Saints Row está quase chegando, após uma ausência de sete anos desde Gat out of Hell de 2015 (e cinco anos desde o spin-off de Agents of Mayhem). A editora Deep Silver/Koch Media nos convidou para a escaldante cidade do pecado, Las Vegas, na semana passada para colocar nossas luvas sujas no mais recente lançamento desta franquia de longa data. Nós vencemos o calor (e uma tempestade bizarra, parecida com monção no caminho) e conseguimos não morrer IRL apesar das melhores tentativas do sol, e temos nossas novas impressões prontas para você abaixo.
Visualização de Saints Row: Viva Las Vegas
Este evento aconteceu em um hotel decadente na famosa “Strip” Vegas é conhecida. Com apenas três andares de altura, não era realmente um grande passo em relação a um motel. No entanto, o hotel foi decorado com uma reforma completa, com a frente declarando orgulhosamente “Bem-vindo a Santo Ileso”, a nova cidade em que o jogo acontece. Havia muscle cars estacionados do lado de fora, algum famoso streamer de biquíni, brinquedos sexuais jogados na piscina… sim, eu podia ver um império do crime começando aqui, já que o motel do outro lado da rua afirmava que apresentava taxas diárias e até semanais. Depois de uma noite de deboche que incluiu bebidas temáticas em um salão, uma mesa de Blackjack ao vivo (não são permitidas apostas reais), um DJ soltando batidas para uma multidão quase vazia (muitos voos atrasados!), e algumas quesadillas surpreendentemente ótimas e tacos de rua de um food truck vestido como o Chalupacabra visto na nova Saints Row, a parte prática do nosso evento aconteceu na tarde seguinte.
Após uma apresentação muito curta, tivemos liberdade para a cidade por quatro horas. O co-op foi ativado em algumas estações e joguei com Nick Tan da GameRevolution durante todo o tempo. Jogamos desde o início da campanha, começando com a criação de um personagem. Como a Boss Factory está fora há mais de um mês, nada aqui foi muito surpreendente, embora em co-op quem terminar primeiro de percorrer uma sequência de telas deva simplesmente esperar que o outro jogador termine. Na verdade, se um jogador pausar o jogo, o outro é notificado e pode sentar e esperar ou acessar seu próprio menu de pausa.
Travessuras cooperativas
Naturalmente, apenas seu personagem criado aparece nas cenas, mas quando a ação começa, ambos os personagens aparecer. Estranhamente, não há nome de tela ou indicadores de saúde no outro jogador e, embora um indicador apareça quando a saúde de alguém se esgota, a comunicação é fundamental para garantir que seu companheiro de equipe o reviva dentro de um determinado período de tempo. Além disso, enquanto os waypoints aparecem sempre que um dos jogadores os define, uma vez que um jogador chega ao local, ele desaparece de ambos os mapas. Assim, você deve seguir na direção geral de onde viu a última vez e prestar atenção no minimapa para encontrar o caminho para o objetivo. No geral, o co-op parece um pouco complicado, mas geralmente funciona sem problemas e é drop-in/drop-out. Afinal, é melhor ter o cooperativo como opção, em vez de Saints Row ser um assunto estritamente solo. O co-op será compatível com várias gerações, embora não seja crossplay desde o lançamento.
Saints Row está voltando (ou está subindo, você sabe, do inferno) para a Terra desta vez, e é principalmente fundamentada na realidade. Ainda há coisas bizarras acontecendo, com certeza – vimos um carro correndo na parede, por exemplo – mas isso está servindo como uma história de origem da gangue Saints. Você assume o papel de “The Boss”, a quem nos juntamos quando eles estão começando a trabalhar para uma corporação militar privada (PMC). Para encurtar a história, as coisas não vão tão bem e antes que você perceba, você e seus três melhores amigos estão partindo para criar uma organização criminosa.
Conseguimos jogar todas as onze missões em oferecemos durante nossa demonstração, com cada um levando talvez 10-15 minutos. Todos os personagens são excelentemente dublados, e há frases espirituosas e insinuações em grande quantidade. Uma vez que uma sede é estabelecida, Saints Row realmente se abre, pois a gangue agora está livre para iniciar negócios ilegítimos com vitrines legítimas. Embora não tenhamos verificado muitos desses trabalhos e trabalhos paralelos, isso me lembrou Saints Row: The Third quando o dinheiro começou a chegar. Claro, no início $ 250.000 parece uma quantia enorme para gastar privilégio de personagem, mas eventualmente parecerá uma gota no balde.
Faça você mesmo
A personalização foi uma grande parte do Saints Row no passado, e aqui as coisas não são diferentes. A já mencionada Boss Factory permite que você crie qualquer pessoa que você queira, seja você mesmo, alguém que você conhece ou alguém com proporções ridículas correndo nu na rua com uma pele dourada brilhante. Enquanto isso, todo carro pode ter suas peças personalizadas de alguma forma, e a maioria também permite que você mexa com a maneira como elas soam. Então, você pode ter um pequeno carro subcompacto europeu (pense no Mini Cooper) que soa e buzina como um grande equipamento, o que é tão hilário quanto você pensa. As armas também podem ser personalizadas, com skins, cores, atualizações e muito mais para garantir que seu arsenal seja o pior.
Saints Row certamente parece que está voltando em grande estilo. Johnny Gat e sua equipe podem não estar mais na foto, mas isso significa apenas que o que temos aqui é uma tela aberta com a qual a Volition espera pintar os Saints sob uma nova luz. As quatro horas voaram, e eu ri junto com meu parceiro de cooperação enquanto pintávamos a cidade de vermelho, carregando um laboratório de metanfetamina quase indestrutível sobre rodas pelo deserto, com membros de gangues não muito atrás. O co-op pode ocasionalmente apresentar falhas ou ser pouco intuitivo, mas você dificilmente notará enquanto estiver se divertindo.