Os desenvolvedores de Final Fantasy 14 explicaram a razão por trás de um chefe de Raid ser muito forte.

Sim, você leu isso corretamente. No início desta semana, o diretor de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, escreveu uma carta para a comunidade do jogo, reconhecendo que a saúde de um novo chefe de Raid de nível Savage foi um pouco maior do que o pretendido devido à equipe de desenvolvimento testá-lo por mais tempo do que o normal.

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Hoje, Yoshida mergulhou na lógica por trás da explicação original. Escrevendo no Lodestone (abre em uma nova guia), Yoshida revelou que seria vendo muitas conversas em torno não apenas das mudanças na saúde do chefe do Raid, mas também da explicação original da equipe de desenvolvimento sobre o motivo pelo qual estava incorreto.

A postagem de Yoshida pede desculpas (mais uma vez) pela confusão, e revela que ter a saúde do chefe muito alta na verdade excluiu certos Serviços do novo Raid em si. Além disso, Yoshida reconhece que esse tipo de correção é sem precedentes para Final Fantasy 14 em geral.

O post continua explicando que a equipe de desenvolvimento considera os melhores jogadores de Final Fantasy 14 como sendo melhores em seu próprio jogo do que eles. Por causa disso, diz Yoshida, os valores dos chefes são realmente aumentados um pouco com base no que a equipe de desenvolvimento testa, para não roubar aos jogadores de alto nível a satisfação de derrotar um inimigo difícil.

Finalmente, acontece A Square Enix viu os jogadores escolhendo Jobs com maior produção de dano para o chefe do Raid e, portanto, se sentiram mais inclinados a ajustar o próprio Raid, em vez de reequilibrar Jobs. Yoshida conclui escrevendo que o reequilíbrio nunca foi considerado um”nerf”para o chefe do Raid, mas sim um reajuste para onde tudo deveria estar em primeiro lugar.

O diretor de Final Fantasy 14 tem, como sempre , foi além para explicar tudo aos jogadores de maneira sucinta. O que começou como uma fonte de memes para os jogadores acabou se tornando uma grande dor de cabeça para a equipe de desenvolvimento, no final.

Este é o mesmo Raid em que os fãs descobriram um olho vermelho brilhante no fundo , mas ninguém foi capaz de decifrar o que isso significa.

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