Em uma entrevista exclusiva à Edge Magazine, Jez San, fundador da Argonaut Software, revela como foi trabalhar com o fenômeno da Nintendo Shigeru Miyamoto.

A Argonaut trabalhou com a Nintendo no desenvolvimento do Star Fox original em 1993. “Nós éramos a equipe de tecnologia da Star Fox e fizemos a programação, e a Nintendo foi a equipe criativa, lidando com os personagens, a história, o áudio e o design de níveis ,” San conta, “Foi assim que a parceria funcionou e eles aprenderam muito sobre 3D conosco, mas nós aprendemos com eles também, sobre como criar personagens e uma narrativa – o jeito Nintendo de fazer jogos.”

San conta a Edge mais sobre o processo criativo um tanto caótico de Miyamoto, revelando que “não havia um nível em Super Mario World que foi projetado de antemão que ele não mudou completamente”.

Ao desenvolver Star Fox com Miyamoto, San admite que “ele tocava guitarra durante as reuniões, saía para fumar – todos nós fumávamos naquela época. Um cara pé no chão. Tudo é hands-on com ele e nada é feito com antecedência. Ele vai pedir para você fazer algo, tocar, e então dizer:’Certo, vamos jogar isso fora e tentar outra coisa.’”

“Ele toca tudo e muda tudo – é um processo iterativo, ” San diz: “Essa metodologia de design de jogos só funciona quando você tem orçamentos ilimitados e sem prazos. No mundo real, você tem orçamentos e prazos fixos e muito poucas pessoas podem dizer ao editor: ‘Desculpe, estará pronto no próximo ano. Ou aquele depois. Olha, nós vamos dar a você quando estiver pronto’. A Nintendo poderia.”

A entrevista completa com Jez San aparecerá no Edge #375, disponível nas lojas e via Magazines Direct (abre em nova aba) a partir de quinta-feira.

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