Um plano NFT foi feito público da Square Enix, uma empresa japonesa de entretenimento e desenvolvedora de videogames. No entanto, o Minecraft, um jogo de computador de propriedade da Microsoft, baniu tokens não fungíveis ( NFTs) de ser usado em sua plataforma.
Um NFT é um tipo de tecnologia blockchain que funciona essencialmente como um recibo único conectado ao blockchain para qualquer ativo digital, como um vídeo, ilustração ou modelo de personagem em um videogame etc. Este recibo confirma que o titular é o único proprietário legítimo do ativo.
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O Minecraft postou uma postagem no blog em 20 de julho, que anunciou que NFTs e outros produtos blockchain não seriam suportados pela Mojang Studios ou seriam permitido no jogo. A Mojang Studios é a empresa que criou o jogo sandbox extremamente popular “Minecraft”. colaboração.
No anúncio, mais problemas que a Mojang teve com NFTs foram observados, incluindo controle de qualidade, fraude e NFTs vendidos a taxas inflacionadas. No entanto, a Mojang deixou claro que a proibição de NFTs estava sujeita a alterações e que monitoraria de perto qualquer avanço no campo.
Enjin, uma plataforma para a criação de NFTs, e a Square Enix anunciaram sua parceria. Espera-se que vários NFTs relacionados a Final Fantasy VII sejam lançados pelos parceiros.
Para comemorar o 25º aniversário do jogo, serão emitidos tokens não fungíveis. Além disso, espera-se que os NFTs sejam disponibilizados aos compradores dos colecionáveis tangíveis lançados para marcar o aniversário de Final Fantasy na rede Efinity.
Além disso, a figura de ação e os cartões de colecionador ainda não foram fornecidos. um design finalizado e nenhum deles tem suas etiquetas de preço.
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Ascensão mundial na adoção de jogos NFTs
NFTs ganharam amplo reconhecimento em 2021, pois o valor de seus respectivos mercados disparou devido ao desenvolvimento da tecnologia baseada em blockchain.
O potencial funcional dos NFTs nas economias digitais é realmente melhor demonstrado pela indústria de jogos do que por quase qualquer outra aplicação. Como o modelo de jogo play-to-earn (P2E) ou GameFi, que ainda está em sua infância, depende muito de NFTs.
Exatamente quanto NFT e startups de blockchain levantaram no primeiro semestre de 2022 divulgado no novo relatório da DrakeStar , um banco global de investimento em tecnologia.
De acordo com a pesquisa, as empresas privadas de jogos blockchain/NFT arrecadaram mais de US$ 2,2 bilhões, com empresas em estágio inicial levantando mais da metade do total. Os três investidores mais ativos foram Animoca Brands, Shima Capital e FTX.
Por outro lado, em NFT Gaming Adoption Report do Finder, que entrevistou participantes de 26 países, Cingapura ficou em sexto lugar com uma taxa de resposta de cerca de 22,7%, indicando que a maioria dos entrevistados havia jogado jogos NFT. p>
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A pesquisa afirma que a Índia é o país onde os jogos P2E são mais comuns, com 34% dos participantes que relataram ter jogado um. Hong Kong e os Emirados Árabes Unidos têm a segunda maior proporção de jogadores P2E, com 29% e 27%, respectivamente.
Em geral, 17% dos homens e 12% das mulheres em todo o mundo relatam ter jogado jogos NFT, tornando homens são os gêneros mais propensos a relatar ter feito isso.
Imagem em destaque do Flickr, gráfico do Tradingview.com