Square A Enix revelou hoje mais detalhes sobre por que vendeu Crystal Dynamics, Edios Montreal e Square Enix Montreal e o que vem a seguir.

A última chamada de lucros da Square Enix foi bastante doozy. Conforme relatado pelo analista David Gibson, a Square Enix revelou que havia vendido seus estúdios ocidentais devido a preocupações de que os títulos ocidentais estavam canibalizando as vendas do resto dos jogos da editora. A venda dos estúdios mais a propriedade intelectual melhora a eficiência do capital, de acordo com a editora. Antes da venda, os custos de desenvolvimento do jogo eram de US$ 840 milhões. Após a venda, a empresa espera US$ 1,4 bilhão em dinheiro e dívida zero, que eles afirmam que serão usados ​​para expandir seus investimentos em jogos.

No entanto, tudo isso é apenas a fase 1 dos planos da Square Enix. A Fase 2 trata de encontrar maneiras de ser flexível com seu capital, o que significa avaliar onde expandir e onde contrair. Espera-se que o maior impacto venha dos estúdios restantes dos EUA e da Europa para que a Square Enix possa colocar mais recursos em seus títulos japoneses. Além disso, a Square Enix está procurando vender participações em seus estúdios para melhorar a eficiência do capital. Gibson especula que Sony, Tencent e Nexon são provavelmente as principais partes interessadas em adquirir partes desses estúdios.

Em termos de desempenho da Square Enix, a editora viu um declínio nas vendas líquidas. Outras editoras viram quedas semelhantes à medida que o mundo se ajusta ao novo normal. Pontos positivos incluem o subsegmento de MMO da editora, que subiu devido a uma forte exibição de Final Fantasy XIV. Seus segmentos de diversão e merchandising também tiveram ganhos. Os principais títulos restantes lançados neste ano fiscal incluem Valkyrie Elysium, Star Ocean: The Divine Force, Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion e Forspoken.

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