Ao fazer parkour pelo jogo, montando plataformas e resolvendo quebra-cabeças, você pode se deparar com um bloqueio na estrada. Uma porta trancada com um teclado precisando de um código de acesso, talvez? Bem, existem quatro códigos para encontrar, mas apenas 2 portas são necessárias para progredir na história. Todos os códigos exigem um pouco de exploração, mas alguns são um pouco mais difíceis do que outros de encontrar.
Stray é um jogo igualmente bonito e peculiar desenvolvido pela BlueTwelve Studio e publicado pela Annapurna Interactive. Está chamando a atenção de muitos jogadores ultimamente porque a internet simplesmente adora gatos. Alguns dos quebra-cabeças são um pouco obscuros e podem causar dor de cabeça. Não se preocupe muito, pois já descobrimos todos eles!
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O código da porta plana
Um dos a primeira barreira que você encontra é uma porta trancada no final de um corredor escuro. Seu novo amigo drone leva você a um teclado que precisa de um código de acesso. Diante desta porta há uma abertura para um quarto muito escuro. Ligue a lanterna do drone para iluminá-lo. À esquerda, um quadro branco fica em cima de prateleiras com garrafas ocultando alguns textos em vermelho.
Depois de usar seus poderes divinos de gato para derrubar coisas das bordas , você verá que o código da porta é 3748. Digite esses números no teclado e ele será aberto.
O Código de Segurança das Favelas
De frente para o Guardian, logo após entrar nas Favelas, vire à esquerda em direção a Morusque, o guitarrista. Se você continuar por esta rua e virar outra à esquerda, haverá um cofre em uma pilha de lixo com uma nota nele. Esta nota precisa ser decifrada por Elliot. Você precisará arranhar a porta da Programação Elliot para que alguém o deixe entrar.
Aqui Elliot lhe dirá que o lugar que você precisa procurar para é Dufer Bar. Uma vez dentro, pule no bar e derrube o picutre de uma praia logo acima do letreiro de neon. Isto irá revelar quatro dígitos escritos na parede. Este é o código para o cofre das favelas, 1283. A inserção deste código concederá a você Partituras 8/8.
As Favelas – Código da Porta Parte 2
Pouco depois da seção Rooftop é onde você voltará para as Favelas e entrará na casa de Seamus. Há uma porta escondida nesta sala e as pistas também estão escondidas. Primeiro, suba no balcão para derrubar todos os porta-retratos pendurados nas paredes, revelando os segredos.
O primeiro quadro revela a dica, “O tempo dirá ” e a quarta moldura revela o teclado da porta. A pista está em referência aos 4 relógios acima do sofá. A hora indicada nestes relógios são os 4 dígitos do código. Não preste atenção aqui às 16 horas nos mostradores dos relógios.
O código para destrancar a porta é 2511. p>
Código Seguro de Midtown
No Capítulo 10, ao entrar em Midtown, vá para a segunda loja à direita. Lá você encontrará um cofre escondido no canto superior esquerdo da sala em cima de algumas prateleiras. Você não precisará procurar muito pelo código, pois está na mesma sala.
A tradução diz “2458:edoC”. Deve ser óbvio que isso está invertido e, se ler “Código: 8542”, você terá sua resposta. Digite esses quatro dígitos na ordem correta, 8542, e você abrirá o cofre. A recompensa por abrir este código é um Distintivo de Gato colecionável.