A Nintendo sempre se interessou pela maneira como os usuários interagem com os mundos dentro dos jogos. Eles veem os jogos como mais sobre a presença física do jogador do que um esforço para fazer o jogador desaparecer no jogo, e seus designs de controle refletem essa filosofia.

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A Nintendo contribuiu com várias grandes inovações para o controle do jogador ao longo das décadas, desde controles de direção até entradas de botões. A empresa está tão empenhada na inovação que quase todos os seus controladores são diferentes uns dos outros, cada um uma mutação bizarra e às vezes grotesca, mas cada um também contando sua própria história. Mas qual controlador governa todos eles? Vamos examinar o hardware do controlador principal de cada console e descobrir. Estamos contando apenas os controladores empacotados como padrão com cada sistema Nintendo, e cada um será examinado com a era correspondente em mente. p>VÍDEO DUALSHOCKERS DO DIA

7. Wii U GamePad: a resposta da Nintendo a uma pergunta que ninguém fez

Miyamoto indicou que o Wii U Gamepad teria adicionado um adicional de $ 100 ao preço de varejo. Infelizmente, nem mesmo a Nintendo conseguiu encontrar um uso para o GamePad que tornasse o RRP atraente.
Os jogos que mais giram em torno do truque-como Nintendo Land, Game & Wario e Star Fox Zero-receberam críticas medíocres. Um dos melhores usos do GamePad foi Zombie U, e mesmo isso porque os desenvolvedores reconheceram que mudar o olhar era inerentemente um prejuízo e o usaram como um desafio na jogabilidade. Zelda produtor Eiji Aonuma também admitiu mais tarde que o recurso foi abandonado para Breath of the Wild porque provou durante o desenvolvimento ser uma distração.

Enquanto o GamePad minimizou o atraso com sucesso sua tela, a mecânica da segunda tela já era viável o suficiente por meio de dispositivos inteligentes amplamente disponíveis. E mesmo assim, a funcionalidade não foi muito usada nos consoles PlayStation ou Xbox, e o Switch não suporta o recurso. Dificilmente a mudança de jogo que se esperava.

6. Comando Nintendo GameCube: Reencarnando Eletrônicos

Uma desvantagem do controlador GC é que ele não estava à altura da concorrência em termos de número de entradas. Faltava um botão no ombro esquerdo, apresentando apenas um à direita chamado Z. Seus dois bastões não eram clicáveis ​​e tinha nenhum botão Selecionar ao lado de Iniciar/Pausar. Ter quatro botões a menos foi um dos aspectos que dificultaram a portabilidade de títulos multiplataforma. Às vezes, a estranheza é um ponto forte da Nintendo, mas às vezes é uma fraqueza.

Em 2001, no entanto, os gatilhos analógicos sensíveis à pressão, como L2 e R2 no DualShock 2, eram relativamente novos. O controle do GameCube exibiu esse recurso com destaque, que se mostrou útil em precisão e funcionalidade. Estranhamente, após o GameCube, a Nintendo abandonou a detecção de vários graus de pressão nos controles de seus consoles, e a empresa não olhou para trás desde então.

5. Wii Remote: parece um trocador de canal, funciona como um trocador de jogo

A forma de um controle remoto de TV combinada com a simplicidade de um botão grande era tão intuitivo que qualquer pessoa com algum conhecimento técnico poderia compreendê-lo. A campanha de sucesso de Reggie Fils-Aime para o Wii Sports embalado com o console forneceu uma prova definitiva de conceito, e uma nova moda estava em pleno vigor.

No entanto, a falta comparativa de entradas causou um desgaste no de controles de movimento onde a entrada digital era mais prática e títulos de terceiros estavam ausentes ou comprometidos, em parte devido à natureza não convencional dos controladores.

4. Comando Nintendo 64: Modo difícil para segurar coisas

Chamado de Control Stick, o joystick do Nintendo 64 permitia 360 graus de movimento do personagem/cursor. Miyamoto originalmente considerado o primeiro jogo 3D Super Mario a ser lançado no SNES , mas ele o moveu para o N64 principalmente por causa de seu controlador. Lançado com o sistema, Super Mario 64 veio para definir o que era o N64—liberdade multidirecional em ambientes totalmente 3D. Sem um método de entrada tão apropriado, é duvidoso que o console teria reivindicado seu codinome de Project Reality. A importância do controle analógico na ponta do polegar ainda continua sendo o rei. Quando se trata do design contraintuitivo de três pontas, a história é diferente.

3. Controlador NES: tornando os retângulos divertidos

Mais do que apenas um stick com um único botão, o controle NES veio para definir cada console feito strong> desde a sua criação. O + Control Pad, muitas vezes chamado de direcional ou d-pad, foi popularizado em consoles domésticos pelo NES. Algumas unidades Game & Watch o integraram anteriormente, mas o NES realmente ilustrou sua versatilidade. No que diz respeito ao movimento digital em jogos, o D-pad era o futuro. Os botões Iniciar e Selecionar do controle foram úteis o suficiente para permanecerem de alguma forma por mais de três décadas, e os botões de face A e B clássicos apareceram em todos os consoles da Nintendo desde então. No entanto, o design era excessivamente geométrico. Os cantos agudos não eram uma boa ideia na época e não são uma boa ideia agora.

2. Joy-Con: Drifting redefinido

Os controles Joy-Con do Nintendo Switch são essencialmente uma realização completa do conceito de duas mãos inovado para o Wii. A diferença importante, no entanto, é a simetria, tanto entre Joy-Con-L e Joy-Con-R quanto com controladores de outras plataformas. Nada está comprometido no número de entradas. O controle de movimento ainda está presente, mas não é obrigatório, oferecendo o melhor dos dois mundos.

A verdadeira USP (ponto de venda exclusivo) do Joy-Con vem em a forma de sua versatilidade: eles podem ser usados ​​verticalmente ou horizontalmente, por um ou vários jogadores e independentes um do outro ou conectados no mesmo aperto. O fato de o suporte para dois jogadores ser concedido imediatamente com o Switch padrão também não prejudicou. Seu tamanho pequeno e baixa confiabilidade, no entanto, impedem o Joy-Con de levar a coroa.

1. Super NES Controller: Curvy Perfection

Enquanto os fabricantes ainda lutam para criar o controle ideal para jogos 3D, o controle do Super Nintendo representa a Era de Ouro do 2D. O controle SNES nem inovou tanto quanto refinou, mas seu design é o mais durador de qualquer controle Nintendo. Aperte os olhos para qualquer controlador moderno e você verá o pad SNES. Seus botões de ombro e layout em forma de diamante de quatro botões estão conosco desde que o SNES os trouxe pela primeira vez. Não tínhamos entrada analógica, vibração ou microfones naquela época, mas até o A era 2D está em causa, o controle do Super Nintendo foi o arquétipo supremo.

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