Bright Memory: Infinite, do desenvolvedor FYQD Studio, é um shooter de ação em ritmo acelerado que procura combinar uma jogabilidade atraente com visuais de primeira qualidade. Os resultados são impressionantes para dizer o mínimo, mas a soma de suas partes faz um bom jogo? Descubra em nossa análise Bright Memory: Infinite abaixo.

Bright Memory: Análise Infinita

BM: Infinite coloca jogadores no apartamento de Shelia, uma garota que aparentemente trabalha para um grupo do governo chamado SRO, cujo objetivo é proteger o mundo, eu acho. Shelia recebe um telefonema do Diretor Chen e deve fazer o seu caminho para acabar com o SAI, que está fazendo coisas ruins. Você então viaja para algum lugar, que tem um buraco negro e viagem no tempo/deformação e sim, isso é sobre a profundidade da história. Perdoe-me se não me lembro de cada nuance disso, porque realmente não houve muita atenção aos elementos da história ou ao desenvolvimento dos personagens. Basicamente, uma garota bonita, que você pode dar roupas diferentes, está lá para arrasar e não há tempo em sua agenda para explicação ou crescimento ou realmente qualquer coisa além de causar a morte. Bom rapaz bom, mau rapaz mau. Agora lute.

É lamentável também, pois o cenário está pronto para uma história interessante digna de sua atenção. É uma pena que você nunca tenha recebido nada para realmente mastigar. Qualquer interrupção na ação lhe dará uma breve conversa com seu chefe, mas nunca é suficiente para fornecer qualquer tipo de profundidade ou clareza sobre a situação. Mesmo os principais bandidos simplesmente aparecem, gritam algumas coisas e depois começam a lutar com você. Sinceramente, não saberia dizer por que eles estão fazendo o que estão fazendo, mas caramba, eles devem ser parados!

Ei, pelo menos o combate é bom!

O combate realmente brilha neste jogo e você pode dizer que foi onde a maior parte do desenvolvimento foi focada. É muito divertido correr e alternar entre arma e espada no meio do combo, cortando e cortando os inimigos em pedaços. Os jogadores têm uma seleção de até 5 armas para percorrer e uma espada corpo a corpo para empunhar. Cada arma tem seu ataque principal e também balas especializadas, como aquelas que explodem, para adicionar uma boa variedade à sua jogabilidade. Ah, e você tem um braço biônico que pode puxar as pessoas para frente e suspendê-las no ar. Por mais legal que o braço seja, eu nunca me peguei usando muito porque ele só funciona em alguns dos inimigos e quando eu tentava, era apenas mais fácil atirar ou cortar até a morte.

Há também habilidades que você pode desbloquear e aprimorar à medida que joga, mas semelhante à história, é meio que lá e não é realmente pensado. Sinceramente, nunca tive que usar muitas das habilidades e aprimorar minhas balas especiais para cada arma nunca pareceu fazer muita diferença. Você também pode adicionar ataques diferentes para sua espada, mas, como na maior parte do jogo, muitas vezes não parece necessário. Claro, nas dificuldades mais difíceis, ajuda usar alguns desses ataques extras, mas nunca foi obrigatório. As lutas contra chefes são muito divertidas, embora sejam bastante diretas e realmente apresentem um desafio nas dificuldades mais difíceis.

O combate não é perfeito, no entanto. Depois de eliminar o último inimigo em uma determinada área, o jogo, por algum motivo, tenta adicionar um efeito de desaceleração para destacar a morte. Parece extremamente fora de lugar e com falhas, matando qualquer impulso que você estava ganhando. Há também algumas adições estranhas ao jogo, como um aspecto furtivo usado apenas uma vez por menos de 5 minutos em todo o jogo. Você também pode usar o Mirror’s Edge em algumas paredes aqui ou ali, mas, como todo o resto, parece extremamente subutilizado.

Revisão do Bright Memory Infinite: Veredicto final

Bright Memory: Infinite parece uma demonstração de tecnologia que alguém fez apenas para provar que eles poderiam fazê-lo. Não é um jogo ruim, na verdade, parece e é ótimo jogar. Simplesmente não parece um jogo completo, pois você alcançará os créditos antes da marca de 2 horas. Claro, jogos curtos não são uma coisa ruim, o inferno Journey foi incrível. No entanto, quando completei BM: Infinite, fiquei bastante confuso com o que aconteceu e por que parou abruptamente. O comprimento é um problema maior pela falta de nuances em todos os outros aspectos do jogo. Muito flash e chiado, sem impressão duradoura e muito pouca profundidade. É realmente uma chatice, porque com um pouco mais de tempo dedicado à história, personagens, estendendo o jogo apenas mais algumas horas e adicionando alguma variação de local, isso poderia ter sido muito mais. Recomendo o desenvolvedor por montar um jogo de boa aparência com combate sólido, mas é difícil recomendar gastar dinheiro para jogar isso.

4.0

O jogo parece absolutamente lindo, especialmente durante o combate e em modelos inimigos Passar de arma para espada no meio do combo é muito satisfatório A capacidade de reproduzir capítulos específicos é uma boa Dizer que este jogo é curto é um eufemismo extremo Muitas falhas técnicas e bugs a serem encontrados Me foi dado um breve vislumbre de uma possível história, mas ela nunca aconteceu Poderia ter usado um pouco mais de variedade nos locais

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