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Um particular Um dos fatores favoráveis ​​sobre a aquisição em massa da Embracer de quase tudo que não foi pregado, rebitado, amarrado e colado no chão é que eles agora têm um enorme catálogo de IPs que praticamente qualquer coisa poderia retornar das profundezas. Empresas como a Activision Blizzard terão um IP e se recusarão a permitir que as pessoas o usem, mesmo que não tenham e de forma alguma tenham a intenção de usá-lo. Abraçador, eles fazem qualquer coisa. Estou me preparando para refletir se eles têm algum título nostálgico, principalmente no Kickstarter. O vencedor dentro da Embracer foi o Outcast, porque não muito tempo atrás, na Gamescom, eu vi uma apresentação para Outcast 2.

Outcast 2 parece peculiar para dizer e publicar. Aderindo ao remaster 5 de alta definição há muito tempo, obtivemos o anúncio no ano passado de que Outcast 2 certamente estava chegando. Agora, 20 anos se passaram, a coleção que indiscutivelmente inspirou todos os jogos 3D do planeta aberto porque seu lançamento está mais uma vez? Além disso, pode uma recreação com a orientação de uma base de fãs incansável encantar tanto os jogadores antigos quanto os novos? Essas são algumas das perguntas que a apresentação que eu experimentei para responder.

Feita pelos Attractiveness Studios, construtores da primária que faliu em 2002, depois reativada em 2014 pelos poucos fundadores do primeiro estúdio. Além de obter uma equipe única dentro do estúdio, Enchantment também preocupou os fãs no aprimoramento do jogo, que inclui a contratação de um dos mais conhecidos modders. O objetivo é tornar o jogo um verdadeiro sucessor do inicial e preservá-lo favorável aos entusiastas, mas ao mesmo tempo, eles querem que os recém-chegados sejam capazes de entrar.

Estabelecido 20 anos imediatamente após o jogo inicial tende a ser uma excelente maneira de fazer isso. Slade Cutter, o protagonista do primário, está listado aqui. Sua tentativa de retorno à casa não teve sucesso, e agora ele está de volta a Adelpha. O desafio, a terra tem uma nova ameaça uma invasão de pessoas e seu know-how tecnológico significativamente notável. O Talan, o povo de Adelpha, é um povo que vive em uma tribo e não sugere resistir a essa força frustrante. É aí que você chega.

Você pode esperar escolher a luta contra as forças invasoras trabalhando com várias aplicações e talentos e fundi-las com suas duas armas. Apenas duas armas, você poderia pensar, mas dizem que são incrivelmente personalizáveis ​​– quarenta módulos para encaixar em armas e uma variedade de variedades de munição. As misturas são, aparentemente, na casa das centenas. Além disso, eu disse que você tem recursos que você pode usar, eles podem ser qualquer coisa, desde uma capacidade antigravidade que envia seus inimigos – e outros objetos – flutuando, permitindo que você os decida com alívio. O fator curioso é como você pode esperar que esses talentos apareçam.

Como eu realmente deveria supor a partir da sequência de uma recriação que sem dúvida inspirou todos os jogos online de planeta aberto, porque, então, Outcast 2 também será aberto-mundo inteiro. A variação é como a Atração parece estabelecer este ambiente e seu efeito sobre ele. Desdobrar ao longo de Adelpha são várias aldeias tribais, cada uma com suas missões e histórias. À medida que você ajuda essas aldeias, finalizando qualquer coisa, cada indivíduo lhe dará uma capacidade especial para usar em sua batalha contra os invasores.

Além dos meios, eles também fornecerão outros aspectos que impactam o planeta. Cada movimento e decisão final que você toma nas declarações de videogame para afetar o relaxamento do mundo e mudar seu progresso. Não posso afirmar o quão precisa essa afirmação é, mas há algo na apresentação que destaca seu efeito: uma grande baleia viajante. Começa como um ovo, finalmente eclodindo em uma modesta e pequena baleia voadora. No entanto, como você faz coisas para as aldeias, você pode ser fornecido para obter as necessidades de Flying Willy, como alimentos. Quanto mais coisas você obtém, maior ele cresce. O recurso me informou que em algum momento seria útil na luta e na travessia.

Isso ocorre em um ambiente esteticamente agradável, como muitos títulos de jogos que vi este ano. É realmente aberto, com uma variedade de regiões e biomas para examinar e um foco significativo na verticalidade-o que deve ser ainda mais emocionante usando um jetpack e um planador de asa. Você pode estar preparado para ver um pouco mais do que eu indico no trailer na parte inferior desta peça.

Se eu for arriscar um palpite, quando Outcast 2 for produzido em algum momento no próximo calendário ano, provavelmente será obtido de forma razoavelmente eficaz, dependendo do que eu notei. Só o tempo vai explicar se esta é a circunstância, do sistema, mas visualmente a garantia está lá, mas considerando o fato de que eu não tive a mão na massa, não posso dizer com certeza como ele funciona. Ainda estou imaginando um jogo do tipo eurojank adicional, onde a atenção à profundidade e atração pode compensar o que pode acabar ficando com controles imperfeitos. Isso, ou eu poderia estar totalmente fora do alvo.

Só o tempo irá transmitir, mas eu, por um lado, estarei participando dele.

https://www.youtube.com/observe?v=_ZQQr-GwZZ0

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