A atualização do No Man’s Sky Endurance é agora ao vivo em todas as plataformas, trazendo o próximo capítulo de conteúdo do jogo para jogadores com grande foco em Cargueiros.

Com a nova atualização, a Hello Games reinventou completamente as bases de Cargueiros em todo o mundo do jogo, ambos as áreas internas e externas da base foram aprimoradas para dar uma sensação mais realista e viva.

As novas bases do Cargueiro vêm com salas temáticas, permitindo que os jogadores montem as características visuais e cosméticas da sala. Embora existam algumas versões pré-decoradas de salas temáticas, você pode usar uma versão vanilla e criar a aparência dela desde o início.

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No Man’s Sky Endurance 💪

🚀Revisão do Cargueiro
👷Vast Bases
🛰️Hangar Melhorado
🧑‍🚀NPC Crew
🔭Nova Ponte
👀External Janelas
🛸Teleporter
🪨Enormes Campos de Asteróides
🤯Passagens Exteriores
🌌Atmosféricas Espaciais
🪐Expedição Polestar
🐋Fragatas Vivas
👽Missões de Combate

Gratuito e disponível agora 🙏 pic.twitter.com/g0sSpbRE3Z

— Sean Murray (@NoMansSky) 20 de julho de 2022

A seguir, você verá a oportunidade de construir fazendas de cargueiros, permitindo que você plante e cultive várias culturas e colha-as quando for a hora certa.

Para adicionar mais realismo à base, agora você verá engenheiros e biólogos do Freighter andando pela base, além de sua própria equipe de navio.

Quando se trata do lado externo das bases de Cargueiros, agora você pode construir novas plataformas de passarela e decks de observação. Além disso, as texturas para as partes externas da base foram visualmente aprimoradas.

A atualização Endurance, no entanto, não se limita apenas aos cargueiros, os desenvolvedores também adicionaram algumas outras melhorias e corrigiram muitos bugs, detalhes dos quais foram explicados nas notas de atualização oficiais abaixo:

NAVIOS DE CAPITAIS

Os hangares de navios da capital foram visualmente atualizados, com detalhes adicionais, recursos, NPCs e efeitos visuais. A ponte de carga foi atualizada visualmente com nova iluminação, efeitos visuais e detalhes.A O teletransportador foi adicionado para acesso instantâneo entre o hangar do cargueiro e a ponte. O corredor obrigatório nas bases do cargueiro foi removido, permitindo que os jogadores personalizem totalmente o layout da base do cargueiro. Os exteriores do cargueiro foram atualizados com texturas e detalhes aprimorados. Seu cargueiro agora é exibido dentro do túnel de dobra ao fazer um salto entre A qualidade da iluminação e da sombra em todas as bases de cargueiros foi significativamente melhorada. Os jogadores agora podem se deslocar diretamente de seu terminal de gerenciamento de frota para qualquer fragata individual. Novos terminais foram adicionados às fragatas para permitir o retorno rápido à ponte do cargueiro. Marcadores agora são colocados nos Terminais de Comando da Frota que precisam de debriefing. Os jogadores agora podem se teletransportar para sua base de cargueiro a partir de qualquer outro terminal de teletransporte de base ou estação espacial. agora pode ser personalizado a partir da interface do usuário de recoloração de cargueiros existente, acessada na ponte. Os navios capitais agora podem ser redefinidos para suas cores padrão. A câmera de personalização para cargueiros foi aprimorada com melhor iluminação e um ângulo de visão mais amplo para navios grandes. As bases de cargueiros agora são preenchidas dinamicamente por tripulantes especializados, bem como pilotos de esquadrão contratados e capitães de fragata. A tripulação do cargueiro agora pode se mover pela base. A tripulação do cargueiro exibe periodicamente pensamentos relacionados à sua tarefa atual. de bases pré-existentes. Os cargueiros agora contam com um estoque de Porão de Carga, permitindo o armazenamento de ainda mais itens. Uma nova tecnologia, o Singular ity Engine, foi adicionado para cargueiros. Este poderoso aumento de dobra é ativado ao falar com o capitão do cargueiro e lançará o cargueiro através de um buraco de minhoca. A qualidade visual dos ícones de tecnologia de cargueiro recuperados foi significativamente melhorada. Os jogadores agora podem convocar seu cargueiro enquanto o Pulse Engine estiver ativo. e as trajetórias de decolagem foram aprimoradas para evitar acoplagem acidental. Os jogadores não são mais impedidos de invocar seu cargueiro se outro jogador tiver seu cargueiro ativo. Os jogadores agora podem dispensar seu próprio cargueiro para visitar a base de outro membro do grupo.

COMPONENTES DA BASE DO CARREGADOR

A construção da base do cargueiro foi totalmente reformulada. Os jogadores agora têm acesso a uma variedade de módulos de sala pré-construídos (que eles podem personalizar ainda mais). As salas vêm em uma variedade de temas pré-decorados, permitindo que os jogadores montem rapidamente uma base visualmente variada e distinta. Variantes de salas vazias estão disponíveis para jogadores que desejam personalizar mais manualmente sua base de cargueiros.As bases de cargueiros existentes foram preservadas, e as peças de cargueiros legados são totalmente compatíveis com as novas peças.Novas salas de cargueiros incluem: A Sala do Scanner, que pinga todos os planetas próximos e os descobre automaticamente.Single e Câmaras de Cultivo Duplas, que permitem aos jogadores plantar diretamente na própria sala. As Câmaras de Cultivo vêm com a capacidade de colher em massa plantas próximas. Uma Sala de Nutrição, permitindo aos jogadores acesso a instalações de cozinha a bordo. O Extrator Estelar, uma unidade de fabricação especializada que extrai uma variedade de recursos do meio interestelar. Salas adicionais foram adicionado para replicar a funcionalidade básica existente, mas em módulos do tamanho de uma sala: Uma sala dedicada do Galactic Trade Terminal, permitindo acesso rápido às instalações comerciais. A Sala do Modificador de Aparência, para personalização do jogador. A Sala de Comando da Frota, para gerenciar expedições da frota de fragatas. Todos os terminais para Especialistas de Base, como o Supervisor. no sistema. Uma grande sala de refinador industrial especializada. Salas de armazenamento, com acesso a materiais armazenados. Os jogadores agora podem colocar e x janelas interiores em suas bases de cargueiro, permitindo uma visão através das estrelas. Os jogadores podem colocar paredes internas com janelas para dividir sua base em seções esteticamente agradáveis. Os jogadores agora podem colocar portas em suas bases de cargueiro, tanto entre salas quanto para o exterior Agora, uma variedade de passarelas e plataformas de visualização externas estão disponíveis para serem construídas dentro e ao redor da base do cargueiro. Corredores de cargueiros agora vêm em versões simples e de vidro. Corredores de cargueiros agora vêm como uma parte dedicada que dobra automaticamente ou adiciona portas adicionais para se conectar a salas próximas.

NAVIOS ORGÂNICOS E FRIGATAS

Jogadores com uma frota de fragatas agora podem receber planos para uma Antena dos Sonhos de uma expedição de frota bem-sucedida. conceda aos jogadores acesso a uma nova missão para se unir a uma fragata orgânica. Esta embarcação viva será personalizada de acordo com as escolhas do jogador durante esta missão. Os jogadores podem continuar a descobrir fragatas orgânicas adicionais para preencher sua frota. Fragatas orgânicas vêm em uma variedade de cores geradas processualmente e configurações de tentáculos. Os jogadores podem alimentar suas fragatas orgânicas diversos alimentos cozidos. Alimentar a fragata ajustará seu humor e pode fazer com que ela gere novas habilidades ou características. Enviar uma fragata viva em uma expedição de frota tem a chance de gerar um resultado de evento anômalo especial. Os resultados de expedição de frota anômala resultam em vários implantes orgânicos para naves vivas. Atualizações de naves vivas foram ajustadas. Módulos de armas gerados processualmente agora causam mais danos, e os Olhos Enxertados agora podem sugar energia de naves inimigas. Naves vivas agora podem evoluir Escudo Neural, concedendo-lhes a capacidade de resistir a sondas de carga hostis. Naves vivas agora podem evoluir uma Membrana de Cloroplasto, que irá recarregar automaticamente seu Conjunto Neural usando a luz do sol. Naves vivas agora podem evoluir um Cérebro de Wormhole, o que lhes permite ver a economia e os níveis de conflito de sistemas não visitados no Galaxy Map. Os jogadores agora podem adquirir e usar um Spawning Sac para adicionar slots de inventário adicionais para suas naves vivas.Corrigido um problema que poderia fazer com que as atualizações de naves vivas escolhessem uma banda de qualidade inferior à pretendida.Corrigido um problema que impedia que as atualizações de naves vivas geradas processualmente selecionassem automaticamente a página de inventário de naves estelares quando implantadas.

CONSTRUÇÃO DE BASE

Partes de base que alternam automaticamente entre variantes ocultas (como partes visualmente distintas para a parte superior/meio/inferior de w alls, ou o corredor do cargueiro que dobra automaticamente e adiciona portas para formar conexões) agora podem ser colocados manualmente. As peças relevantes são marcadas no menu de construção de base e podem ser expandidas para visualizar todas as variantes. Enquanto no modo de edição, as peças pré-existentes podem agora ser trocadas por qualquer outra peça que corresponda às suas condições de colocação, permitindo que as bases sejam alteradas rapidamente sem ter que para excluir e substituir peças.Os jogadores agora podem alternar rapidamente entre o modo de colocação e seleção, mesmo quando nenhuma peça foi selecionada anteriormente na lista de peças.Ciclagem rápida de peças no modo de colocação agora exibe o nome da peça recém-selecionada.A number of base building as mensagens de erro foram editadas para maior clareza. Muitas peças decorativas que não estavam disponíveis anteriormente para construir em um cargueiro agora estão acessíveis no menu de construção. Os módulos ByteBeat agora podem ser construídos a bordo de cargueiros. Teletransportadores de curto alcance agora podem ser construídos dentro de um cargueiro base.Lights agora recebem energia automaticamente a bordo de cargueiros.A exclusão da parte de base do cargueiro agora verifica mais estritamente a navegação do jogador, corrigindo vários casos em que o jogador s podem se encontrar acidentalmente caindo no espaço ao excluir peças. A base do cargueiro agora tem um nível inferior caminhável, permitindo que os jogadores que intencionalmente saiam de sua base tenham a oportunidade de se recuperar em segurança. Os jogadores agora podem alternar as verificações de encaixe e colisão ao colocar decoração em sua base de cargueiro, permitindo mais liberdade e flexibilidade na construção. Enquanto estiver em um cargueiro, o holograma de visualização agora é visível atrás de outros objetos, permitindo que os jogadores visualizem mais facilmente a localização de novas salas e corredores. Corrigimos várias falhas visuais com a visualização holograma.Corrigido uma série de problemas visuais e falhas com fiação.Objetos que são movidos ou excluídos agora limpam seus fios anexados.Contêineres de armazenamento agora exibem seu nome personalizado (se aplicável) no menu Build.Geradores de biocombustível agora fornecem energia para um mais tempo. Corrigido um problema que impedia que a parte da luz de teto fosse alimentada corretamente. O aquecedor de habitação arcaico agora realmente oferece proteção contra o frio extremo.

Melhorias visuais e atmosfera espacial

O sistema de decoração planetária foi significativamente otimizado e aprimorado, permitindo que adereços, plantas, rochas e outros objetos sejam desenhados em distâncias muito maiores e em uma qualidade mais alta. Objetos planetários, como árvores e rochas, agora são visíveis de órbita baixa. space.Os jogadores agora podem encontrar nebulosas coloridas enquanto exploram o espaço profundo.Os visuais dos buracos negros foram revisados ​​e significativamente melhorados.Os efeitos visuais de cargueiros abandonados foram significativamente melhorados. Os efeitos ambientais e de combate existentes foram aprimorados e detalhes atmosféricos adicionais foram adicionados. Os efeitos atmosféricos foram adicionados e aprimorados dentro da estação espacial. Os efeitos de pouso e decolagem de naves foram aprimorados.

ASTEROIDES

A distância de visão de asteróides foi significativamente aumentada.A densidade do campo de asteróides foi significativamente aumentada.O detalhe e a variedade visuais de esteróides individuais foram bastante aumentados.Os efeitos de destruição de asteróides foram melhorados.Os jogadores podem agora encontrar sistemas com um grande número de asteróides cristalinos raros.Os jogadores agora podem ocasionalmente perturbar o ninho de estranhas criaturas espaciais ao destruir asteróides. Naves que passam agora podem entrar em campos de asteróides ao lado dos jogadores e começar a minerar asteróides próximos. Os padrões de densidade de asteróides foram ajustados para que haja áreas maiores do espaço com poucos ou nenhum asteróide.Os jogadores agora podem usar o scanner da nave estelar para localizar asteróides ricos em combustível próximos, no caso de uma situação adversa de combustível quando fora de um campo de asteroides.Corrigido vários problemas que poderiam fazer com que asteroides se cruzassem com outros objetos, como cargueiros.As recompensas por destruir asteroides raros foram aprimoradas.

MISSÕES

Uma nova classe de missão está disponível no Nexus. Trabalhem juntos para invadir um Pilar Sentinela e defender um planeta da ameaça constante dos Sentinelas. Os jogadores agora podem assumir uma nova missão de combate do Nexus para visitar um planeta infestado e purificá-lo de sua infecção. Os jogadores que visitam planetas infestados podem agora ocasionalmente tropeçar nos tentáculos famintos da nave de muitas bocas… Planetas infestados agora têm uma chance maior de atividade de vermes titânicos.

QUALIDADE DE VIDA

Os jogadores agora podem reposicionar itens nos inventários de contêineres de armazenamento.Corrigido uma série de problemas que impediam o acesso total a certos inventários ao usar pop-ups da interface do usuário.Os jogadores agora podem implantar atualizações para sua expedição de frota a partir de qualquer inventário.A tela de inventário do cargueiro foi ajustada para melhor se adequar ao modelo do cargueiro do jogador.Um novo a tecnologia de nave estelar, o Flight Assist Override, está agora disponível na Iteration Hyperion a bordo do Space Anomaly. Este módulo reduz o efeito da correção automática de trajetória ao voar no espaço.Atualizações geradas processualmente para o Visor de Análise agora podem gerar bônus para recompensas por descoberta de minerais, combinando com as atualizações existentes para flora e fauna.Aumentou o número de bônus de estatísticas disponíveis para grau ilegal atualizações de tecnologia processual. Reduziu a dispersão entre os valores máximos e mínimos de estatísticas para atualizações processuais do Positron Ejector. Os jogadores agora podem ajustar a sensibilidade dos controles do cursor, bem como as sensibilidades de aparência e voo. ícones de estilo. Fragatas de combate implantadas da frota para ajudar o jogador no combate espacial agora lançam naves especializadas com seu próprio talento visual para ajudar a distingui-las durante o vôo. A frequência de ataques de piratas foi reduzida. Corrigido um problema que poderia causar ataques de piratas e Sentinelas temporizadores para redefinir uns aos outros, resultando em muitos incidentes hostis no espaço. A velocidade base e aceleração do unup O Nautilon graduado foi aumentado. As atualizações foram diminuídas proporcionalmente conforme apropriado para manter a eficácia geral da atualização na mesma faixa de antes. Tecnologias geradas processualmente para o Nautilon agora oferecem bônus de redução de uso de combustível mais generosos. Corrigidos vários problemas que impediam os scanners Exocraft e Nautilon de revelar objetos planetários próximos como pretendido. Esses scanners agora devem revelar não apenas recursos de scanner padrão, mas também outros objetos de interesse geralmente identificados através do Analysis Visor.Aumentou a quantidade de tempo que os objetos são marcados pelos scanners Exocraft e Nautilon. O tamanho da pilha de Creature Pellets foi aumentado.Visualização os companheiros de jogador através do Analysis Visor agora exibem informações mais específicas. As retículas de multiferramentas e naves estelares agora exibem avisos de superaquecimento e munição. Ondas de Sentinela no início do jogo foram ajustadas para serem um pouco menores em número. Ao vender itens para comerciantes de tecnologia, os preços são agora listado corretamente em nanites. A loja de sucata da estação espacial agora exibe suas reservas atuais de metal contaminado. Os pop-ups de itens de peças de construção foram reduzidos para eliminar informações desnecessárias.

CAMPANHA TWITCH

Ganhe um conjunto emocionante e variado de recompensas no jogo assistindo a transmissões de No Man’s Sky no Twitch. Todos os detalhes de como se inscrever estão disponíveis na página Twitch Drops aqui.

POLESTAR EXPEDITION

A Expedição Oito, Polestar, começará em breve. A expedição Polestar levará os jogadores em um cruzeiro através da galáxia em sua nave capital, abandonando a deformação de naves estelares e a construção de bases planetárias em favor da vida de um capitão de cargueiro pesado. A expedição Polestar oferece a chance de ganhar uma personalização exclusiva de motor de cargueiro; novas peças de base (incluindo um barril em chamas); um design de capa exclusivo; uma misteriosa companheira de água-viva; e muito mais. Os jogadores que completaram completamente uma expedição agora podem encerrar a expedição mais cedo e converter o salvamento para o modo normal.

CORREÇÕES DE ERROS

Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao morrer ao usar o PSVR em um console PS4 Pro.Corrigido um travamento que poderia ocorrer durante a deformação dentro do cargueiro de outro jogador.Corrigido um travamento relacionado à nave que poderia ocorrer durante a deformação.Corrigido uma série de falhas que poderiam ocorrer ao usar a interface de usuário comercial.Corrigido um Falha física somente para PC.Corrigido um problema que permitia que destinos de teletransporte inválidos fossem inseridos na lista de destinos de teletransporte.Corrigido um problema que poderia fazer com que as missões do Nexus listassem uma quantidade incorreta na visualização de objetivos no quadro da missão.Corrigido um problema que impedia que as missões contassem corretamente os itens localizados no inventário de armazenamento de ingredientes do Processador de Nutrientes. Corrigido um problema que poderia fazer com que os itens premiados ou recuperados durante o uso do cargueiro fossem depositados em um inventário incorreto. n problema que fazia com que várias partes de base e tecnologia fossem cortadas na lateral da tela durante a visualização das árvores de atualização.Corrigido um grande número de problemas de texto diversos.Corrigido um problema que fazia com que as lanternas exibissem um rótulo de interação em branco.Corrigido um problema que impedia jogadores de receber recompensas corretamente se NPCs dessem o golpe mortal em um navio pirata.Corrigido um problema relacionado à memória que poderia impedir os jogadores de receber recompensas de piratas em circunstâncias específicas.Corrigido um problema que poderia fazer com que algumas naves hostis se tornassem invulneráveis ​​após seus escudos de energia foram drenados.Corrigido um problema que impedia os jogadores de acessar o Cache de Itens de Base Anterior e reivindicar seu conteúdo.Corrigido um problema que fazia com que as bases de jogadores ambientais levassem muito tempo para carregar.Corrigido um problema relacionado à base que poderia causar salvar ou carregar demorava muito. Corrigido um problema que poderia fazer com que as mensagens de aviso na tela central ficassem na fila para sempre se o jogador entrasse em seu inventário ry enquanto a mensagem estava na tela.Corrigido um problema que impedia que as naves fossem corretamente limpas no multiplayer depois que seu dono as salvava, potencialmente resultando em dados de nave corrompidos para outros jogadores na estação.Aumentou o poder de frenagem da nave ao convocar um cargueiro , reduzindo as chances de uma colisão.Corrigido um problema que poderia permitir que os jogadores acionassem o mecanismo de pulso em uma trajetória insegura e cruzassem com um cargueiro, se o cargueiro estivesse alinhado com um planeta distante.Corrigido um problema que poderia causar uma mira muito grande para aparecer ao mirar em naves na Estação Espacial.Corrigido um problema que fazia com que os aquecedores de emergência de cargueiros abandonados protegessem contra o calor extremo.Corrigido um problema que poderia fazer com que a estação espacial ficasse visível durante a deformação.Corrigido um problema que poderia fazer com que as capas dos jogadores fossem começam a flutuar no Xbox 1 e PlayStation 4.Corrigido um problema que fazia com que cargueiros civis muito pequenos não tivessem motores.Corrigido um problema que poderia causar todos os NPCs no hangar do cargueiro para decolar imediatamente após o jogador entrar no hangar a partir da ponte. Corrigido um problema que impedia que Living Pearls exibisse sua bússola e ícones da viseira de análise se sua concha protetora estivesse fechada. Corrigido um problema que poderia causar Os ícones da bússola e da viseira de análise se tornassem invisíveis para sempre se fossem marcados e depois desmarcados.Corrigido vários problemas que faziam com que os drones Sentinel fossem sincronizados incorretamente entre os jogadores.Corrigido um problema que poderia fazer com que as unidades Sentinel Hardframe não segmentassem os jogadores corretamente no multiplayer.Corrigido um problema que poderia fazer com que as unidades Sentinel Hardframe ficassem presas sob o terreno planetário.Introduziu uma otimização para o sistema de animação de criaturas.Introduziu uma otimização para um subbioma de planeta queimado específico.Introduziu uma otimização para um subbioma de planeta tóxico específico. Corrigido um problema que poderia impedir o progresso nas missões de Pesquisa Agrícola se o jogador já tivesse construído a planta em questão antes do início da missão.Corrigido um problema que poderia causar o progresso incorreto da missão se o jogador excluísse seu teletransportador durante o tutorial Powering the Base.Corrigido vários problemas de missão que poderiam ocorrer ao jogar as missões do tutorial de construção de base no multiplayer.Corrigido um problema que poderia causar um bloqueador durante a missão Ghosts in the Machine no caminho Artemis, no ponto em que Apollo deseja que os jogadores expandam sua base. Corrigido vários problemas de missão de bloqueio que poderiam ocorrer quando missões diferentes exigem conversas com o mesmo personagem ao mesmo tempo, como as missões Space Anomaly e Trace of Metal, ambas precisando que o jogador fale Nada ou Polo. galáxias. As missões que exigem que o jogador visite um computador base agora podem progredir em qualquer computador base, em vez de exigir uma visita a um computador base base específica.Corrigido um problema que poderia direcionar os jogadores para a base errada quando a missão exigia a visita a um terminal de trabalho especializado em um sistema no qual o jogador tem várias bases.Corrigido um problema que fazia com que um efeito sonoro dramático fosse reproduzido em loop para sempre após a distorção através do portal durante a missão A Leap in the Dark.Corrigido vários problemas de animação que poderiam ocorrer ao interagir com objetos inanimados, como sinalizadores de socorro.Corrigido vários bloqueadores de missão que poderiam ocorrer quando duas missões estavam tentando gerar um encontro espacial ao mesmo tempo.

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