
A equipe de controle de qualidade na Blizzard Albany votou para formar um sindicato sob o Communication Workers of America, chamado Game Workers Alliance Albany, semelhante ao QA deles colegas do Raven Studio. A Blizzard Albany, ex-Vicarious Visions até abril de 2022, apresentou a decisão ao National Labor Relations Board e solicitou o reconhecimento da Activision Blizzard em 14 de julho, antes de tornar a notícia pública no Twitter e explicar as razões por trás de sua escolha de The Washington Post.
O novo sindicato listado várias das questões que eles esperam abordar no Twitter, incluindo pagamento justo e transparência, melhores benefícios, melhor comunicação e equilíbrio entre vida profissional e pessoal. O sindicato disse que espera que este passo seja importante para que as equipes de controle de qualidade em todo o setor tenham respeito e compensação compatíveis com seu papel no processo de desenvolvimento de jogos.
“Acredito firmemente que ter o sindicato nos dará o poder de que precisamos para melhorar nosso local de trabalho”, disse Amanda Leven, analista de testes associada da Blizzard Albany, ao The Washington Post. “É muito emocionante ir a público com isso e espero poder inspirar outras pessoas da maneira que fomos inspirados pela Raven, Starbucks e Amazon e todos os sindicatos que vieram antes de nós.”
Leven também disse que ver as tentativas de Raven ajudou a “desmistificar” o processo, dando à Blizzard Albany uma ideia melhor do que esperar do processo – e da empresa. Até agora, a Blizzard não emitiu uma declaração pública reconhecendo o sindicato ou rejeitando-o. No entanto, um porta-voz da Activision Blizzard disse ao The Washington Post que a empresa forneceria uma resposta pública e formal ao NLRB em breve.
Se a empresa optar por reconhecer voluntariamente o sindicato da Blizzard Albany é irrelevante, pelo menos do ponto de vista prático. As leis trabalhistas dos EUA exigiram que a Activision Blizzard reconhecesse e negociasse com o sindicato de controle de qualidade da Raven no início de 2022, embora isso não impedisse a empresa de retaliar excluindo os membros do sindicato dos aumentos salariais.
Enquanto isso, a Microsoft disse no início do ano que reconheceria todos os sindicatos e acordos feitos assim que a aquisição da Activision Blizzard fosse finalmente confirmada.