Bright Memory: Infinite é um espetáculo gráfico impressionante que consegue reunir alguns elementos de jogabilidade decentes, mas fica muito aquém de ser um jogo’obrigatório’. Parece o prelúdio de algo maior, e aí reside o maior problema; Memória brilhante: Infinito pode ser feito e espanado dentro de três horas.
Terminei em pouco menos de três horas e, apesar de uma segunda corrida para capturar a jogabilidade para a análise do vídeo, ainda não tenho certeza sobre o que era a história. Começa com Shelia, uma agente da Organização de Pesquisa em Ciências Sobrenaturais, sendo enviada para investigar os eventos incomuns que foram relatados em todo o mundo. Um clima estranho e um buraco negro no horizonte é uma receita tão boa quanto qualquer outra para uma história de ficção científica, mas não leva a lugar nenhum. Cada passo na história é um movimento lateral sem grandes revelações, pelo menos não até o final, quando eu estava feliz por ter acabado com o jogo.
Para ser justo, em um jogo com duração de dois a três horas, acumulando exposição suficiente para fazer a história fazer um pingo de sentido ou dar a seus personagens esquecíveis qualquer resolução sempre seria um desafio. Em vez disso, o foco está firmemente na jogabilidade de tiro/ação arcade que parece uma amálgama de Crysis, Devil May Cry e Killzone Shadowfall. Existem jogos piores para se inspirar.
Shelia está equipada com apenas uma única arma para começar, mas logo está expandindo seu arsenal à medida que a história avança em um ritmo alucinante, bem, pelo menos até parar em suas trilhas para o pecado final dos jogos: uma missão furtiva forçada e sangrenta. Eu nunca vou entender por que jogos não furtivos forçam essas abominações sobre nós, e nunca vou me cansar de reclamar deles. Para ser justo, consegui passar pela seção furtiva do Bright Memory: Infinite muito rapidamente e sem muito incômodo. Não houve nenhum desafio real para isso e, comparado ao resto do jogo, onde tiroteios agitados e combos caóticos estão na ordem do dia, parecia realmente fora de lugar e, em retrospectiva, provavelmente serviu apenas como preenchimento para o curto tempo de execução.


Outro momento que parecia fora de lugar foi pouco antes do final, quando o jogo cruza “sequência de perseguição de carro” em sua lista de clichês de filmes de ação obrigatórios. Esta seção de cinco minutos me fez dirigir um carro esportivo com um lançador de foguetes acoplado à frente. No papel: perfeito. Na realidade, uma seção de condução muito linear e quase nos trilhos, onde meu DualSense vibrou sem parar durante todo o tempo. Não foi o cenário emocionante que poderia ter sido, mas mais uma oportunidade desperdiçada.
Alguns momentos equivocados aqui e ali não quebram um jogo, e Bright Memory: Infinite faz um ótimo trabalho em capacitar o jogador com um pequeno carregamento de armas divertidas, cada uma com modos de tiro secundários , e algumas ferramentas extras para derrubar e injetar alguma variedade bem-intencionada, incluindo uma espada que pode ser usada para lançar inimigos no ar por uma batida no chão. A espada também tem um uso secundário, onde você pode bloquear balas recebidas. Isso foi realmente bacana, embora eu raramente o usasse, em vez disso, confiando no conjunto de habilidades de pato e cobertura que venho aperfeiçoando desde Call of Duty 2. No entanto, foi útil quando os inimigos se aproximaram, pois a espada pode ser usado para bloquear ataques corpo a corpo ou apenas acabar com aqueles tolos o suficiente para chegar ao alcance da lâmina de Shelia.


Como estamos em 2022, é claro que você pode esperar uma árvore de atualização. Para as habilidades e armas de Shelia, existem várias atualizações que podem ser obtidas coletando relíquias, embora eu tenha questionado seriamente o objetivo delas, já que o jogo é tão curto e não há muito tempo para realmente investir. Ainda assim, acho que adiciona alguma replayability se você quiser coletar os troféus ou fazer uma corrida totalmente energizada pelo jogo.
Gostei de Bright Memory: Infinite para começar, mas no final fiquei um pouco decepcionado. Claro, ele tem gráficos sofisticados e jogabilidade decente, e até mesmo alguns grandes momentos de set-piece que me fizeram esquecer que eu estava jogando um jogo desenvolvido por apenas um cara. Mas falta substância, profundidade e propósito e, acima de tudo, clareza. Eu revisei a história duas vezes e ainda não sei por que os bandidos comuns ocasionalmente são deformados por antigos guerreiros chineses, ou por que as batalhas contra chefes são seres sobrenaturais do passado-um dos quais tem alguns muito exagerados e fora diálogo de lugar.


Embora o comprimento possa ser um problema, há um outro lado nisso. Assim que eu estava começando a me cansar do festival de armas e espadas, acabou. Não demorou o suficiente para eu me cansar de seus principais pontos de venda: os gráficos de primeira linha e o combate caótico. Os visuais são impressionantes, com certeza, mas o jogo se passa mais ou menos em ambientes muito semelhantes, exceto pelo tiroteio na asa de um avião que se lança em direção a um buraco negro – Neil DeGrasse Tyson desmontaria essa cena em um segundo. Se o jogo durasse mais seis horas, mas travasse com os locais lineares, eu me cansaria antes do final. O combate, embora seja divertido e encoraje a experimentação, não tem profundidade para levar o jogo por muito mais tempo – tenho certeza de que na quarta hora eu abandonaria completamente o lado corpo a corpo e ficaria apenas correndo e atirando, e então não é diferente da maioria dos outros atiradores por aí. Então pegue minhas queixas com um grão de coisas boas e lembre-se do velho ditado, menos é mais. Mas eu ainda teria gostado um pouco mais. Sempre há espaço para pudim. Apenas dizendo…
