O problema de conteúdo do cofre de Destiny 2 é tão doloroso para a Bungie quanto para os jogadores, disse o diretor do jogo FPS Joe Blackburn em Twitter. Blackburn estava respondendo a Paul Tassi, da Forbes, que, por sua vez, citou uma passagem de Tim Clark, da PC Gamer, e sua entrevista com a Bungie após o anúncio de que a Bungie não iria mais encerrar o conteúdo principal. Na entrevista, a Bungie disse que a decisão de manter ou guardar conteúdo é sempre um ato de equilíbrio difícil e continuará sendo.
Mudanças no mecanismo do jogo podem significar que a equipe não precisa encerrar tanto conteúdo, mas nem tudo pode ficar. O conteúdo sazonal desaparecerá – como é o caso da maioria dos jogos de serviço ao vivo – mas alguns planetas também podem ser abobadados no futuro.
Isso deixou Tassi com um pouco de confusão sobre qual era o plano real da Bungie, e a resposta de Blackburn é que a Bungie também não sabe e, mais importante, não quer fazer promessas vazias.
“Não temos planos/desejos de guardar conteúdo além da rotação anual das temporadas”, disse Blackburn. “Acho que o importante aqui é que esse problema é difícil e pode parecer que estamos pedindo à nossa equipe que desafie a gravidade. Portanto, não queremos fazer uma promessa que não podemos cumprir se chegarmos a um beco sem saída.”
Como sempre, o culpado por trás dessas decisões é gerenciar o tamanho do arquivo já pesado do jogo. Apenas uma parte do conteúdo existente, incluindo a expansão The Witch Queen, tem quase 100 GB no PC, e isso não inclui Beyond Light e outras expansões ou o próximo Lightfall. Esse desafio é inevitável com um jogo de serviço ao vivo com muitos ativos que está em execução há mais de cinco anos.
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