Emoções em RPG de terror psicológico Omori determinam os pontos fortes e fracos de um personagem em uma luta.

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Simplificando, Emotions opera como um jogo um pouco mais complicado de pedra-papel-tesoura. Um personagem cujo estado emocional atual é forte contra o estado de um inimigo não ganhará automaticamente uma luta contra ele. No entanto, o personagem com vantagem na situação verá suas estatísticas básicas causar mais danos ao inimigo.

O que o Gráfico de Emoções faz em Omori?

O Gráfico de Emoções é uma chave item que você recebe em Omori depois de derrotar dois inimigos Happy Sprout Mole.

O gráfico apresenta as regras de forças e fraquezas baseadas na emoção em batalha, conforme mostrado abaixo:

Triste

  • Triste é forte contra Feliz e fraco contra Raiva.
  • Aumenta a defesa, mas reduz a velocidade.
  • Se receber dano ao Coração (saúde), parte desse dano será causado ao Juice (resistência da habilidade).
  • Triste tem três níveis: Triste , Deprimido e Miserável .
  • Herói é o membro do grupo mais associado à Tristeza e pode receber mais golpes nesse estado.

<✓Feliz

  • Feliz é forte contra Irritado e fraco contra Triste.
  • Aumenta a sorte e a velocidade, mas reduz a taxa de acerto.
  • Happy tem três níveis: Happy , Ecstatic e Maniac .
  • Kel é o membro do grupo mais intimamente associado à Felicidade, e se moverá mais rápido e causará danos mais críticos neste estado.

<”Angry

  • Irritado é forte contra Triste e fraco contra Feliz.
  • Aumenta o Ataque, mas reduz a Defesa.
  • O Zangado tem três níveis: Zangado , Enfurecido e Furioso .
  • Aubrey é o membro do grupo mais intimamente associado à raiva e pode causar mais danos neste estado.

Para visualizar o gráfico no jogo, abra o menu e selecione “Bolso”> “Importante”. O gráfico de emoções estará lá.

Outras emoções

Além das três emoções principais e suas variantes de nível, conforme mostrado no gráfico, existem dois outros estados emocionais em Omori.

<”Neutro

Os personagens começarão todos os encontros no estado emocional Neutro, a menos que condições especiais sejam aplicadas. Quando Neutro, todas as habilidades operam em seus níveis básicos.

Com medo

O medo não pode ser infligido a inimigos ou membros do grupo, e geralmente afeta apenas os personagens durante certas batidas da história. Tem dois níveis: Com medo e Estressado .

Um personagem que está com medo tem suas habilidades disponíveis limitadas a Guard e Calm Down, e eles não podem realizar nenhum bônus de Follow-Ups após seu ataque principal. O dano recebido aumenta para 1,5x durante o medo.

Como infligir emoções

Cada membro do grupo tem suas próprias habilidades únicas, muitas das quais podem impactar as emoções de seus amigos e inimigos durante batalha.

  • Omori pode usar Poema triste para tornar um amigo ou inimigo triste.
  • Aubrey pode usar o Pep Talk para tornar um amigo ou inimigo feliz.
  • Kel pode usar irritar para deixar um amigo ou inimigo irritado.
  • O herói pode usar a massagem para remover uma emoção de um amigo ou inimigo. (Ao contrário das outras, a primeira habilidade emocional do Herói não está disponível por padrão e, em vez disso, é desbloqueada no Nível 3.)

Conforme os membros do grupo sobem de nível, eles desbloquearão mais habilidades, incluindo aquelas que podem influenciar as emoções:

  • A habilidade de Espírito de equipe (Nível 11) de Aubrey deixa Aubrey e um outro membro do grupo felizes.
  • A habilidade Verdade dolorosa (nível 19) de Omori deixa Omori e o alvo Tristes. Também inflige danos ao alvo.
  • A habilidade Megafone (Nível 20) de Kel deixa todos os outros membros do grupo irritados. Kel não foi afetado. Kel também pode usar Comeback (Nível 29) para se tornar feliz. Dependendo da rota, ele pode obter a habilidade especial Bola de neve , que pode deixar os inimigos tristes e causar mais danos a eles.
  • O herói pode usar Encantar (Nível 22) para atrair o próximo ataque de um inimigo contra si mesmo. O inimigo visado então se torna Feliz. Da mesma forma, Dazzle (Nível 30) deixa os inimigos alvejados Felizes e reduz seu poder de ataque. Ao falar com um NPC (Man on Fire), ele também pode obter a habilidade especial Comida Picante , que pode ser usada para deixar os inimigos Furiosos.

Além disso, várias habilidades têm pontos fortes ou fracos quando usadas ou direcionadas a personagens em um determinado estado emocional.

Emoções e recompensas do inimigo

Fique de olho as emoções dos inimigos e use o Gráfico de emoções para determinar as melhores maneiras de derrotá-los.

O estado emocional de um inimigo quando você o derrota determina o que você ganha no final da luta:

  • Derrotar um inimigo Feliz faz com que ele derrube itens melhores e mais Moedas de molusco.
  • Derrotar um inimigo zangado concede mais experiência.
  • Inimigos tristes não têm bônus de itens ou XP, mas são mais fáceis de derrotar.

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