Creative Assembly, mais conhecido pela série Total War e pelo soberbo horror de sobrevivência Alien Isolation, está fazendo algo diferente para seu próximo jogo, Hienas.
No Revista Edge (abre em uma nova guia), diretor criativo Charlie Bewsher e designer líder de meta-jogos Christoph discutirá os jogos que mais inspiraram a equipe ao criar o colorido FPS multiplayer de ficção científica e revelará por que eles não queriam torná-lo um battle royale.
Will diz que sua experiência pessoal jogando Counter-Strike e Quake ajudou a moldar Hyenas, e explica que Apex Legends, o battle royale free-to-play da Respawn, teve um papel importante na moldagem do jogo em um atirador de heróis. “Quando Apex Legends foi lançado, jogamos muito disso no escritório”, diz Will.”Apex é provavelmente o único [maior], especialmente com a transição do herói.”Hyenas foi originalmente projetado para ser baseado em loadout, mas o desenvolvedor sentiu que oferecer personagens com construções distintas seria mais atraente para os jogadores.
Apesar da influência de Apex Legends, a equipe não explorou a ideia de transformá-lo em um jogo de batalha real.”Não consideramos isso”, diz Bewsher, acrescentando rapidamente:”Quero dizer, tivemos a conversa, mas imediatamente a descartamos”. Ele cita o influxo de títulos de battle royale feitos por estúdios realizados no gênero de tiro como a razão pela qual a equipe se afastou desse caminho.”Sabíamos que o espaço seria rapidamente dominado por equipes de tiro muito experientes-e tem sido, certo? Então pensamos, não queremos competir lá. Não queríamos competir nos termos de outras pessoas.”
A entrevista completa está no Edge #376, agora disponível nas lojas e via Magazines Direct (abre em uma nova guia).