28 de maio de 2021 PC studio Beenox e A Nvidia está trabalhando em uma correção para os problemas de mira DLSS da Warzone.

No mundo dos jogos Battle Royale , o FPS é a chave-você deseja tantos quadros por segundo quanto puder espremer para fora do seu PC para ter certeza de que está obtendo uma capacidade de resposta suave sempre que você mira um inimigo. O DLSS da Nvidia pode aumentar sua taxa de quadros em Call of Duty: Warzone usando uma tela de base de baixa resolução, mas parece que um efeito colateral é que a ótica de suas armas pode estar desalinhada-um grande problema para quem tenta ser o melhor atirador em Warzone .

Depois que os jogadores começaram a notar os problemas de DLSS no início deste mês, os desenvolvedores agora confirmaram que eles estão “cientes de um problema em que o DLSS pode afetar a precisão da ótica da arma na zona de guerra. A equipe está trabalhando em uma correção para um patch futuro. ”

Como Charlie Intel destacou , YouTuber JGOD demonstra como várias configurações de DLSS em Warzone podem fazer com que a mira na ótica de sua arma fique desalinhada com o destino de seus tiros. Os leitores sem dúvida se lembrarão de que o DLSS funciona por meio do”upsampling”de uma imagem de resolução mais baixa e usando técnicas de aprendizado de máquina para interpolar dados visuais ausentes instantaneamente quando eles são exibidos em uma resolução mais alta. Os resultados podem ser surpreendentemente claros, mesmo trabalhando em uma tela base de 720p.

Mas, uma vez que o DLSS está essencialmente fazendo o seu melhor palpite sobre como a imagem de alta resolução deve ser, parece que ainda não acertou com a precisão da navalha da ótica do Call of Duty. Surpreendentemente, no entanto, o JGOD descobre que o efeito fica cada vez mais pronunciado conforme você passa da configuração de”ultra desempenho”para”qualidade”, o que significa que o desalinhamento fica pior conforme a tela de base fica mais detalhada.

Aqui está o vídeo completo:

YouTube Thumbnail

É algo que o subreddit Warzone notou também.

Como JGOD demonstra, os tiros acabam caindo ligeiramente à direita de onde caem os retículos ópticos, embora o acessório tac laser que ele está usando continue a apontar sobre o local correto em seus alvos.

Isso é útil para saber se você está usando DLSS para atingir as altas taxas de quadros em Warzone-você pode desligá-lo e ajustar outras configurações gráficas enquanto os desenvolvedores de PC em Beenox descobrem uma solução, ou você pode empregar algum Kentucky windage e ajuste sua mira para compensar a deriva.

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