantagens do personagem são imediatamente desbloqueadas para uso em todos os outros Assassinos/Sobreviventes no Nível 2 Prestige 3: As vantagens do personagem são imediatamente desbloqueadas para uso em todos os outros Assassinos/Sobreviventes no Nível 3 Prestige 4-6: Itens cosméticos ensanguentados (quando disponível para o personagem específico) Prestige 7-9: Perk Charms para as vantagens do personagem Os jogadores existentes terão seus personagens concedidos níveis de prestígio no novo sistema baseia-se no seguinte: +2 níveis adicionais por nível de Prestígio existente Exemplo: Um personagem de Prestígio 1 receberá +2 níveis, resultando em Prestígio 3 no novo sistema Se o personagem tiver 70 ou mais Vantagens desbloqueadas (Contando cada nível de um benefício separadamente): +1 nível para 70-119 Benefícios +2 níveis para 120-169 Benefícios +3 níveis para 170-219 Benefícios +4 níveis para 220-269 Benefícios +5 níveis para 270-319 Benefícios +6 níveis para 320+ Vantagens Prestige 9 é o nível mais alto que um personagem pode ter ao se transferir para o novo sistema, mesmo que as regras acima digam que devem ser maiores Perks desbloqueados existentes para ensinar concederão imediatamente acesso ao Nível 1 dessa vantagem em todos os personagens se nenhuma outra mecânica tiver já concedeu acesso ao Perk Adicionado arte exclusiva do Prestige Crest para cada nível de prestígio Personagens que já estão no Prestige 3 no sistema antigo desbloquearão um Bloody Prestige Portrait na tela de seleção de personagem Pode ser ativado/desativado no menu Options
Santuário do Segredo ts
Os benefícios que podem ser ensinados foram removidos do Santuário dos Segredos Comprar um benefício no Santuário dos Segredos agora desbloqueia imediatamente esse benefício em todos os Assassinos/Sobreviventes no nível de nível exibido Nível 1 – 2.000 Fragmentos Iridescentes Nível 2 – 4.000 Fragmentos Iridescentes Nível 3 – 6.000 Fragmentos Iridescentes Você deve comprar o Nível 1 antes de comprar o Nível 2 e o Nível 2 antes do Nível 3, a menos que já tenha desbloqueado o Perk através do Sistema Prestige Tendo o benefício já disponível através dos descontos do Sistema Prestige o preço: Nível 1 via Prestige-2.000 Fragmentos Iridescentes para o Nível 2, 4.000 Fragmentos Iridescentes para o Nível 3 Nível 2 via Prestige-2.000 Fragmentos Iridescentes para o Nível 3 O mesmo benefício pode ser adquirido várias vezes em uma única rotação do Santuário dos Segredos Comprando um O benefício que você já possui no nível 3 converterá os fragmentos iridescentes em 100.000 pontos de sangue Isso só pode ser feito uma vez por rotação do Santuário dos Segredos por benefício (máximo de 4 vezes em uma única rotação, supondo que você tem todas as 4 vantagens já no nível 3)
Incentivos de matchmaking
Incentivos de matchmaking foram adicionados ao jogo Não disponível para jogadores com Cross-Play desativado Quando a proporção Survivor:Killer estiver ativada a fila ativa do Matchmaking se afastar muito do ideal (4:1), os jogadores receberão bônus de BP para entrar na fila como a função necessária Observação: os jogadores também podem esperar que as filas com um grande bônus de incentivo tenham tempos de fila mais rápidos! Os incentivos de matchmaking aparecerão no menu principal e no lobby ao lado do botão Pronto.
IU
Fizemos alterações no layout da interface para acomodar o novo Prestige Crest em várias telas. O botão de informações do personagem foi movido para as guias laterais na interface do usuário do lobby. Botões/prompts de troca de caracteres substituídos por um botão Anterior/Próximo no rodapé da interface do usuário do lobby.
Otimização
Otimização do desempenho do médico. Nota dos desenvolvedores: O Doctor atualmente tem um dos maiores impactos no desempenho de Killers. Essas otimizações de desempenho devem ajudar a melhorar isso em todas as plataformas.
Mudanças de PTB
Reduzido o custo do nó Prestige de 50.000 para 20.000 Aumento dos limites da categoria Bloodpoint de 8.000 para 10.000 Aumento do soft-cap Global Bloodpoint de 1.000.000 para 2.000.000 Regras para converter os níveis de Prestígio do O sistema antigo para o novo sistema foi tornado mais recompensador, mas com um ponto inicial máximo de Prestige 9 Retrabalhado a recompensa de Retrato de Prestígio para jogadores que já alcançaram o Prestígio 3 em um personagem Reformulado os visuais do Feitiço de Vantagem de Prestígio Retrabalhado os visuais do Brasão de Prestígio Nota do desenvolvedor: Recebemos muitos comentários no PTB sobre o grind não ser reduzido o suficiente ao focar apenas em alguns personagens, principalmente em relação ao custo do nó Prestígio na teia de sangue. Em resposta, reduzimos o custo de BP do nó Prestige, bem como aumentamos vários limites de BP para permitir que mais BP seja ganho, estocado e gasto. Além disso, ajustamos as regras de transição para o sistema Prestige de forma que os jogadores que alcançaram o Prestige 3 no sistema antigo serão imediatamente Prestige 9 e, assim, desbloquearão todas as vantagens, cosméticos e encantos associados imediatamente para o personagem. A Resistência não impede mais que um Sobrevivente caia se ele tiver a Duração da Resistência da Ferida Profunda Dead Hard reduzida de 1 segundo para 0,5 segundo Desligado O Registro agora está desativado quando os Portões de Saída são energizados A regressão da Sobrecarga foi reduzida de 100%-400% para 75 %-200% O Conhecimento de Botânica agora tem uma penalidade de eficiência do kit médico de-20% Spine Chill agora tem feedback visual adicional do Terror Radius Inner Focus não tem mais uma restrição de distância na visualização de marcas de arranhões Nota do desenvolvedor: No PTB vimos muitos casos em que os sobreviventes estavam capaz de enfileirar várias instâncias de Endurance uma após a outra e ser capaz de aguentar muitos acertos adicionais. Alterar a Resistência para não ser acionado quando um jogador tiver Ferimentos Profundo impedirá que isso seja tão eficaz, já que os Sobreviventes agora precisarão consertar o Ferimento Profundo para se beneficiarem de Resistência uma segunda vez. Off The Record também estava provando ser muito forte durante o final do jogo, já que não há Ações Conspícuas necessárias nesse ponto, e agora será desativado assim que os portões forem energizados.
Correções de bugs
Corrigido um problema que fazia os jogadores experimentarem elásticos durante o jogo. Corrigido um problema que fazia a cabeça do Dredge atravessar a câmera ao se teletransportar para um armário. Corrigido um problema que fazia com que o Caipira pudesse usar seu impulso para alcançar áreas inacessíveis. Correção de problema que fazia com que os Corvos Escaneadores do Artista não revelassem Instinto Assassino em Sobreviventes no estado de morte. Corrigido um problema que fazia com que o benefício Lucky Break fosse ativado durante a panorâmica da câmera no início da partida ao ter o benefício No Mither equipado. Corrigido um problema que fazia com que a duração extra da fadiga das piscadas em cadeia não fosse afetada pelo complemento Tesouro do Menino Catatônico da Enfermeira. Corrigimos um problema que fazia com que o benefício Construído para durar continuasse recarregando o item ao ser interrompido ao entrar em um armário. Corrigido um problema que fazia com que o efeito de leitura de aura do benefício Nocaute se aplicasse a Sobreviventes que fossem derrubados por outros meios que não o ataque básico dos Assassinos. Corrigido um problema que fazia com que a interface de usuário de manobra de verificação de habilidade aparecesse brevemente após ter sucesso em uma verificação de habilidade de Golpe Decisivo. Corrigido um problema que fazia com que o benefício Golpe Decisivo permanecesse ativo indefinidamente se o Assassino ficasse atordoado quando a necessidade de verificação de habilidade estivesse na zona de sucesso. Corrigido um problema que fazia com que o efeito de status Revigorado do Antídoto da Peça Posterior do Palhaço durasse mais ao sair de uma nuvem de gás ao ser ativada. Corrigido um problema que fazia com que o combo Feral Frenzy da Legion não fosse reiniciado ao cegar o ataque no meio da estocada. Corrigido um problema que fazia com que o complemento”Dança das Sombras”-Branco do Wraith aumentasse a velocidade de abertura do armário enquanto camuflado. Corrigido um problema que poderia fazer com que a barra de progresso de cura permanecesse na tela após a conclusão da ação de cura quando afetada pelo efeito de status Hemorragia. Corrigido um problema que fazia apenas um Sobrevivente grunhir quando um ou mais Sobreviventes paravam a ação de cura enquanto afetados pelo efeito de status Hemorragia quando próximos um do outro. Corrigido um problema que fazia com que a limpeza de um totem sob o efeito de status Quebrado ainda ativasse o benefício Cura Interior quando o efeito de status quebrado terminasse. Corrigido um problema que fazia com que o add-on “Brand New Part” ignorasse os sobreviventes gritando quando o gancho Eruption e Scourge: as vantagens de Ressonância da Dor são acionadas. Corrigido um problema que fazia com que os Sobreviventes se recuperassem indefinidamente com Soul Guard uma vez afetados pelas vantagens Hex: Plaything ou Hex: Pentimento. Corrigido um problema que fazia com que o ícone do efeito de status Haste desaparecesse quando afetado por Hex: Devour Hope. Corrigimos um problema que fazia com que a vantagem Hex: Undying revelasse auras de Sobrevivente quando estivessem perto de um Totem de Dádiva. Corrigido um problema que fazia com que o benefício Deathbound não desse progresso para a conquista Punch Drunk (troféu para plataformas Sony). Corrigido um problema que fazia com que a animação Pig’s Ambush Dash congelasse ao atingir um ativo. Corrigido um problema que causava uma animação ausente ao vacinar outro Sobrevivente. Corrigido um problema que causava uma animação ausente quando os Sobreviventes abriam um portão de saída enquanto estavam feridos e contaminados pelo T-Virus do Nemesis. Corrigido um problema que fazia com que a animação de colocação da Paleta dos Sonhos do Pesadelo estivesse ausente. Corrigido um problema que fazia com que os complementos de alcance do gatilho da Bruxa (Água do Pântano, Água Ensanguentada, Lama Ensanguentada) não tivessem funcionalidade. Corrigido um problema que fazia com que o complemento Cannibal’s Shop Lubricant não ocultasse as auras de Sobreviventes abatidos ao usar a motosserra. Corrigimos um problema que fazia com que o complemento Frasco de Pílulas do Pesadelo não o tornasse invisível para os Sobreviventes acordados depois de largar e pegar um Sobrevivente. Corrigido um problema que fazia com que o efeito Madness Tier II dos complementos”Calma”do Doutor não correspondesse à descrição. Corrigido um problema que fazia com que os itens Flashbang e Firecracker ficassem inutilizáveis ao descer escadas. Corrigido um problema que fazia com que o benefício Manha permanecesse ativo na área quando o Sobrevivente com ele era sacrificado, morto ou desconectado. Corrigido um problema que fazia com que o benefício Adrenalina desse progresso nos desafios de Generosidade. Corrigido um problema que fazia com que o desafio Heroic Virtue ganhasse progresso quando o Killer desconectava. Corrigido um problema que fazia com que o benefício Parentesco não fornecesse feedback claro quando o benefício era ativado. Corrigido um problema que fazia com que a roupa Prestige do Nemesis tivesse um buraco na mão. Corrigido um problema que às vezes fazia com que o Assassino não conseguisse pegar um Sobrevivente caído nas escadas do porão depois de usar”Dead Hard”. Corrigido um problema que fazia com que os encantos equipados não aparecessem para outros sobreviventes em um lobby de sobreviventes. Corrigido um problema em que o efeito sonoro de rotação da motosserra do Hillbilly não continua durante toda a duração da animação de carga. Corrigido um problema que fazia com que o ícone da interface do usuário do encanto Conscious Concoction aparecesse diferente de seu modelo real. Corrigido um problema que fazia os bots sobreviventes alternarem suas lanternas rapidamente. Corrigido um problema que fazia com que alguns usuários não conseguissem remover amigos do EGS de sua lista de amigos. Corrigido um problema que poderia fazer com que a tela de rituais diários bloqueasse o aplicativo. Corrigido um problema que poderia causar perda de progresso ao iniciar o jogo no 6.1.0 pela primeira vez. Corrigido um problema que fazia com que itens, complementos e ofertas não fossem perdidos após um teste. Corrigido um problema que fazia com que as personalizações de personagens herdados desaparecessem após reiniciar o jogo na versão 6.1.0. Corrigido um problema que permitia que um Assassino bloqueasse o acesso ao porão do prédio principal em Junkyard. Corrigido um problema em que o Assassino não conseguia passar por um local específico no Lerys Memorial Institute. Corrigido um problema em que o Assassino não conseguia pegar um Sobrevivente abatido em cima dos troncos no Jardim da Alegria. Corrigido um problema em que uma pilha de detritos no Lery Memorial bloqueava a Praga ao usar o poder da Corrupção Arruinada. Corrigido um problema que causava uma colisão invisível que impedia Assassinos de acessar o porão na Torre de Carvão. Corrigido um problema que causava um gerador que não podia ser reparado de um lado no Dead Dawg Saloon. Correção de problema que causava um glifo verde com o qual não era possível interagir na Escola Primária de Midwich. Corrigido um problema em que algumas rochas podem ser escaladas ao contorná-las no Jardim da Alegria. Corrigido um problema em que os sobreviventes podiam alcançar o topo dos barris da prateleira na Gideon Meat Plant. Corrigido um problema que fazia com que a escotilha às vezes surgisse dentro do porão. Corrigido um problema que fazia com que o complemento Plano Anotado do Jigsaw removesse 30 segundos do temporizador da armadilha de urso reversa em vez de 10 quando o último gerador fosse concluído. Corrigido um problema que pode fazer com que uma verificação de habilidade de peça nova não dê progresso no reparo do gerador. Corrigido um problema que pode fazer com que os sobreviventes não consigam sair de alguns armários ao enfrentar o Malandro. Corrigido um problema que fazia com que alguns glifos verdes não ficassem acessíveis. Corrigido um problema que fazia o cabelo de Mikaela não ter a aura de contorno branco do PDV do Pesadelo no Estado de Sonho. Corrigido um problema que fazia com que a nuvem de fumaça aparecesse como pequenos padrões repetidos no VFX Punição dos Condenados. Corrigido um problema que fazia com que o VFX do Glacial Shroud do Ghost Face fosse visto através do nevoeiro.
Personagens (áudio):
Corrigido um problema em que a motosserra do Hillbilly acelerando o SFX não continua durante toda a duração da animação de carga Corrigido um problema em que o sinal de áudio errado seria chamado ao selecionar um sobrevivente no menu de seleção de função Corrigido um problema em que a voz das sobreviventes femininas não seguia o movimento da boca do personagem ao ser fisgado Corrigido um problema em que apenas um sobrevivente grunhia quando dois sobreviventes paravam de se curar ao mesmo tempo enquanto estavam sendo afetado por Hemorragia Corrigido um problema em que, em alguns casos raros, alguns sons da Teia de Sangue de Killer ficavam presos em um loop infinito Adicionadas entradas para o tomo 12 dos arquivos
Benefícios (Áudio):
Corrigido um problema em que o benefício Tenacidade só reduzia os grunhidos de dor depois que os Sobreviventes se movessem de seu ponto de queda inicial Adicionado um novo indicador de áudio ao perder um token quando a Distorção ocultava a aura de um jogador
Geral (Áudio):
Corrigido um problema em que várias instâncias das mesmas dicas de áudio eram reproduzidas nos menus Corrigido um problema em que, quando um Assassino atingia uma mesa de madeira, o som incorreto da superfície era ser reproduzido Corrigido um problema em que os geradores de poste pequeno falhavam ao lançar confetes e não reproduziam o SFX correto depois de concluídos em mapas específicos Corrigido um problema em que, ao mudar do menu Play As Killer para a Store, os efeitos sonoros do Killer estavam ausentes Corrigido um problema em que não havia sinal de áudio quando um Assassino ficava atordoado enquanto estava sob o efeito do passe de otimização de áudio Orange Glyph na Midwich Elementary School para evitar cortes de áudio
Especifico da plataforma:
Xbox One: Corrigido um problema em que o jogo travava ao silenciar o jogo no Xbox One Nintendo Switch: Corrigido um problema em que, após longos períodos de jogo, o aplicativo ficar sem memória depois de sair da tela Tally.
Corrigido do PTB
Corrigido um problema que fazia com que os temporizadores de bônus de resistência e velocidade de pós-desengate começassem durante a animação em vez de no final. Corrigido um problema que fazia com que as faíscas emitidas por um gerador fossem muito intensas quando danificadas. Corrigido um problema que fazia com que Hex: Ruin fosse desativado no início da animação de sacrifício do gancho em vez do final. Corrigido um problema que pode fazer com que o aplicativo falhe quando o benefício Hex: No One Escapes Death é usado. Corrigido um problema que fazia com que os assassinos não vissem o ícone de status Haste quando o benefício Hex: No One Escapes Death é ativado. Corrigido um problema que fazia com que o ícone Exposed desaparecesse quando Hex: No One Escapes Death é transferido para o totem Hex: Undying. Corrigido um problema que fazia com que os assassinos não pudessem matar os sobreviventes ao ter 5 fichas no benefício Hex: Devour Hope. Corrigido um problema que fazia com que o efeito Hex: Devour Hope Exposed não fosse revelado ao ferir sobreviventes usando certos poderes assassinos. Corrigimos um problema que fazia com que o benefício Lethal Pursuer não revelasse as auras dos sobreviventes pela duração correta no início do teste. Corrigido um problema que fazia com que a duração da revelação da aura de alguns dos complementos da Forma não fosse aumentada pelo benefício Perseguidor Letal. Corrigido um problema que fazia com que os sobreviventes sob os efeitos do benefício Prove a si mesmo não vissem o ícone do benefício ou a barra de progresso amarela. Corrigido um problema que fazia com que o bônus de velocidade de reparo não fosse aplicado quando um sobrevivente já estivesse trabalhando em um gerador quando ele fosse revelado pelo benefício Déjà Vu. Corrigido um problema que fazia com que o bônus de velocidade de reparo continuasse sendo aplicado quando um sobrevivente está trabalhando em um gerador que para de ser revelado pelo benefício Déjà Vu. Corrigido um problema que fazia com que os sobreviventes sob o efeito de status Quebrado fossem curados até a saúde total ao remover a doença da Praga em uma fonte. Corrigido um problema que fazia a aura do Illusionary Doctor piscar brevemente na frente da câmera do assassino quando ativada. Corrigido um problema que fazia com que alguns elementos do HUD ficassem ocultos pelo restante do teste após mudar para Victor ao jogar como os Gêmeos. Corrigido um problema que fazia com que várias ações não fossem bloqueadas durante o tutorial. Corrigido um problema que fazia com que a fumaça do cigarro de Bill ficasse desalinhada.
Problemas conhecidos
A deusa guerreira para Feng Min foi desativada para evitar uma falha O benefício Rancor é ativado quando a escotilha é fechada, independentemente de quantos geradores restaram O Pesadelo não pode ser colocado Armadilhas dos Sonhos na cozinha da pré-escola de Badham. O limite da teia de sangue foi aumentado para 2 milhões de pontos de sangue, embora a dica de ferramenta ainda seja de 1 milhão. O texto de incentivos de matchmaking está presente no Play as Killer sem ter o Bônus de BloodPoint. Terror Radius feedback sobre Spine Chill funciona ao contrário (ou seja, drena conforme o TR fica mais alto, em vez de preencher