Ame-o ou odeie-o, a Apple estabeleceu-se como um criador de tendências indiscutível no mundo dos smartphones. A empresa de Cupertino não é rápida em mudar e implementa a inovação em seu próprio ritmo e em seus próprios termos-caso em questão, o (in)famoso notch.

Enquanto os fabricantes do Android tentam produzir o Santo Graal-um smartphone com uma tela perfeita de ponta a ponta-tornando o recorte cada vez menor a cada ano, a Apple manteve dogmaticamente seu entalhe por quase meia década.

Só agora, 5 anos após o iPhone X apresentar o notch pela primeira vez, a Apple está fazendo a transição para seu novo elemento de design de assinatura-a Ilha Dinâmica. E no estilo típico da Apple, o novo “recurso” é reservado apenas para os smartphones mais premium da empresa-o iPhone 14 Pro e o iPhone 14 Pro Max.

A Ilha Dinâmica lança a noção de fazer os recortes típicos tão pequenos quanto possível na lixeira e, em vez disso, combina software e hardware perfeitamente para aproveitar ao máximo o espaço de pixel morto. Se essa abordagem continua, permanece em debate. No entanto, desenvolvedores de terceiros já estão fazendo uso inteligente do Dynamic Island da Apple.

Um desses exemplos vem na forma de “Hit the (Dynamic) Island”, um novo jogo de Kriss Smolka, o nome por trás de aplicativos como HabitMinder e WaterMinder. Smolka apresentou sua nova criação pela primeira vez publicando um vídeo no Twitter. O tweet foi posteriormente coberto por MacRumors em um artigo dedicado.
O jogo ainda está em desenvolvimento, mas é uma visão interessante de como os desenvolvedores podem interagir com a Ilha Dinâmica. Deve-se notar que se o novo recurso é capaz de atingir todo o seu potencial depende em grande parte de desenvolvedores terceirizados encontrarem usos exclusivos para a Ilha Dinâmica. Só então a armadilha de se tornar pouco mais do que um truque interessante pode ser evitada.

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