VsFighting X, a 10ª edição do maior evento de jogos de luta do Reino Unido, fez seu retorno glamoroso no fim de semana passado no coração do centro de Birmingham. Passe por toda a construção pelas portas do local do Millenium Point e multidões animadas de competidores e espectadores dominaram o espaço. No entanto, por mais brilhante que o torneio tenha sido, uma das atrações mais populares foi Street Fighter 6 no 2º andar.

Com uma multidão de jogadores ansiosos maior do que alguns dos títulos com seu próprio torneio dedicado espaço, quatro monitores da versão 1.0 rapidamente se tornaram um ponto de acesso para todos os participantes. O jogo, como você deve ter notado se o acompanha desde o anúncio, tem muito hype em torno dele, como todos os títulos principais de Street Fighter tiveram no passado.

Embora as opiniões de muitos influenciadores e meios de comunicação estejam à solta – incluindo nossas próprias impressões sobre o jogo – esta foi uma ótima oportunidade para descobrir o que seu jogador típico pensa sobre a próxima grande novidade. as portas da Capcom. Para descobrir, fiz a viagem até Birmingham para obter o consenso.

Não está acompanhando Street Fighter 6? Confira o trailer de Juri e Kimberly aqui!

Michael viajou de Liverpool e joga jogos de luta desde os sete anos de idade, quando os táxis de Street Fighter 2 estavam soltos. Suas primeiras impressões de Street Fighter 6 compartilharam uma ânsia comum encontrada entre muitos que montaram acampamento nas demos entre as partidas do torneio: “Eu quero agora! Parecia mais pesado, como se tudo tivesse muito peso. Eu também gostei muito do novo medidor, ele me lembrou de Mortal Kombat 11 como seus contadores, defesas e habilidades fazem parte da mesma coisa.”

Outro sentimento compartilhado trazido por Michael e muitos outros no VsFighting foi uma sensação de alívio depois de jogar Street Fighter 6. Que mesmo nesta iteração inicial, estava dando uma primeira impressão melhor do que o título anterior-Street Fighter 5-no lançamento. Esse título recebeu críticas devido ao seu estado difícil no lançamento, algo os líderes por trás de Street Fighter 6 são muito abertos sobre!

Deixe seus ouvidos atentos ao podcast Best Games Ever Podcast do VG247. É brilhante, e não é apenas uma visão que temos como pessoas que o fazem. 30 minutos, engraçado, e você pode até jogar em casa gritando suas sugestões. Nós não vamos ouvi-lo, mas você vai se divertir! Obtenha todos os episódios do podcast aqui.

“Por mais que eu tenha gostado de Street Fighter 5 de uma perspectiva casual, não me pareceu muito, qual é a palavra, criativo. Não como algumas das entradas anteriores. Street Fighter 6 parece estar voltando a isso.”

Ryan de Sheffield estava entre a geração mais velha presente no evento, mas deixou as configurações de Street Fighter 6 com um sorriso entusiasmado mais do que igualando jogadores mais jovens em seu primeiro grande evento. Ele se surpreendeu agradavelmente com a natureza “única” de Street Fighter 6 em comparação com algumas das entradas anteriores da série. Eles entraram seriamente nos jogos de luta em 2009 com o lançamento de Street Fighter 4, e desde então tem saltado de jogo para jogo. “Parece muito único de um jeito bom! Street Fighter 5 é meio que baseado em Street Fighter 4, que é baseado em Street Fighter 2. É interessante ter um novo Street Fighter baseado em um novo conceito.

Ryan, assim como Michael, escolheu o novo drive gauge como o maior destaque de seu tempo jogando. Eles enfatizaram como ele criou esse ato de equilíbrio entre o uso de recursos como eles vêm naturalmente, enquanto tomava cuidado para não estender demais e ser punido por isso. “Você meio que tem tudo de uma vez, então parece que você tem que ser agressivo e jogar fora um monte de coisas, mas não ser burro e usar todos os seus recursos.”

Havia alguns takes medidos entre a multidão, com aspectos positivos combinados com outros que não caíram tão bem. Pegue Leão; eles começaram a jogar jogos de luta a sério com Marvel vs Capcom 2 no Xbox 360. Embora eles tenham saído pensando que Street Fighter 6 era bom – notando os “ótimos” gráficos e o kit familiar de personagens que retornam como Ryu – eles tinham algumas dicas em mente. “Acho que precisa ser acelerado com apenas um toque.”

As vagas foram preenchidas durante todo o fim de semana em Birmingham, da abertura ao fechamento.

Sua crítica mais direta vem com as novas mecânicas elogiadas por aqueles como Ryan e Michael antes, como Leo colocou: “Que novas mecânicas? (risos). Eu sinto que eles meio que mudaram o ataque de foco (de Street Fighter 4) e o ajustaram para ser outra coisa. Parries tem sido algo que sempre esteve em Street Fighter, é apenas se alguns ou todos os personagens o têm. ”

Embora eles tenham se inclinado positivamente para o título, a atenção principal de Leo está focada em um título que já foi lançado com um sucesso fantástico. “Estou mais animado para o MultiVersus, não vou mentir. Eu acho que isso vai trazer um pouco mais de hype, e a partir dos 40 anos, você vai atrair a atenção de todas essas pessoas. Acho que será a próxima grande coisa.”

Embora seja verdade que Street Fighter tenha uma população mais velha, talvez até envelhecida em comparação com títulos mais contemporâneos, isso não quer dizer que o nome não tenha alguma influência entre o público mais jovem. A última pessoa com quem falei foi Alvin, um estudante e animador que encontrei jogando casuais na seção DNF Duel.

Eles, apesar de serem mais jovens do que um pedaço decente de jogadores de Street Fighter 6 aos 22 anos, tirou um tempo dos lutadores de KOF15 e anime para experimentar o jogo por si mesmos. Seu take-away? Um verdadeiro amor pelos novos personagens, ataques e estilo de arte. “Comecei a interpretar Jamie e gosto muito de como ele joga! Com seus rekkas (um tipo de movimento especial que permite vários estágios com entradas sucessivas-The Fighting Game Glossary) e seu medidor de bebida que permite fazer movimentos mais especiais. Eu também gosto do Drive Impact, mas é muito poderoso, você precisa gostar de parry ou lidar com ele de alguma forma.”

Alguns mostraram seu amor por Street Fighter longe do pad e do stick!

Em última análise, para Alvin, a diversidade – em termos de jogabilidade, visuais e designs de personagens – era seu aspecto favorito. “Sinto que quando as pessoas boas jogam este jogo, vamos ver o tipo de pessoa, certo? Que jogam diferente e abordam o jogo de forma diferente. Dá mais liberdade em termos de estilo de jogo do que Street Fighter 5.”

Foi revigorante ouvir de uma gama diversificada de jogadores típicos de jogos de luta sobre seus pensamentos sobre Street Fighter 6, especialmente porque eles vieram frescos sua primeira experiência prática com o título. A perspectiva amplamente positiva dos obstinados com o OG stick, 09ers que usam pad e zoomers hitbox, combinada com pontos importantes de falhas e queixas iniciais, é fundamental porque ajuda a pintar uma imagem do consenso da comunidade em 2023.

Com rumores de um novo Tekken no horizonte, além da presença cada vez maior do Project L e do dinheiro dos e-sports da Riot Games, é ótimo ver um novo Street Fighter ter um cão forte na corrida.

Para mais cobertura de Street Fighter 6, confira nosso artigo sobre por que esperamos que Street Fighter 6 não tenha personagens convidados.

Categories: IT Info