No último episódio do AIAS Game Maker’s Notebook Podcast, o ex-chefe do estúdio Arkane Austin Raphael Colantonio falou sobre alguns dos motivos que levaram à sua saída em 2017.

Por exemplo, Colantonio realmente não gostou de ser forçado a chame Prey com o mesmo nome do título de 2006 da Human Head Studios.

Outra coisa, eu admito, acho que estava um pouco em desacordo com alguns dos empresários. A decisão de chamar Prey Prey foi muito dolorosa para mim. Eu não queria chamar esse jogo de Prey e tive que dizer que queria de qualquer maneira na frente dos jornalistas, o que não é meu prazer. Eu odeio mentir e essas são mentiras de vendas, não é como a vida pessoal, mas ainda me senti mal por ter que apoiar uma mensagem que não queria. Não só eu, mas ninguém na equipe queria chamar esse jogo de Prey, nosso jogo não tinha nada a ver com Prey. Sim, sou grato por uma empresa me dar os meios para fazer um jogo e confiar na minha capacidade com tantos milhões de dólares, sou grato por isso, mas há um pouco do artista, o lado criativo que é insultado quando você diz a este artista que seu jogo vai se chamar Prey.

Você diz, eu não acho que deveria, eu acho que é um erro, é um erro de vendas, porque nós vamos ter o tiro pela culatra das pessoas que querem que outro Prey seja feito. Esses não vão ser felizes. Então, aqueles que não gostaram de Prey, eles nem vão procurar o novo jogo, então é uma coisa realmente muito estranha. Eu estava tipo, eu tenho que ir neste momento porque eu não estou no controle do meu próprio barco. Novamente, nunca é uma coisa, são várias coisas.

Como alguns de vocês devem se lembrar, a Bethesda até pressionou o desenvolvedor independente No Matter Studios a mudar o título de seu jogo Prey for the Gods como um forma de proteger a marca. Curiosamente, a Human Head Studios se juntou à Bethesda como Roundhouse Studios há quase três anos, então há uma chance de o Prey original ter uma sequência em algum momento.

Quanto a Raphael Colantonio, ele fundou a WolfEye Studios, a indie equipe por trás do jogo de simulação imersivo topdown Weird West.

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